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萌新提问请问mmd该如何使用max文件呀
只看楼主
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贴吧用户_aGV63ZN
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我向游戏官方要的模型大多数都是max文件的,看百度上说的什么文件合并我都找不到,想问问各位大佬要怎么用
Sika
Designer
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MAX文件需要在3DMAX这个软件里打开,你在3DMAX打开后,导出一份OBJ文件,然后再去MMD的专属软件——PMD Editor里打开OBJ文件,最后在这里面保存PMX文件就可以在MMD里打开了,不过这样的话基本是没有绑定的,你还需要去学习如何绑定MMD模型……总的来说就是工程量很大,建议直接去找PMD或者PMX文件的模型在MMD里打开
殇凌墨云
Learner
7
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如果给你的max文件有骨骼的话。建议转fbx因为obj是不会带有骨骼的。fbx进水杉再导出为pmd这样骨骼权重你只需要改一下骨骼名字和骨骼之间的顺序就OK了
FatalGate
Viewer
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用3DMax打开,导出为fbx(勾选涡轮平滑),把fbx导入blender,用blender里的插件导出为pmx。这个方法可以保留权重,而且可以避免模型出现在blender里不好处理的硬边。
星座王
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HakuMiku
Learner
7
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楼上的方法好一些 fbx 带贴图 权重 骨骼哦
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