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反馈一些可能是bug的地方,深度剧透(但只能透90分钟

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目前96分钟的体验。以及一些我觉得可能是bug的地方。
游戏默认垂直同步?我没找到关垂直同步的设置。
最开始给我冲刺(飞行)的npc算是第一个的话,后面那个npc那张图会有严重地掉帧。就是给我讲了句谚语就啥也没给的一个npc。
那张图之前的图也会帧数很低,再往前那张图有激光,从这张图到那个npc那里,都掉帧,退出重进没有效果。
切换分辨率会有两秒左右的缓解,但马上又卡了起来。
不知道是不是我设置的问题。全屏、无边框、窗口,我都试过了,都卡。
目前只有这里卡。
玩的时候没截图,就这样描述一下吧。
另外,游戏是有岔路这个概念的吗。。而且岔路走了会被单向板阻止退路是吗。。。
(这里只是吐槽一下。
截图这张图前面的那张图,就是爬两边会伸缩的墙壁的。我多次被卡进墙壁里,似乎是和冲刺(飞行)的交互有bug?

另外,站在墙边,就算不RT抓取墙壁,只按上冲刺,无法向上冲,会像是撞墙了一样。得跳离墙壁一定的距离才可以冲刺。
我不太懂游戏机制和设计原理的问题。但这个机制在上述那张图里游戏体验极差,我需要在很小缝隙的地方跳跃,并马上向上冲刺,以免我撞上刺或者是撞上墙壁。
还有,关于手柄的游戏体验,我是纯摇杆党。
根据我的物理知识,跳远想跳得远需要以45度角跳跃,在第一个玻璃台阶*2的地方,需要很好地卡满跳跃距离,这里用手柄45度冲刺会非常困难,这里我不得不临时改用十字键去过。
如果可以的话,希望可以在特定的需要45度角跳跃的位置,强化一下摇杆的辅助瞄准,类似于40度~50度都会使角色以45度冲刺。
想想这个是个比较麻烦的设计。但是摇杆在跳这里的体验真的非常不好。
这个如果有的话,就只能在特定的位置这么做,不然有辅助瞄准的吸附还是挺影响手感的。
虽然平台跳跃游戏键盘的精确性会很香,我作为摇杆党还是想要发声的_(:з」∠)_
游戏还是挺好玩的,如果不是那张图老给我卡墙里,以及我贴墙冲刺会卡墙,我会觉得体验还不错,但那里真的让我很难受。
所以过了那张图我就来找贴吧来反馈了。
下面这图我冷不怔扒在刺上了。。

所以是因为手比较铁吗?(
另外,背景的绘制很棒。
有张图会有背景的植物在玩家的图层上面,感觉挺奇怪的,或许可以做一定程度的透明处理,不过倒也还好,没有影响体验。
想吐槽一下最开头的cg有些快,字幕没注意就过去了。
再吐槽一下,开头的cg的BGM太像galgame了。。。。_(:з」∠)_
第一个给我飞行的npc我反而想要让这里可以通过按键快进当前这句话。
手柄的震动希望可以小一点。
游戏难度的话,我目前感觉还行吧,毕竟平台跳跃游戏不难点就太快了。
就是有些地方是因为操作比较缓慢,而导致很难精细操作,只能一下子就瞄准了。不过这也还好吧,没啥大问题。
大概就这些了,好像还有其他想吐槽的东西,一时想不起来了。挺好的,但还需要努力吧!


IP属地:天津1楼2021-10-13 23:35回复
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    IP属地:北京2楼2021-10-14 20:47
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