
其实很想做个一代的再平衡版的,一代里这种笑话有点多。
一大领主,都是公爵了,弱成这个样大概是因为罗德岛时候还是拄着拐杖的职业吧。

帝国也喊着连河里的虾米章鱼一起把王子的残兵败将收拾掉,却除了lans没有一个人打得过上陆的🦐
还有那个不依靠召唤就可能过不了关打不死也就夺不回王城的地方,和站在地上步兵模样却职业是骨头骑兵的指挥官什么的,移植的时候调整的不足之处有点多吧。

真正做好游戏的团队里,根本不存在什么所谓的数值策划,那是网游手游页游算计人骗吃骗喝骗签到的事。
好的策划都是和剧本等等一起兼职的,因为只有熟知剧情的人才能明确需要表达什么,和用什么才能更好地表达完整的故事世界。
为什么这么多年了还是玩老游戏,原因其实很简单吧。
肤浅的进化都是从表面着手的,游戏的内涵方面,早在20年前就已经全都被人家弄出来了。
唯一能后来居上的,不是随着技术进步的画面那些,而是一种浮躁肤浅的逐利团队不可能做出来的东西。
这个系列也不是无懈可击那么完美,但是却只能看到抄袭得走样的假货才是某种悲哀。
10年也好20年也好,可以断言这个系列的1-5还是很难被超越,尤其是2代吧。
不过说起来5代的调整完成度还是很高的,大概是唯一?我试着调整过一次最终感觉与原版真的没多大区别的。
3代和1代要是以后吧里出了好的修改器的话,大概我还是可以试着做一个这种再平衡版的。
就是3代那个数据,没法和其他几部一样很精细去设定难度的上下限吧。 调整的话,应该是只是部分角色的兵种技能和职业那样。
