The Game Bakers不算是很有名的开发商,它们曾制作的《Furi》也只在Steam平台盛行过很短的时间,Boss Rush的玩法与极高的难度,劝退了大部分玩家。可能更多的人,都只注意到了《Furi》硬核至极的难度,却鲜有人提及其背后的设定故事,忽略了制作组隐晦的情感表达。
而当你了解一些带有标志性文化的词缀后,就很难不再去从相同的称谓中寻找共感,期待同一个制作组给你带来类似的体验,所谓的拥趸也就是这样产生。我喜欢The Game Bakers的游戏中,略显晦涩的情感流露,喜欢这群来自法国的程序员,特有的浪漫。
但这次的《Haven》,跟我的想象似乎有着不小的差距。如果不是事先了解过,《Haven》的宣传PV几乎完全无法和我印象里浮夸的The Game Bakers划上等号。其直白的情感互动,简单的难度,都像是制作组被夺舍后诞生的产物,和我印象里的那个工作室显得格格不入,这是我的初印象。
《Haven》是个看起来很难看明白的游戏,它有很多不同于市面上在售游戏的独特元素,比如比起奔跑更像是载具的动力鞋,像是从《最终幻想:纷争》中移过来的能量线,同时操作两名角色像是回合制又不是回合制的战斗,整个游戏框架只有那不明觉厉的背景设定,是The Game Bakers一脉相承的产物。
但细究起来,《Haven》又并不复杂,本质上它就是一个加入了战斗元素的种田养成游戏。你的家门口有一片田地,每天生产素材,你也可以探索世界获得素材,动力鞋提供方便的移动能力,获得不同素材解锁不同的制造功能,从探索到发掘,一步一步揭开世界的秘密,迎来故事的结局,一切都那么清晰。
来源:SRT
而当你了解一些带有标志性文化的词缀后,就很难不再去从相同的称谓中寻找共感,期待同一个制作组给你带来类似的体验,所谓的拥趸也就是这样产生。我喜欢The Game Bakers的游戏中,略显晦涩的情感流露,喜欢这群来自法国的程序员,特有的浪漫。
但这次的《Haven》,跟我的想象似乎有着不小的差距。如果不是事先了解过,《Haven》的宣传PV几乎完全无法和我印象里浮夸的The Game Bakers划上等号。其直白的情感互动,简单的难度,都像是制作组被夺舍后诞生的产物,和我印象里的那个工作室显得格格不入,这是我的初印象。
《Haven》是个看起来很难看明白的游戏,它有很多不同于市面上在售游戏的独特元素,比如比起奔跑更像是载具的动力鞋,像是从《最终幻想:纷争》中移过来的能量线,同时操作两名角色像是回合制又不是回合制的战斗,整个游戏框架只有那不明觉厉的背景设定,是The Game Bakers一脉相承的产物。
但细究起来,《Haven》又并不复杂,本质上它就是一个加入了战斗元素的种田养成游戏。你的家门口有一片田地,每天生产素材,你也可以探索世界获得素材,动力鞋提供方便的移动能力,获得不同素材解锁不同的制造功能,从探索到发掘,一步一步揭开世界的秘密,迎来故事的结局,一切都那么清晰。
来源:SRT