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大家说说喜欢哪种风格

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嘛,因为疫情关系这两年其实还挺忙的。
吧主也因为长时间没上线掉了,后面再慢慢申请吧。
之前因为kirikri在win10的运行缺少一堆驱动更新所以放弃了原来做了一半的游戏。
今年抽空摸了点python,学起来还挺快,试做了两版游戏,多平台支持也还不错。
第一版毫无疑问就是完全复刻原作的日记本画风记录故事:

第二版则是打算按经典AVG模式来做,采用正常的对话+背景+立绘:
我个人对这两种制作模式还是有点选择困难的,说说优劣吧
第一种毫无疑问还是熟悉的味道,跟原作游戏一模一样的模式,工作量少一点但是场景表现力差点
第二种就是完全脱离游戏原作的制作方式了,工作量略大而且需要的素材也是指数增长,但是毫无疑问效果会更好(而且毫无疑问制作周期会拉长到有生之年系列,笑死)
问问大家的意见,想看到哪种游戏模式。


IP属地:江苏1楼2021-11-09 17:45回复
    第一种吧,感觉原作那种风格更适合这本小说


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2021-11-09 19:47
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      第一种好


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2021-11-09 23:23
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        大佬牛逼


        IP属地:意大利来自iPhone客户端4楼2021-11-10 13:45
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          第一种弟切草式的排版,比较复古,适合悬疑电波类的;第二种虽然精致,但用爱发电难度太大了


          IP属地:重庆5楼2021-11-11 10:05
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            第一种比较好,第二种想想就觉得素材得要很多


            IP属地:广东6楼2021-11-12 02:26
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              第一种吧,感觉原作那种感觉更好点


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2021-11-12 08:26
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                第一种吧


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2021-11-12 10:36
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                  喜好是第二种不过考虑到见到成品的可能性应该还是第一种比较好吧


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2021-11-13 10:57
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                    卧槽,你自己做游戏?!兄弟你要不要这么狠,自己做这种游戏可得花不少年份。
                    第一种有身临其境的感觉,但做着很难。
                    第二种简单,虽然也很麻烦,但不管怎么说也肯定比第一种简单,就是应该没什么代入感。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2021-11-13 11:42
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                      第二种有生之年即视感还是第一种吧


                      IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2021-11-25 10:41
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                        第一种


                        IP属地:中国台湾13楼2021-11-27 08:45
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                          肯定是第一种啊wwwwwww


                          IP属地:陕西14楼2022-01-05 17:50
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                            大佬加油


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2022-01-09 01:23
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