首先新等级的第一次毒经技改。
蛇继承自身面板属性;非侠士15%变成10%;蛛魄+15%伤害;盟誓+百足10双会;祭礼重置蛇属性。散影-2s化蝶调息。封丘砍50%蛇伤害
然后多了5个新奇穴。曲致、入圣、蟾噬、荒息、连缘蛊。
毕竟是跨等级技改,除了修修补补的技能伤害加减,的确有新玩法,当然为了强推某些奇穴,把老奇穴砍一刀也没什么好说的,对策划来说再正常不过了。
然后新赛季的第二次技改,毒经无事发生,田螺毒性易伤删除,相当于毒经少了10%伤害吧。
下一次关系到毒经的修改是大蝎心的喜提削弱,从神器变玩具。付费测试嘛,懂都得懂。
第三次技改,毒经依然是无事发生,唯一改的是毒经的CW特效,修改以后特效收益中规中矩,5%左右,和天龙人CW特效没法比,也比某些没改的CW要强吧,当然可喜可贺,拿CW终于可以打过拿蝎心忘情了。
第四次技改,半年的大技改。
蛇完全继承属性;蟾啸+15%;寒蟾+6尺范围;毒手反弹+5%;随风改成化蝶冲刺,本身效果合并进固灵;蝎子减队友调息从10%变成6%;二圣加伤害加距离,噬心瞬发变成读条,连缘蛊加强。
这个二圣奇穴我实在没理解能干嘛,我PVP也就只有打个13段拿挂件的水平,理解不到位挺正常,可能大手子能开发吧。连缘蛊倒是实打实的加强了。
第五次技改,毒经又是无事发生。
第六次也就现在的技改了,直观感受,这都过去半年了,就这点改动?