5.6年应该有发言权吧,游戏就是游戏,角色弱哭弱这个逻辑一点问题没有,一绝还是呼啦圈那会和现在没啥差别,都是能玩但是没那么强。
以前没哭弱大势是因为在以前的乌龟本到卢克本(卢克时期加强过一次)都可以用手法让角色输出脱颖而出,不管是樱花劫强杀还是一绝骗抱。但现在游戏方向改了啊,只要技能打全了比的就是谁的系数高。
关于跟风党,这没啥好喷的,角色扮演游戏,不玩强的玩弱的?当然有过抵触,毕竟突然主玩的猪鼻角色满大街都是了,没人再把你认成剑宗了,你不是大熊猫了,那种求异感变低了。但这个问题不是玩家的错,是策划平衡的错,没有代价的高数值是不合理的,炫舞骑士的剑盾猛攻、刺客糟糕的技能抓取判定、终结技以及没有霸体耍帅输出的漫游会被打断的这类职业,高数值本来就没问题,因为相同时间人家要做的事比你多,伤害高本就应该。但是现在的平衡太糟糕了,按照热度平衡的。
早在这波更新之前我就觉得如果大体职业加强20剑帝能有7到10,大体上就没那么难受。(今天韩服更新加强了大概5.1%)
涟漪的话太极端了,职业弱势怎么就不能哭弱了,弱就是弱,技能回转好那是45s之后打第二轮的事,但是就单轮伤害(打桩)低这么多,玩起来不难受?有诉求,大佬不带头发声,难道真要我们联名血书啊?
剑帝要求加强没问题,因为同打造上下差距太大,全职业按照操作分出输出高低更没问题,全职业数值差距不超过5%我觉得也没问题,百花齐放才好玩,一个团里全是那么几个职业玩久了就没那么有意思了
以前没哭弱大势是因为在以前的乌龟本到卢克本(卢克时期加强过一次)都可以用手法让角色输出脱颖而出,不管是樱花劫强杀还是一绝骗抱。但现在游戏方向改了啊,只要技能打全了比的就是谁的系数高。
关于跟风党,这没啥好喷的,角色扮演游戏,不玩强的玩弱的?当然有过抵触,毕竟突然主玩的猪鼻角色满大街都是了,没人再把你认成剑宗了,你不是大熊猫了,那种求异感变低了。但这个问题不是玩家的错,是策划平衡的错,没有代价的高数值是不合理的,炫舞骑士的剑盾猛攻、刺客糟糕的技能抓取判定、终结技以及没有霸体耍帅输出的漫游会被打断的这类职业,高数值本来就没问题,因为相同时间人家要做的事比你多,伤害高本就应该。但是现在的平衡太糟糕了,按照热度平衡的。
早在这波更新之前我就觉得如果大体职业加强20剑帝能有7到10,大体上就没那么难受。(今天韩服更新加强了大概5.1%)
涟漪的话太极端了,职业弱势怎么就不能哭弱了,弱就是弱,技能回转好那是45s之后打第二轮的事,但是就单轮伤害(打桩)低这么多,玩起来不难受?有诉求,大佬不带头发声,难道真要我们联名血书啊?
剑帝要求加强没问题,因为同打造上下差距太大,全职业按照操作分出输出高低更没问题,全职业数值差距不超过5%我觉得也没问题,百花齐放才好玩,一个团里全是那么几个职业玩久了就没那么有意思了