希望有关人士能看到反馈一下。
首先肯定一点,游戏是好游戏,最起码现阶段来说,只要别去碰概率,基本都能接触到PVP,部分理解强,思路灵活的玩家可以做到少氪也能叱咤PVP。这一点目前市面上的游戏基本是做不到的。
下面就进入正题吧,23号的更新,感觉策划是有意开始区分PVP玩家与PVE玩家了。
首先是坐骑,200不多,反正我买了,不到一件装备钱,首先讲下坐骑的提升,其实就PVE来说,可有可无,如果只想休闲PVE的玩家,完全可以不理会坐骑,PVP的话,既然想打PVP,如果几百上千都舍不得的话,我觉得也没必要凑PVP的热闹了,目前我还没看到哪个游戏可以月卡参与PVP的。坐骑这一块吧,我觉得没啥好喷的。
接下来说神兽进阶这一块吧,任何一款回合制游戏,基本神兽都是日常任务用的,而且任何一款回合制游戏,神兽最大的卖点都是永生。所以不用拿神兽去跟人家造价翻倍的极品5-6技能宝宝比了,定位不同,需求不同,各有各的好,大佬都是全都要的。三卡平民的话,自己选择的路,跪着都要走完它。
最后就要吐槽我最不能忍得符文了,这里我会大篇幅吐槽,慢慢品吧。
1-符文的定位到底是什么?是宝宝的临时符?变身卡?
2-符文的获取渠道太少,与需求不成正比。
3-符文的耐久是什么鬼,不能修理的东西,还需要养成?
上面3点是我得疑惑,然后就开始综合吐槽了。
符文定位不清晰,首先符文是需要精选,然后养成的,精选养成后的符文确实提升很大,但是介于不能修而且获取数量有限的前提下,导致现阶段的符文基本都处于一个精选的阶段。如果确定不能修,是以一种临时符的形式存在的话,那么就该跟人物临时符一样,让玩家自己挑属性,而且不需要养成。一套符文的养成成本,比一个法宝血炼只高不低,花费大几千下去最后是个快消品,那这也太离谱了。
希望尽快回复符文修理的问题,如果能修,那养成的价值就在,如果不能修,那么这个符文就是个笑话。如果连PVP玩家都不折腾符文的话,那么PVE玩家就更不会折腾了。
首先肯定一点,游戏是好游戏,最起码现阶段来说,只要别去碰概率,基本都能接触到PVP,部分理解强,思路灵活的玩家可以做到少氪也能叱咤PVP。这一点目前市面上的游戏基本是做不到的。
下面就进入正题吧,23号的更新,感觉策划是有意开始区分PVP玩家与PVE玩家了。
首先是坐骑,200不多,反正我买了,不到一件装备钱,首先讲下坐骑的提升,其实就PVE来说,可有可无,如果只想休闲PVE的玩家,完全可以不理会坐骑,PVP的话,既然想打PVP,如果几百上千都舍不得的话,我觉得也没必要凑PVP的热闹了,目前我还没看到哪个游戏可以月卡参与PVP的。坐骑这一块吧,我觉得没啥好喷的。
接下来说神兽进阶这一块吧,任何一款回合制游戏,基本神兽都是日常任务用的,而且任何一款回合制游戏,神兽最大的卖点都是永生。所以不用拿神兽去跟人家造价翻倍的极品5-6技能宝宝比了,定位不同,需求不同,各有各的好,大佬都是全都要的。三卡平民的话,自己选择的路,跪着都要走完它。
最后就要吐槽我最不能忍得符文了,这里我会大篇幅吐槽,慢慢品吧。
1-符文的定位到底是什么?是宝宝的临时符?变身卡?
2-符文的获取渠道太少,与需求不成正比。
3-符文的耐久是什么鬼,不能修理的东西,还需要养成?
上面3点是我得疑惑,然后就开始综合吐槽了。
符文定位不清晰,首先符文是需要精选,然后养成的,精选养成后的符文确实提升很大,但是介于不能修而且获取数量有限的前提下,导致现阶段的符文基本都处于一个精选的阶段。如果确定不能修,是以一种临时符的形式存在的话,那么就该跟人物临时符一样,让玩家自己挑属性,而且不需要养成。一套符文的养成成本,比一个法宝血炼只高不低,花费大几千下去最后是个快消品,那这也太离谱了。
希望尽快回复符文修理的问题,如果能修,那养成的价值就在,如果不能修,那么这个符文就是个笑话。如果连PVP玩家都不折腾符文的话,那么PVE玩家就更不会折腾了。