虽然现在心情有点复杂,觉得当时那么热情的追番有点空虚。本来打算在看完最后一话之后就写的这个贴子也拖到了现在。
至少在寒蝉业时期还是充满期待的,追番的体验也不错。我是在第四话时决定追番的,作为补番党的我来说,真正有追的番并不多。应该说,前面三篇的感觉还不错。一方面是因为前面三篇套用了很多原作的剧情,对于当时正在补原作的我来说有一种莫名的亲切感;另一方面是因为当时情报还不明朗,天花乱坠地猜测为什么会造成那些不同之处也让我乐在其中。后两篇的体验就更加好了。从猫骗篇开始就进入了无人知晓的舞台,每一话都是爆炸性的展开,应该是追番过程中感觉最好的。乡坏篇虽然节奏放缓且争议不少,但是这一篇对于同人产出的促进是有目共睹的。
总的来说,虽然寒蝉业本身的问题也不少,比如说半重置的结构导致了“梨花为什么不应对终末作战”这个无解的问题,但是相信看完寒蝉业的大部分人都对寒蝉卒感到无比期待吧。应该说,在吊胃口方面,寒蝉业还是挺行的。
然而在寒蝉卒播放前,我就有不详的预感了。在得知很可能把大部分的集数都拿来解答寒蝉业的前三篇之后,我就担心该故事的真主线会草草收尾。实际上,我个人是觉得,如果要解那三篇的话,六话左右就差不多了,毕竟真凶跟作案手法都知道了。最后几话真的可以顺利解决主线吗?我带着这个疑问,不安地一话又一话地看下去。
相信看寒蝉卒的大部分人应该都很想知道举枪的后续,但是前三篇的解答篇却把观众想看的这部分不停地往后推,而且在这个过程中并没有多少可以掀起波澜的剧情,慢慢地观众的不满自然会聚集起来。当终于到举枪的时候,已经只剩下两话了。当时我的内心既失望又抱有说不定能够力挽狂澜的期盼。第十四话的展开确实超出了想象,但是也把大量的问题留到了最后一话。我当时觉得,最后一话能给出个梦结局就已经算是平稳落地了。虽然最后一话也曾一度回到了最初的世界,但是后面怎么又重开了?这次重开的观感真的很差,还不如不要回到最初的世界。
另外一点,自从寒蝉卒开播以来,剧中一直在蹭海猫,比如“鉴赏价值”跟“排解无聊”,还有“奇迹”跟“绝对”。本来以为第十四话里面羽入跟EUA突然间争论起“绝对”跟“奇迹”就已经够莫名其妙了,第十五话居然把海猫的名台词给照搬进去。该不会竜騎士07一直对海猫的幻想世界念念不忘吧?但是海猫的内核不在那里吧。在寒蝉里面蹭海猫有什么意义呢?对于人物的塑造应该没有帮助吧?
最后总结一下业卒的5个主要的问题点。
1 首先就是半重置的结构导致的行动逻辑的崩坏。半重置确实好,可以直接把原作的剧情给缝合进去,不需要怎么动脑,但是到了需要动脑的地方就崩了。为了让剧情按照原作的路线推进,不少地方都有点强行,也让期待着精彩的解答篇的观众们感觉到了空虚感。
2 为了塑造恶役而下了很多笔墨,却没有想好该怎么收尾。换句话说,就是后面收尾的剧情对不住前面塑造恶役的剧情的厚度,很多问题都被抛开了,有一种草草收尾的感觉。这个很可能是因为大纲并没有重视收尾部分,也就是前面写爽了后面也不知道该如何收尾。
3 加入了EUA这个角色,还打扮成菲泽莉努的样子,让怎么处理这个角色变得很棘手。事实上,后面羽入跟EUA之间的剧情多多少少有一种儿戏的感觉,也是没有办法的事情。
4 很多设定都没有挑明。沙都子的准备阶段具体是什么情况?梨花是怎么被卷入轮回的?寒蝉卒第十四话的切换世界是怎么回事?最后为什么可以回到最初的世界?后面的重开又是怎么回事?好吧,对于结尾不满的观众很少有去细究细节的,这算是小问题吧。
5 不停地蹭海猫。老实说,如果作者真要搞世界观一体化的话,把设定放在明处讲清楚是最好的。这样子不停地蹭海猫却一直没有脱离彩蛋的范畴,就只是单纯在挑逗观众而已,对于剧情的推进以及人物的塑造都没有帮助。
上面那些问题主要还是基础层面的问题,也就是说,业卒搞成现在这样子,竜騎士07所写的大纲的责任不少。说真的,我是觉得,如果真的要出后日谈的话,日常系还是最佳的选择。寒蝉的角色们本身就充满个性,寒蝉出题篇的日常部分也是写得很精彩的,而且5年后的时间点也有很多内容可写的,比如说大学组的恋爱喜剧以及高中组的轻百合日常等。这么出的话,既可以满足老粉的情怀,又不会让角色厨伤心,还可以成为一次另类的寒蝉企划(反正最初企划时也没有决定具体的内容),何乐而不为呢?
如果真的要按照竜騎士07当初所设想的“轮回者vs轮回者”来写的话,别搞什么半重置了,干脆重开新篇来写一场真正意义上的轮回者斗智,不好么?这么写的话,可以营造出一种对抗感,应该可以让观感上涨的。另外,如果竜騎士07不忍心对原主角组的角色下狠手的话,还是不要拿原主角组的角色来担当反派了,干脆原创一个反派吧,又不是没有原创过。
至少在寒蝉业时期还是充满期待的,追番的体验也不错。我是在第四话时决定追番的,作为补番党的我来说,真正有追的番并不多。应该说,前面三篇的感觉还不错。一方面是因为前面三篇套用了很多原作的剧情,对于当时正在补原作的我来说有一种莫名的亲切感;另一方面是因为当时情报还不明朗,天花乱坠地猜测为什么会造成那些不同之处也让我乐在其中。后两篇的体验就更加好了。从猫骗篇开始就进入了无人知晓的舞台,每一话都是爆炸性的展开,应该是追番过程中感觉最好的。乡坏篇虽然节奏放缓且争议不少,但是这一篇对于同人产出的促进是有目共睹的。
总的来说,虽然寒蝉业本身的问题也不少,比如说半重置的结构导致了“梨花为什么不应对终末作战”这个无解的问题,但是相信看完寒蝉业的大部分人都对寒蝉卒感到无比期待吧。应该说,在吊胃口方面,寒蝉业还是挺行的。
然而在寒蝉卒播放前,我就有不详的预感了。在得知很可能把大部分的集数都拿来解答寒蝉业的前三篇之后,我就担心该故事的真主线会草草收尾。实际上,我个人是觉得,如果要解那三篇的话,六话左右就差不多了,毕竟真凶跟作案手法都知道了。最后几话真的可以顺利解决主线吗?我带着这个疑问,不安地一话又一话地看下去。
相信看寒蝉卒的大部分人应该都很想知道举枪的后续,但是前三篇的解答篇却把观众想看的这部分不停地往后推,而且在这个过程中并没有多少可以掀起波澜的剧情,慢慢地观众的不满自然会聚集起来。当终于到举枪的时候,已经只剩下两话了。当时我的内心既失望又抱有说不定能够力挽狂澜的期盼。第十四话的展开确实超出了想象,但是也把大量的问题留到了最后一话。我当时觉得,最后一话能给出个梦结局就已经算是平稳落地了。虽然最后一话也曾一度回到了最初的世界,但是后面怎么又重开了?这次重开的观感真的很差,还不如不要回到最初的世界。
另外一点,自从寒蝉卒开播以来,剧中一直在蹭海猫,比如“鉴赏价值”跟“排解无聊”,还有“奇迹”跟“绝对”。本来以为第十四话里面羽入跟EUA突然间争论起“绝对”跟“奇迹”就已经够莫名其妙了,第十五话居然把海猫的名台词给照搬进去。该不会竜騎士07一直对海猫的幻想世界念念不忘吧?但是海猫的内核不在那里吧。在寒蝉里面蹭海猫有什么意义呢?对于人物的塑造应该没有帮助吧?
最后总结一下业卒的5个主要的问题点。
1 首先就是半重置的结构导致的行动逻辑的崩坏。半重置确实好,可以直接把原作的剧情给缝合进去,不需要怎么动脑,但是到了需要动脑的地方就崩了。为了让剧情按照原作的路线推进,不少地方都有点强行,也让期待着精彩的解答篇的观众们感觉到了空虚感。
2 为了塑造恶役而下了很多笔墨,却没有想好该怎么收尾。换句话说,就是后面收尾的剧情对不住前面塑造恶役的剧情的厚度,很多问题都被抛开了,有一种草草收尾的感觉。这个很可能是因为大纲并没有重视收尾部分,也就是前面写爽了后面也不知道该如何收尾。
3 加入了EUA这个角色,还打扮成菲泽莉努的样子,让怎么处理这个角色变得很棘手。事实上,后面羽入跟EUA之间的剧情多多少少有一种儿戏的感觉,也是没有办法的事情。
4 很多设定都没有挑明。沙都子的准备阶段具体是什么情况?梨花是怎么被卷入轮回的?寒蝉卒第十四话的切换世界是怎么回事?最后为什么可以回到最初的世界?后面的重开又是怎么回事?好吧,对于结尾不满的观众很少有去细究细节的,这算是小问题吧。
5 不停地蹭海猫。老实说,如果作者真要搞世界观一体化的话,把设定放在明处讲清楚是最好的。这样子不停地蹭海猫却一直没有脱离彩蛋的范畴,就只是单纯在挑逗观众而已,对于剧情的推进以及人物的塑造都没有帮助。
上面那些问题主要还是基础层面的问题,也就是说,业卒搞成现在这样子,竜騎士07所写的大纲的责任不少。说真的,我是觉得,如果真的要出后日谈的话,日常系还是最佳的选择。寒蝉的角色们本身就充满个性,寒蝉出题篇的日常部分也是写得很精彩的,而且5年后的时间点也有很多内容可写的,比如说大学组的恋爱喜剧以及高中组的轻百合日常等。这么出的话,既可以满足老粉的情怀,又不会让角色厨伤心,还可以成为一次另类的寒蝉企划(反正最初企划时也没有决定具体的内容),何乐而不为呢?
如果真的要按照竜騎士07当初所设想的“轮回者vs轮回者”来写的话,别搞什么半重置了,干脆重开新篇来写一场真正意义上的轮回者斗智,不好么?这么写的话,可以营造出一种对抗感,应该可以让观感上涨的。另外,如果竜騎士07不忍心对原主角组的角色下狠手的话,还是不要拿原主角组的角色来担当反派了,干脆原创一个反派吧,又不是没有原创过。