玩家思路和历史上英美一个样,反坦克就小车大炮,支援步兵就一堆榴弹铁块。
但后来证明不行,因为历史上会出现双方各一个师互相作战范围内,步兵和支援坦克遇到对方虎王,反坦克战车遇到对方步兵的尴尬局面。然而游戏机制问题,只要一个师能穿,就不用担心金盾问题,实际历史上,受战场瞬息万变影响,加上师这个级别作战范围一般不小,一个师如果反坦克手段太少,是经常不能及时支援战场的。
历史上套游戏相当于一个步兵师就带少量反坦克装备打敌方一个均衡的装甲师,哪怕穿深够,就会这个小时对面有金盾,下个小时才会因为反坦克支援上取消敌人金盾。而那些骗金盾的重防空,还会因此损失浪费产能
但后来证明不行,因为历史上会出现双方各一个师互相作战范围内,步兵和支援坦克遇到对方虎王,反坦克战车遇到对方步兵的尴尬局面。然而游戏机制问题,只要一个师能穿,就不用担心金盾问题,实际历史上,受战场瞬息万变影响,加上师这个级别作战范围一般不小,一个师如果反坦克手段太少,是经常不能及时支援战场的。
历史上套游戏相当于一个步兵师就带少量反坦克装备打敌方一个均衡的装甲师,哪怕穿深够,就会这个小时对面有金盾,下个小时才会因为反坦克支援上取消敌人金盾。而那些骗金盾的重防空,还会因此损失浪费产能