工厂类游戏我几乎都有玩过,基本上中期最快乐,后期流水线完成后就差不多AFK了。但是这个游戏有一个非常独特的体验是其他工厂类游戏没有的,就是探索感。前期最快乐的就是骑着小破车到处逛,由于没地图,要用信号标记自己位置,有时候要自己搭积木移山填海,到了高空中真的景色绝美,偶尔遇到几只怪自己只有一把小破枪,只能不停的猫着走位打,比那些3A各种突突突还惊险。隔山千万里一路艰险终于找到石油真的超激动。。。有时候碰到晚上有那个叫啥月岩的红石头靠近会有一段仿佛外星人的语音,我没仔细听,但有一次我正好大晚上在玩听到真的起鸡皮疙瘩,主要气氛拉满,仿佛真的在外星球听见了某种人所不能理解的生命形态,当时我就放下游戏各种放飞想象脑补。当然还有特意搭积木坐上那只大雕。。。有种当年看宫崎骏的《哈尔的移动城堡》的既视感,没有什么怪物来袭的紧迫感,也没有什么需要担心自然灾害偶然破坏生长线的窘境,有的只有淡然的看云卷云舒,花开花落。
探索这个游戏仿佛有某种的神秘感,即便是那么多3A的开放世界,有这种难以描述的沉浸感的真的屈指可数,在后期忙于工厂建造中,无意间看见自己当初探险时留下的积木还是会感慨万千。我真诚的希望制作组好好发挥这个优点,比如可以增加不同地貌下的独特生物群,不一定要有多花哨的攻击方式,比如《缺氧》里靠近石油圈就有以石油为食物的生物,也许单纯从强度来说仍然近战几刀就秒了,但你放在那里就很合理,很增加沉浸感。森林里那只巨大的蠢萌(我不知道叫啥名。。),制作组设定不能击杀我觉得非常好,我经常建造的时候看见这只蠢萌在旁边走来走去,就感觉很喜感。但要是能增加一些互动方式,比如喂他一些特殊合成的合金或者药草,他会高兴的呜呜叫,或者触发特定的跳舞动作,应该也蛮带感。比如饥荒里如果砍了太多树,会来一个小BOSS要为你砍过的树报仇的设定,我当时都惊了。。。这些小改动都不会改变游戏的方向,改动量也不大,而且游戏画质在类似游戏中应该是最高档了,这样会将游戏独有的沉浸感进一步提升,让人真的像一个开荒者来到一个陌生星球,既神秘又憧憬。
毕竟,我不只是一个为你们资本老爷的太空电梯干活的打工人,也是一个像大航海时代披荆斩棘怀有远大梦想的船长~
探索这个游戏仿佛有某种的神秘感,即便是那么多3A的开放世界,有这种难以描述的沉浸感的真的屈指可数,在后期忙于工厂建造中,无意间看见自己当初探险时留下的积木还是会感慨万千。我真诚的希望制作组好好发挥这个优点,比如可以增加不同地貌下的独特生物群,不一定要有多花哨的攻击方式,比如《缺氧》里靠近石油圈就有以石油为食物的生物,也许单纯从强度来说仍然近战几刀就秒了,但你放在那里就很合理,很增加沉浸感。森林里那只巨大的蠢萌(我不知道叫啥名。。),制作组设定不能击杀我觉得非常好,我经常建造的时候看见这只蠢萌在旁边走来走去,就感觉很喜感。但要是能增加一些互动方式,比如喂他一些特殊合成的合金或者药草,他会高兴的呜呜叫,或者触发特定的跳舞动作,应该也蛮带感。比如饥荒里如果砍了太多树,会来一个小BOSS要为你砍过的树报仇的设定,我当时都惊了。。。这些小改动都不会改变游戏的方向,改动量也不大,而且游戏画质在类似游戏中应该是最高档了,这样会将游戏独有的沉浸感进一步提升,让人真的像一个开荒者来到一个陌生星球,既神秘又憧憬。
毕竟,我不只是一个为你们资本老爷的太空电梯干活的打工人,也是一个像大航海时代披荆斩棘怀有远大梦想的船长~