忘记提这个版本有一个遗憾就是隐藏物品找到时候的说明文是没法修改的。
所以拿到了什么要下一章才能知道。
这一点来说系列里3代似乎是最佳的,当场就地就可以大家任选换装备
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f05.png?t=20140803)
相应的一个提示就是?3的隐藏物品位置调整到了起码有点地形特征的地方。原版那个可能就没弄好吧,位置偏得没脉络了。
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f18.png?t=20140803)
只发一张带个路用吧,之前都发过的。能自己去探索体会其实最好了。完全可以当个新游戏玩第一次的。
不需要来回读取,也不需要太在意士兵的死亡。
所有细节都是经过全局统筹那样调整的,转职任何一条路线,都会有足够的特色和实力,不是必须到第五阶段的隐藏职业才是最强,不存在所谓转错了
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f05.png?t=20140803)
原版一大问题就是很多职业有点雷同或者说没能细化区分,后来几部一直在调整,一直到5代算是完成型吧。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=359cb414da44ebf86d716437e9f8d736/88f1d53f8794a4c223e26a3c53f41bd5ac6e3959.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_8a52c2501ede07913c03cc39bab3eb0d)
这个系列本身也不是所谓的战棋,而是偏向战略游戏的。 只不过也可以按战棋那么玩,就是不带兵一个什么都不死那样。
这个系列最有入戏感觉的一个玩法,大概就是士兵全自动,只控制角色那样吧。
那种大战场的感觉,又比光荣的三国还能看得到角色而不只是进攻时候出一幅画什么的
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f26.png?t=20140803)
3代一开始就想追求那个状态,但是由于不懂游戏制作的插嘴,导致变成了那个有点遗憾的模样了。
没那么多限制才是玩游戏,而不是处处要求唯一解那么狭隘←这一点做战略模拟起家?的原作团队也是始终在坚持的。
一直到了growlanser才是变成了不带兵的作品。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=53cf3f63b6f81a4c2632ecc1e72b6029/8a468694a4c27d1e8de7b6d346d5ad6edcc43859.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_5ad2c5e9fa47cdd351b9cf7f22450d91)
希望玩的人都可以轻松一些,不用那么紧张。 除了防止停电什么的以外,也不用那么勤去记录。
想想当初第一次接触,也不知道攻略的时候。(当然所有隐藏指令都是原封不动的,其实为了预防有人不小心买了一堆卖不了的装备导致记录报废?还是想屏蔽一部分来着,但是尽量保持原来的样子吧
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f07.png?t=20140803)
)
开着战斗画面(战斗内的微调整也是有的
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f18.png?t=20140803)
),仔细去体会为什么md的2是最精致的一作的原因吧
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f07.png?t=20140803)
认真体会过的话,以后再出什么所谓续作,大概可以不被推广的糊弄,自己就能辨别是不是真正的续作了
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f07.png?t=20140803)