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理性建议修改宝宝技能,增加游戏PK体验。
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朕乃小后深
江湖少侠
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现在每个门派气少则七八千,多则上万蓝。除了暗器减少5%的气上限,几乎每个门派一套门派技能+武魂技能打完,气还能剩好几千,还再能打十多套门派技能,纯粹就是等级宝石压制,弱方几乎很难翻盘。
3级远攻号在野外遇到3带4级远攻号,在非要分胜负单挑情况下,3级号基本上都是必死的。3级宝石卡69级遇到3级宝石90多级的号,也是被90级的杀。这样毫无PK体验感,只要稍微改动下宝宝技能,就可以实现3级号打4级,69级打90级的号。
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1.吸气技能:把有几率减少敌人的气,改成宝宝给敌人造成伤害时,附带减少伤害的50%蓝。
比方说宝宝打敌人伤害1000,那就减少对面500点蓝。这样不会出现PK完了,双方的蓝还能再打几套门派技能。
我满血3级号,在野外遇到4级号仇人,此时他蓝还有5000多,按照以往他打完一套技能还剩下3000多的蓝,我还有一半不到的血。此时他只要耗时间,几个技能CD一到就能送走我。现在,我先手,用宝宝把他5000多的蓝,抽到3000不到点,这样他没蓝放不了技能,就可能被我3级号带走。
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2.打怒技能:把有几率消减敌人的怒气,改成宝宝给敌人造成伤害时,附带减少伤害值的1%怒气,单次攻击减少怒气最高上限为100,最低为1。
比方说 宝宝普通攻击给敌人造成伤害1000,则就必定减少敌人10点怒气值,如果是10000点伤害就是100点怒气值。
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3.嗜血技能:打在内功宝宝身上则增加内功攻击,打在外功宝宝身上则增加外功攻击。进入嗜血状态后,附带命中敌人,则持续掉血状态。
比方说:PK时,手动嗜血技能,在宝宝普通或技能攻击给对方造成伤害同时,还会额外让对方持续掉血一段时间。
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4.识破技能:宝宝有几率触发释放识破技能,并持续8秒状态,自动冷却时间80秒。可以自动识别宝宝自身4米范围内的敌人,如果被识别则持续3秒可见。
比方说:对方等级跟宝宝一样高,原本是看不见他隐身的。现在只要宝宝在战斗状态下,自动触发了该技能。只要天山靠近离宝宝4米范围内,则会被自动侦破隐身3秒。
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5.忠心技能:自动释放,有几率替主人抵挡必杀伤害。
改成主人在10秒内持续受到敌方4次会心暴击后,自动替主人抵挡第5次会心暴击伤害,以此类推直至珍兽死亡。
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5.伪装技能:使用后珍兽进入隐身状态,改成手动使珍兽进入隐身状态60秒,现身后珍兽自身增加30%攻击力伤害,持续15秒。
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7.重生技能:使用后珍兽在30秒内死亡,自动复活恢复一定的血,同时珍兽自身在3秒内免疫敌人造成的伤害。
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8.破绽技能:降低目标的内外防御,改成在一定时间内,降低目标的20%内外防御,5%会心防御,5%的随机一个抗性.
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9.虚弱技能:降低目标的内外攻击,改成在一定时间内,降低目标的18内外防御,5%会心攻击,3%的随机一个属性攻击。
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10.治疗:恢复珍兽一定的血,改成珍兽先进入无敌状态6秒后,恢复一定地比列血。
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11.灵气:有几率替主人承受不良状态,改成主人在经受3个不良状态后,第4个不良状态必定由珍兽承担。
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12.共生,按珍兽损失50%血,恢复主人损失的75%血。改成 珍兽损失50%的血,恢复主人珍兽血的100%。
比方说,珍兽血量是10000,损失5000血后,主人恢复提高到珍兽7500的血。
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轻灵 僵硬状态,清醒 昏睡状态,解穴 封穴状态,固元 散工状态,洒脱 定身状态
可手动解除以上一个对应不良状态,5秒内受到的不良状态效果减半,不受人物等级限制。冷却时间为120秒。
比方说 1级的燕子只要有轻灵,也可以解除僵硬状态。如果在解除僵硬状态5秒内,又立马受到8秒的葵花点穴手控制,则把葵花点穴手控制缩短为4秒。
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13 冰雹,改成在一定范围内,对方必定被冰冻,无法miss,8秒无敌状态后,受到5秒的减速不良效果。
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