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【陆历应该根据飞机的权重决定机场的距离】

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不知道安东的策划是不是伏特加喝坏了脑壳,一个陆历飞机出生点问题,明明很简单就是解决的,非要骚操作!
陆历飞机出生距离应该按照飞机的权重来定。
例如:1.如果玩家带的双翼机,就定3公里的出生距离
2.单翼飞机,就定6公里
3.喷气飞机,就定12公里
这样的好处有:
1.避免了有些玩家所谓的被蹲出生点,现在对面飞机型号都不确定,出生点也不同,也就没有了蹲出生点的说法。
2.让所有飞机在陆历都有好的使用体验,既然安东设定了神挡杀神的成就,就应该让低等级的飞机有可玩性,而不是被恶心!!!


IP属地:重庆1楼2021-10-31 20:39回复
    IP属地:重庆来自Android客户端3楼2021-10-31 20:41
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      我觉得有道理


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2021-10-31 20:42
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        就跟海战那样分大中小出生点


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2021-10-31 20:43
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          安东程序员怕是做不出来这么复杂的分类最简单的还是像直升机一样能自己选出生点就完了
          安东所谓的改动看上去是为玩家好其实目的还是恶心玩家


          IP属地:河南6楼2021-10-31 20:44
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            支持!这样就很合理了。也不知道 他们看不看贴吧。另外飞机过强问题我觉得应该增加AI防空炮而不是削弱飞机,现在每个版本都是在削弱飞机。


            IP属地:广西来自Android客户端8楼2021-10-31 20:48
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              我就不明白凭啥7.7也要那么远出生,叶尼塞河还能在4公里就把我扬了还是咋地?


              IP属地:英国来自iPhone客户端10楼2021-10-31 20:48
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                合理是合理 问题那些程序猿嫌麻烦 所以统一弄 他怕弄的太细 bug太多


                IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2021-10-31 20:59
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                  等一下,这个不是已经修了吗


                  IP属地:突尼斯来自Android客户端13楼2021-10-31 21:02
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                    快进到伊15 击毁 M1A2


                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-10-31 21:06
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                      我出固定翼打空战的时候都是贴地飞索敌躲?那肯定是躲不掉的


                      IP属地:上海来自Android客户端15楼2021-10-31 21:13
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