火焰放射为例
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Skill_View.res --此文件里面是光效状态还有些技能使用集合
SamsaraSkill_View.res -- 技能效果 应该一个百级一个进阶分开的 ,但是某些效果都集中Skill_View 文件中
Magic.fsp --技能效果图全在这个文件里面 想用什么效果自己去查就是
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一个技能会搜出很多个,相对应的是等级,只改一个就会发现技能升级了 就不会有了,所以基本上全改,也可以锁定自己技能 你的技能和别人的就不一样了,就不会全部都一个特效
敌友方受到一些buff技能是特有的,法师炽火 会有一个破防持续伤害 头顶一个火焰图标这个可改,但是疾火珠就没这个了 ,有的技能会共用一个buff调用 (火焰放射和炽火就是一个),寻找这个特效buff一般技能都是后面有个数字,下列途中有炽火搜索 可以看看 最后一个后面带有数字
下图中附有火焰放射修改的代码已及源代码 //后面一律为源代码, 算是注释,加了加密也不影响 后面还可以看源代码改回来
//斜杠后为源代码 我把索命毒雾的命中特效直接拉过来的
以下 自己理解的 不一定哪么专业 ,差不多就得了
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个人最后一点理解---
这个特效应该是分线程的 一个线程只能有一个此类型特效(比如说进阶光效你就只能设置一个,其他这个线程内的你就无法在使用一个这种的) ,但是技能触发的特效应该是开启多线程(可以有无限)
技能修改释放无光效不成功 某些参数太过不契合 图效位移就是技能图不契合 很多就要自己发现了 一般只改技能释放特效是没问题的
完了
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Skill_View.res --此文件里面是光效状态还有些技能使用集合
SamsaraSkill_View.res -- 技能效果 应该一个百级一个进阶分开的 ,但是某些效果都集中Skill_View 文件中
Magic.fsp --技能效果图全在这个文件里面 想用什么效果自己去查就是
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一个技能会搜出很多个,相对应的是等级,只改一个就会发现技能升级了 就不会有了,所以基本上全改,也可以锁定自己技能 你的技能和别人的就不一样了,就不会全部都一个特效
敌友方受到一些buff技能是特有的,法师炽火 会有一个破防持续伤害 头顶一个火焰图标这个可改,但是疾火珠就没这个了 ,有的技能会共用一个buff调用 (火焰放射和炽火就是一个),寻找这个特效buff一般技能都是后面有个数字,下列途中有炽火搜索 可以看看 最后一个后面带有数字
下图中附有火焰放射修改的代码已及源代码 //后面一律为源代码, 算是注释,加了加密也不影响 后面还可以看源代码改回来
//斜杠后为源代码 我把索命毒雾的命中特效直接拉过来的
以下 自己理解的 不一定哪么专业 ,差不多就得了
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个人最后一点理解---
这个特效应该是分线程的 一个线程只能有一个此类型特效(比如说进阶光效你就只能设置一个,其他这个线程内的你就无法在使用一个这种的) ,但是技能触发的特效应该是开启多线程(可以有无限)
技能修改释放无光效不成功 某些参数太过不契合 图效位移就是技能图不契合 很多就要自己发现了 一般只改技能释放特效是没问题的
完了