现在暗器队就是几个强攻敏攻无脑暴雨梨花针,都不用放魂技,我们玩的是斗罗大陆魂师对决,不是暗器大陆暗器对决。无脑突出暗器,必然逼走一大波人,而下一个版本如废掉暗器,又逼走一波。倒不如改成:
1、暗三上阵时,强攻敏攻释放攻击魂技同时也发出暗器攻击(可通过改变现有规则,或出一个新暗器自带效果实现),这样暗器攻击变成一种附加伤害,暗器队既有暗器也有魂技,暗器附伤大于辅助增伤,则追求极限伤害必练暗器,而且魂师和暗三都需要练度。
2、辅助控制的暗器应该突出功能性、策略性,比如限制目标输出、击退行动条等,让辅助魂师在没魂力的时候也能使用暗器,发挥意想不到的效果,使暗器在PVP中也有一席之地。
3、建议锤三或草三上阵即可使用暗器系统,暗器攻击属性仍继承暗三人物,但唐三也可以使用对应魂技,当然同羁绊还是不能同时上阵。如此让大佬的锤三多少有点用,玩家更有充值动力,锤三也能换个地方吃灰
个人想法,不喜勿喷。大家有其他建议也可以留言合理讨论
1、暗三上阵时,强攻敏攻释放攻击魂技同时也发出暗器攻击(可通过改变现有规则,或出一个新暗器自带效果实现),这样暗器攻击变成一种附加伤害,暗器队既有暗器也有魂技,暗器附伤大于辅助增伤,则追求极限伤害必练暗器,而且魂师和暗三都需要练度。
2、辅助控制的暗器应该突出功能性、策略性,比如限制目标输出、击退行动条等,让辅助魂师在没魂力的时候也能使用暗器,发挥意想不到的效果,使暗器在PVP中也有一席之地。
3、建议锤三或草三上阵即可使用暗器系统,暗器攻击属性仍继承暗三人物,但唐三也可以使用对应魂技,当然同羁绊还是不能同时上阵。如此让大佬的锤三多少有点用,玩家更有充值动力,锤三也能换个地方吃灰

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