目前功法感觉太套路了,没有正邪之分。
我建议可以专门出一些正魔之分的功法。
虽然现在也有杀人加属性,但我只看到加体力这种不是很关键的而且加的少的。
我建议多加点,并且是加攻击防御的。
还有就是击杀的目标也可以细分,比如击杀天骄,或者越级杀npc,最好多和npc制造冲突,我本人其实不会特意和npc冲突 因为没有好处,但在有好处的前提下肯定也是会杀死对方的。
还有就是升级问题。更有初始气运,什么魔孽之孙,英雄之孙的,可以直接开局给这种升级正邪功法。
其实初始气运感觉同样可以修改一下,现在好多都没有用,神级剑痴加熟练度获取这是最蠢不过的玩意了……
我建议可以专门出一些正魔之分的功法。
虽然现在也有杀人加属性,但我只看到加体力这种不是很关键的而且加的少的。
我建议多加点,并且是加攻击防御的。
还有就是击杀的目标也可以细分,比如击杀天骄,或者越级杀npc,最好多和npc制造冲突,我本人其实不会特意和npc冲突 因为没有好处,但在有好处的前提下肯定也是会杀死对方的。
还有就是升级问题。更有初始气运,什么魔孽之孙,英雄之孙的,可以直接开局给这种升级正邪功法。
其实初始气运感觉同样可以修改一下,现在好多都没有用,神级剑痴加熟练度获取这是最蠢不过的玩意了……