我觉得hi不是数值膨胀,而是官方把玩家的组队方式学过去了
看vb系列早期的作品,兵和装备的技能普遍都是按照单位的形象来设计的,如何搭配主要靠玩家的想象力
后来玩家把门路摸清了,然后官方学会了就再照着设计单位,你看fi和hi,t和纯辅助自带专守的是不是变多了?高级单位身上是不是很少看到卵用没有的废技能了?
现在大家吐槽的hi神仙敌人,分析下来多数都不是单位本身多逆天,而在编队和装备上搞动作,比如主t百闪防阵+范围无效+侧面无效,你说这不是学的玩家的先阵百闪玩法么?
至于r之后,万恶之源在于技能越加越多。要是让玩家在多个类似功能的技能中做取舍,那还行(像f就经常要抉择巨大还是复活、兜割还是必杀、结界还是治疗)可是高级单位经常是一股脑全给你整上去,那可不就爆炸了么