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玩家坦克思路和历史上英美一个样

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玩家思路和历史上英美一个样,反坦克就小车大炮,支援步兵就一堆榴弹铁块。
但后来证明不行,因为历史上会出现双方各一个师互相作战范围内,步兵和支援坦克遇到对方虎王,反坦克战车遇到对方步兵的尴尬局面。然而游戏机制问题,只要一个师能穿,就不用担心金盾问题,实际历史上,受战场瞬息万变影响,加上师这个级别作战范围一般不小,一个师如果反坦克手段太少,是经常不能及时支援战场的。
历史上套游戏相当于一个步兵师就带少量反坦克装备打敌方一个均衡的装甲师,哪怕穿深够,就会这个小时对面有金盾,下个小时才会因为反坦克支援上取消敌人金盾。而那些骗金盾的重防空,还会因此损失浪费产能


来自Android客户端1楼2021-11-28 22:32回复
    因为游戏最小单位就是师了,默认师级指挥官水平都差不多,打法也都一样。
    现实要复杂的多,根本没法模拟。。


    IP属地:宁夏来自Android客户端2楼2021-11-28 23:34
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      这其实是AI不会配兵的问题。央视里面的数据其实讲的是整体能力,衡量的是“两个部队交战的时候 能不能很好的处理对面的装甲”,能就没有金盾不能就有金盾。其实只要AI会带一个反坦克资源 连差不多都解决了 高达有金盾的问题


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-11-28 23:48
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        毕竟师速度不能影响到战术层面的,如果师速度和突破相关,那就合理很多了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-11-28 23:51
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          不严格说来,靠加骰子可以模拟这些变化


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2021-11-29 00:44
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            无所谓啦跟历史盟军一样直接招呼飞机就行


            IP属地:青海来自iPhone客户端6楼2021-11-29 01:06
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              推荐游戏:英雄连


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2021-11-29 02:25
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                钢丝又不是RTS


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2021-11-29 07:27
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                  要真实参军去


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2021-11-29 07:36
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                    然而英美的思路并没什么问题,人家的军事专家也不是吃白饭的。步兵支援坦克解决不了虎王?交给飞机不就好了?英美的坦克思路是建立在其强大的空优之上的,也不是用来骗金盾,是用来加突破攻坚用的。


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2021-11-29 07:53
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                      德棍之师,请


                      IP属地:四川13楼2021-11-29 08:46
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                        战争之人,请


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2021-11-29 09:21
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                          说的好,cpu:我炸死你


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2021-11-29 09:24
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