简单叭叭最近生化更新的一点体验吧
【生化追击】
★地图:暗影宝藏岛
说实话这图不错,起码不至于一直0-5,在我眼里只要0-5比例不是很高就很有可玩性,加入了赏金猎手跟通用随机道具也还是可以的,希望其他官图也能尽快替换。这图道路设计简单没有地下城以及大部分工坊图的花里胡哨,蹲点设计比例不高,矮子对跑图威胁没有很大所以我觉得还是不错的。最主要的是人类压力小了很多,游戏体验感还是有提升的
★英雄:赏金猎手
对大哥以及玩狙的人来说简直喜翻,但如果只玩沙鹰不会打狙的话建议还是救世主叭。有一说一,赏金打的准的话伤害确实爆表,希望其他图也能加入赏金叭
【多人终结者】
❌乱斗加入新属性后极端性更强了,所以我都不怎么玩乱斗,就不做评论。平时也主要玩村子,所以以下观点主要适用于村子
★F觉醒bug
大概率是bug,持有特殊武器状态下不能用觉醒如果是正常的话确实nt。而且没了觉醒对打游击的人来说确实很不友好,只希望快点修复叭
★喷火器带来的的一系列变化
最大的受害者还是游击派,黑箱子减少了榴弹的产出刷分确实没有那么爽快了。最大的受益者是守点派,无论是花店还是钟楼,由于是AOE溅射型伤害所以只要有几把喷火器压制的话钢铁的冲击性确实没有以前那么强了,起码这两天花店有越来越多人去守了,也碰到了5钢铁人类非猎手生存,这也让其他三个终结者有了选择余地,也变相削弱后期猎手的压力叭。地狱成为最大赢家,因为不需要近身,而且少了游击的人其实点位里的人更密集更好炸了,虚空也还是很好偷鸡,当然还是得要个钢铁打猎手。不要用玩的好的钢铁不怕喷火器来反驳,喷火器+炼狱+蝴蝶压制下确实不好打,但不代表不能破点。养猪还没试过。
总之喷火器在一定程度上能暂缓游戏进度,改进终结者组成结构,算是变相略微提升人类游戏体验感吧
★黑箱子
但黑箱子能给幽灵大幅度回血我是不能理解的,猎手砍到残血突然出现一个箱子让幽灵回10000,是谁都不能接受吧?这样的话站着回血的设定还要了干嘛呢,这个设定确实🚫
但能给猎手回500血也还是不错的,猎手体验感+++
现在就期待明年对多人终结者的更新叭,不知道还会不会有新猎手新终结咯
【生化追击】
★地图:暗影宝藏岛
说实话这图不错,起码不至于一直0-5,在我眼里只要0-5比例不是很高就很有可玩性,加入了赏金猎手跟通用随机道具也还是可以的,希望其他官图也能尽快替换。这图道路设计简单没有地下城以及大部分工坊图的花里胡哨,蹲点设计比例不高,矮子对跑图威胁没有很大所以我觉得还是不错的。最主要的是人类压力小了很多,游戏体验感还是有提升的
★英雄:赏金猎手
对大哥以及玩狙的人来说简直喜翻,但如果只玩沙鹰不会打狙的话建议还是救世主叭。有一说一,赏金打的准的话伤害确实爆表,希望其他图也能加入赏金叭
【多人终结者】
❌乱斗加入新属性后极端性更强了,所以我都不怎么玩乱斗,就不做评论。平时也主要玩村子,所以以下观点主要适用于村子
★F觉醒bug
大概率是bug,持有特殊武器状态下不能用觉醒如果是正常的话确实nt。而且没了觉醒对打游击的人来说确实很不友好,只希望快点修复叭
★喷火器带来的的一系列变化
最大的受害者还是游击派,黑箱子减少了榴弹的产出刷分确实没有那么爽快了。最大的受益者是守点派,无论是花店还是钟楼,由于是AOE溅射型伤害所以只要有几把喷火器压制的话钢铁的冲击性确实没有以前那么强了,起码这两天花店有越来越多人去守了,也碰到了5钢铁人类非猎手生存,这也让其他三个终结者有了选择余地,也变相削弱后期猎手的压力叭。地狱成为最大赢家,因为不需要近身,而且少了游击的人其实点位里的人更密集更好炸了,虚空也还是很好偷鸡,当然还是得要个钢铁打猎手。不要用玩的好的钢铁不怕喷火器来反驳,喷火器+炼狱+蝴蝶压制下确实不好打,但不代表不能破点。养猪还没试过。
总之喷火器在一定程度上能暂缓游戏进度,改进终结者组成结构,算是变相略微提升人类游戏体验感吧
★黑箱子
但黑箱子能给幽灵大幅度回血我是不能理解的,猎手砍到残血突然出现一个箱子让幽灵回10000,是谁都不能接受吧?这样的话站着回血的设定还要了干嘛呢,这个设定确实🚫
但能给猎手回500血也还是不错的,猎手体验感+++
现在就期待明年对多人终结者的更新叭,不知道还会不会有新猎手新终结咯