转自知乎阿飞
剧情是可以自圆其说的,问题在于叙述的能力,编剧没有把握和调整玩家情绪的能力,说白了就是玩火把自己烧了。
(以下感受和分析是以喜欢和认同一代剧情的玩家为前提的)
第一个干的蠢事,不是杀死乔尔,是在安排乔尔死了以后,把报仇心切的玩家丢到一片半开放区域,要求玩家长达一两个小时的探索,期间还掺杂着两个角色的打情骂俏,还有编剧对自己宗教信仰的生硬植入(你能想象吗,当你打开一个柜子,里面的东西不能互动不能拾取,还有npc在旁边给你讲解这东西是多神圣的宗教用品,呕),玩家的情绪根本无处发泄,还要忍受这剧情的慢热和缓慢的进度,而且美末的战斗并没有那么愉快,如果难度高的情况下甚至还是耐心的挑战。
然后就是在流程中时不时的给玩家洗脑,让玩家能接受游戏的结局,一开始蒂娜在总会在战斗结束的时候说一句‘这些人你认识吗’,潜意识就是在告诉玩家‘你错杀了人’‘他们都是你复仇之路的冤魂’,这种小把戏在艾莉线里太多了,甚至还安排艾莉对汤米不管不问执意继续去复仇,导致和杰西的分道扬镳,执意要把艾莉塑造成为了复仇什么都不顾的形象。
然后就是各种刻意的安排,杀了艾比的队友之后艾莉是如何的心神不宁,医院那场还说的过去,毕竟艾莉以前杀人都是自卫,让她严刑逼供还没做过,但是海洋馆的孕妇简直不可理喻,这个孕妇几个月的身孕还能经历枪战飙车以及车祸,还能爬上爬下,整个基地甚至整个游戏里没有一个人对此有质疑,就没有一个人站出来说'孕妇应该休息 至少不该上战场'吗?这一切不合理的安排只是为了一个目的而服务,就是让这个孕妇被艾莉杀死,然后艾莉是如此的自责和难过,这种为了达到剧情效果而抛弃逻辑的行为,正是编剧能力低下的表现,在电影和电视机里屡见不鲜,美其名曰“剧情需要”。
然后就是剧情崩坏的进阶,艾比终于在剧院现身了,在杀了杰西之后,游戏居然换成了艾比,这简直就是不可理喻到极致,剧情上又开始讲述艾比的故事,但这时候玩家对艾比的恨意刚刚又被点燃,从现在开始讲述艾比的故事,只能说为时已晚。后期对艾比的洗白和对艾比人性的刻画可以说全是徒劳无功,虽然本身刻画的也充满矛盾无法自圆其说。
而且只要细心的玩家就会发现,艾比的剧情比起艾莉更精彩,演出和战斗类型更多样,从飙车到狙击战,紧张的摩天大厦过独木桥,附有创意的大楼垂直探索,再到全游戏唯一一个有精彩演出的丧尸boss,还有骑马枪战,甚至武器更多样更强力。相比之下艾莉还拿着一代那一套老武器,流程基本全是一代那种一个区域塞满敌人,对比之下毫无新意,但是这种落差不会让玩家对艾比从恨转化到喜爱,甚至理解都做不到,配合网上对总监的负面消息,玩家只会给艾比更加的反感,为了两个认识一天都不到的人,可以把枪口对准朝夕相处了四年的队友,要知道在之前艾比在基地的时候,可是几乎基地的人都叫得上艾比的名字。而在和之前的组织撕破脸之后,又安排了一场敌人数量非常多的战斗,即使是在普通难度下想一人不杀潜入过去势必登天,这些设计无时无刻不在增加玩家对艾比的反感。
再后面剧情又回到了剧院,在杀了杰西和汤米(对 汤米没死 这又是一个点)之后,游戏居然让玩家操作艾比去杀艾莉,整个流程居然还是模仿一代里艾莉的那场boss战,说实话这场战斗唯一的爽点就是玩家操作艾比去死,一个游戏能失败到玩家操作角色反复去死还觉得高兴和爽快,也就是奇迹2做到了吧。
还有就是给了一个汤米被爆头出血的镜头,结果汤米居然没有死,因为无非就是需要一个去劝艾莉继续复仇的角色,说白了汤米这时候已经是个工具人了,他的价值就在于此了,如果他连这点价值都没有,他在剧院里已经跟杰西并骨了。最后说一句,如果乔尔死的像条狗,那杰西死的连个虫都不如。
然后结局我就不多说了,其他人已经说了很多了,总监自以为自己很精彩的铺垫能让最后的结局升华到艺术的高度,然而结果却是玩家愤怒的情绪被点燃到了极致,再加上总监在网络上不自知的发言和挑衅,一时间准神作变成了遗臭万年的烂作。
这个剧情大纲是说得过去的,但是在剧情安排上一塌糊涂,看看顽皮狗在神秘海域2时候的采访录像,他们不断的在强调团队里任何人的意见和声音都是很重要的,但是那个采访录像里的员工如今大部分都已经离职或者被离职了,那个曾经他们引以为傲的成功秘诀早已不复存在
剧情是可以自圆其说的,问题在于叙述的能力,编剧没有把握和调整玩家情绪的能力,说白了就是玩火把自己烧了。
(以下感受和分析是以喜欢和认同一代剧情的玩家为前提的)
第一个干的蠢事,不是杀死乔尔,是在安排乔尔死了以后,把报仇心切的玩家丢到一片半开放区域,要求玩家长达一两个小时的探索,期间还掺杂着两个角色的打情骂俏,还有编剧对自己宗教信仰的生硬植入(你能想象吗,当你打开一个柜子,里面的东西不能互动不能拾取,还有npc在旁边给你讲解这东西是多神圣的宗教用品,呕),玩家的情绪根本无处发泄,还要忍受这剧情的慢热和缓慢的进度,而且美末的战斗并没有那么愉快,如果难度高的情况下甚至还是耐心的挑战。
然后就是在流程中时不时的给玩家洗脑,让玩家能接受游戏的结局,一开始蒂娜在总会在战斗结束的时候说一句‘这些人你认识吗’,潜意识就是在告诉玩家‘你错杀了人’‘他们都是你复仇之路的冤魂’,这种小把戏在艾莉线里太多了,甚至还安排艾莉对汤米不管不问执意继续去复仇,导致和杰西的分道扬镳,执意要把艾莉塑造成为了复仇什么都不顾的形象。
然后就是各种刻意的安排,杀了艾比的队友之后艾莉是如何的心神不宁,医院那场还说的过去,毕竟艾莉以前杀人都是自卫,让她严刑逼供还没做过,但是海洋馆的孕妇简直不可理喻,这个孕妇几个月的身孕还能经历枪战飙车以及车祸,还能爬上爬下,整个基地甚至整个游戏里没有一个人对此有质疑,就没有一个人站出来说'孕妇应该休息 至少不该上战场'吗?这一切不合理的安排只是为了一个目的而服务,就是让这个孕妇被艾莉杀死,然后艾莉是如此的自责和难过,这种为了达到剧情效果而抛弃逻辑的行为,正是编剧能力低下的表现,在电影和电视机里屡见不鲜,美其名曰“剧情需要”。
然后就是剧情崩坏的进阶,艾比终于在剧院现身了,在杀了杰西之后,游戏居然换成了艾比,这简直就是不可理喻到极致,剧情上又开始讲述艾比的故事,但这时候玩家对艾比的恨意刚刚又被点燃,从现在开始讲述艾比的故事,只能说为时已晚。后期对艾比的洗白和对艾比人性的刻画可以说全是徒劳无功,虽然本身刻画的也充满矛盾无法自圆其说。
而且只要细心的玩家就会发现,艾比的剧情比起艾莉更精彩,演出和战斗类型更多样,从飙车到狙击战,紧张的摩天大厦过独木桥,附有创意的大楼垂直探索,再到全游戏唯一一个有精彩演出的丧尸boss,还有骑马枪战,甚至武器更多样更强力。相比之下艾莉还拿着一代那一套老武器,流程基本全是一代那种一个区域塞满敌人,对比之下毫无新意,但是这种落差不会让玩家对艾比从恨转化到喜爱,甚至理解都做不到,配合网上对总监的负面消息,玩家只会给艾比更加的反感,为了两个认识一天都不到的人,可以把枪口对准朝夕相处了四年的队友,要知道在之前艾比在基地的时候,可是几乎基地的人都叫得上艾比的名字。而在和之前的组织撕破脸之后,又安排了一场敌人数量非常多的战斗,即使是在普通难度下想一人不杀潜入过去势必登天,这些设计无时无刻不在增加玩家对艾比的反感。
再后面剧情又回到了剧院,在杀了杰西和汤米(对 汤米没死 这又是一个点)之后,游戏居然让玩家操作艾比去杀艾莉,整个流程居然还是模仿一代里艾莉的那场boss战,说实话这场战斗唯一的爽点就是玩家操作艾比去死,一个游戏能失败到玩家操作角色反复去死还觉得高兴和爽快,也就是奇迹2做到了吧。
还有就是给了一个汤米被爆头出血的镜头,结果汤米居然没有死,因为无非就是需要一个去劝艾莉继续复仇的角色,说白了汤米这时候已经是个工具人了,他的价值就在于此了,如果他连这点价值都没有,他在剧院里已经跟杰西并骨了。最后说一句,如果乔尔死的像条狗,那杰西死的连个虫都不如。
然后结局我就不多说了,其他人已经说了很多了,总监自以为自己很精彩的铺垫能让最后的结局升华到艺术的高度,然而结果却是玩家愤怒的情绪被点燃到了极致,再加上总监在网络上不自知的发言和挑衅,一时间准神作变成了遗臭万年的烂作。
这个剧情大纲是说得过去的,但是在剧情安排上一塌糊涂,看看顽皮狗在神秘海域2时候的采访录像,他们不断的在强调团队里任何人的意见和声音都是很重要的,但是那个采访录像里的员工如今大部分都已经离职或者被离职了,那个曾经他们引以为傲的成功秘诀早已不复存在