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【搬运渣翻】《真V》土居角色设计访谈 (持续更新)

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搬运自英文网站Persona Central
原文章是#1713期《fami通》(9月30日发售)的正文内容
日文-英文-中文,翻译过程中可能存在语义的错漏,大家见谅💦
(专有名词采用港版繁中官译)


IP属地:中国香港1楼2021-10-30 00:14回复
    镇楼图好评!(不过小红帽伊登的媚宅属性还是暴露了)


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-10-30 00:18
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      2楼暂空
      知道大家对土居的某些设计颇有微词
      不过搬运这个帖子重点在访谈里透露的一些剧情细节~
      不妨来猜猜剧情吧
      (楼下原文提及的“我”均指土居政之本人)


      IP属地:中国香港4楼2021-10-30 00:19
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        伊登(イズン)
        我想创造一个像《真女2》的阿努恩(妖精少女)一样,具有与众不同的可爱的恶魔,因此我选择了她。伊登是北欧神话中的女神,她负责照顾送给众神的金苹果,以使他们永葆青春。在游戏里,基于她被渴求苹果的诸神所宠爱的形象,我试图把她描绘成一个偶像式的人物。
        偶像元素不仅体现在她的外表上,还体现在她独特的姿势和闲置动作里。在战斗中的命令界面,如果你在一定时间内不选择任何操作,她就会开始跳舞(笑)。
        说实话,我知道这种设计有利有弊,但为了试探现如今女神转生(メガテン)粉丝的口味和容忍度,我们把这款游戏的设计推向了一个极端的方向。
        这个设计基于斯堪的纳维亚和欧洲其他地区的传统服装。我希望大家能在设计的每个方面感受到斯堪的纳维亚风味,尽管它是诸多民间服装风格的融合。


        IP属地:中国香港5楼2021-10-30 00:20
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          主人公(人类形态)
          大致在2016年,我设计了这款游戏的主人公。最初,我们是计划在奥运年(2020年)前后发布这款游戏的,那时我们能预见到全世界会对日本越来越感兴趣。因此,为了在全世界范围内流行,主人公的设计也是围绕着 "日系 "的概念进行的。
          校服设计对海军蓝、鲨皮纹样和花卉图案的使用,就是一个有力的佐证,但另外起作用的还有【世界观】的原因。这点在很大程度上是一种【剧透】,所以请在体验游戏后再认真思考。
          游戏的主人公与青神(アオガミ)融合,成为了被称作创毘(ナホビノ)的存在。出于这个原因,我不得不考虑推进他和青神之间的对比。与青神的成熟男性形象相比,主人公的特质是富有美感的阴柔外表,被设计为文质彬彬和内敛智慧的;而青神给人的印象是英勇的战士。因此,从某种意义上说,主人公有种独特的氛围,女神转生系(メガテン)的典型氛围。


          IP属地:中国香港6楼2021-10-30 00:24
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            创毘(ナホビノ)
            主人公与青神的融合体,创毘,将成为游戏的主要(可控)角色。由于创毘【合一神】的性质,为二者的形象创造一个独特的设计是很困难的,因此,我使用了原始的概念来设计他们。身体上的白色曲线代表自然环境,在世界各地早于基督教的古代宗教中,它经常被用作纹样。这是对原始生命力敬畏的表现,选择它也是因为契合创毘【合一神】的性质。
            头发是最醒目的特征,也是创毘生命力的体现。这是因为,头发自古以来就被认为是神圣的,据说是具有超凡力量的生命力之源。此外,由于我还不能详说的原因,长发也被比作【流水】。他们身上的蓝色线条也代表水的流动,我想,我们可以将他们与水的联系考虑在内。我希望大家能试着猜测,这对于创毘的身份来说意味着什么...


            IP属地:中国香港7楼2021-10-30 00:25
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              青神(アオガミ)
              青神的身份被蒙上了一层神秘的面纱,他与主人公的关系,以及他与主人公融合成为创毘的事情经过同样也是如此。青神/青髪(アオガミ)这个名字是开发过程中常说的一句玩笑话,结果这个类似代号的名字还真被正式采用了。当然,这个名字和他的发色有各自的含义,但这仍然要保密。
              实话说,在这点上我能透露的设计出奇的少(笑)。所以,我只列出在设计时想到的关键词:首先,蓝色的头发,白色的身体,身上的红色和蓝色线条,以及类似尾巴的羽毛状下摆…我想大概就是这些了。如果大家感兴趣的话,请把这些要素牢记于心。


              IP属地:中国香港8楼2021-10-30 00:26
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                女娲(ジョカ)
                女娲是与八云翔平一同行动的,美丽而魅惑的恶魔。她是古代中国神话中创造人类的女神,在许多图像材料中被描绘成人首蛇身。女娲拥有罕见的恶魔设计,正如前作中的魔王别西卜,我们为她准备了两种不同的设计:人类形态与恶魔形态。这样安排,是考虑到她作为八云同伴的角色。她从小就在八云身边,所以我猜,她和八云是一起长大的(笑)。
                人首蛇身的形象在图像材料中通常表现为下半部分为蛇身,或者直接从头部以下萌发蛇尾。在游戏里,我设计了这款传统的混合版本,即从头上长出蛇尾,把身体放在蛇尾上,身体的下半部分视觉上就像一条蛇。我希望大家能从这款与女娲的传统形象有些不同的诠释中收获趣味。


                IP属地:中国香港11楼2021-10-30 00:33
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                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-10-30 00:35
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                    可惜没有了吧主,不然这帖子该加精


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2021-10-30 00:36
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                      女娲(人首蛇身)

                      女娲(半人半蛇)

                      女娲(土居ver)


                      IP属地:中国香港15楼2021-10-30 00:36
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                        八云翔平(八雲ショヘイ)
                        与女娲一同行动,站在主人公对立面的角色。除了行事理念之外,关于他的一切被笼罩在神秘之中。总的来说,我在设计他时强调了他与女娲并肩站在一起时给人的印象。他制服上的红色是一种点缀,使他站在女娲身边时看起来更像同伴。
                        除了金瞳之外,他的外形是(普通的)警官,但警服的设计有意区别于现代警服,以此来强调,这个设计并不仅是写实风的警服。顺带一提,除了八云之外,出场的警察也穿着同样的制服(但没有披风和剑)。
                        关于他的【异样眼瞳】背后含义的更多信息,请大家继续关注,或者在游戏过程中亲自确认!


                        IP属地:中国香港17楼2021-10-30 00:44
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                          天逆每(アマノザコ)
                          据说她是江户时代的造物神,只有鸟山石燕《今昔画图续百鬼》中的一幅画对她进行了图像描绘。虽然她是【天狗的祖先】这一理论其实并不确定,但有意思的是,我选择启用她的原因之一正是因为她缺乏详实的背景故事。
                          在游戏中,我们在故事开头就能遇见天逆每,她会以各种方式帮助玩家导览这个世界。因为这种角色定位,我想要给她一个令人印象深刻的外貌,类似《真女3》开头出场的皮克希,而非鸟山石燕画中那种可怕的恶魔外表。
                          依照她【由须佐之男命创造】的传说,我试图在设计中加入类似机器人的外观,不过,如果能更进一步,让她看起来更像一个球形关节的娃娃,而不是像阿童木那样,仅仅把她的头发变成头盔状,那就更有意思了。



                          IP属地:中国香港19楼2021-10-30 01:10
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                            鸟山石燕《今昔画图续百鬼》中的天逆每


                            IP属地:中国香港20楼2021-10-30 01:11
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                              下面的楼层属于人类角色的设计访谈~
                              来源于#1717期《fami通》(10月28日发售)的正文内容


                              IP属地:中国香港21楼2021-10-30 01:12
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