作为Compile Heart(地雷社)推出的“非主流RPG”系列作品,《死亡终局:轮回试炼》以尚可的人设搭配黑深残剧情,形成独特的风格,并收获了一个固定的玩家群体,总体来说还是成功的。加上剧情结尾处留下的部分悬念,玩家闭着眼睛,都能猜到这游戏还要出续作。
不出所料,《死亡终局:轮回试炼2》就这样,出现在了地雷社的发售名单中。而且不仅是PS4版,会在后续放出简体中文,就连上PC以及PC版的简体中文,都一并安排得妥妥当当。对国内玩家来言,这次是地雷社算是终于开窍了。毕竟《死亡终局:轮回试炼2》的首周销量才7000,对比一代首周1万5的销量,算是活生生被“腰斩”了。要是不赶紧拓展一下海外市场,估计这游戏就出不了三代了。之所以会讲到游戏要出三代,是因为《死亡终局:轮回试炼2》在剧情设计上存在一些问题,这个我们先放一边不谈,毕竟剧情架构上的东西容易涉及剧透。所以,我们不如来聊聊《死亡终局:轮回试炼2》的玩法和设定。因为相比于一代,这款游戏继承的部分有,但是缩水的地方更多。
首先是游戏的整体基调,《死亡终局:轮回试炼2》依旧继承了一代那黑深残的感觉,光是在游戏开始前,那猩红的血手印加上“本游戏含暴力与血腥内容”的警告,就让我直呼有一代内味儿了。
来源:YJFIU
不出所料,《死亡终局:轮回试炼2》就这样,出现在了地雷社的发售名单中。而且不仅是PS4版,会在后续放出简体中文,就连上PC以及PC版的简体中文,都一并安排得妥妥当当。对国内玩家来言,这次是地雷社算是终于开窍了。毕竟《死亡终局:轮回试炼2》的首周销量才7000,对比一代首周1万5的销量,算是活生生被“腰斩”了。要是不赶紧拓展一下海外市场,估计这游戏就出不了三代了。之所以会讲到游戏要出三代,是因为《死亡终局:轮回试炼2》在剧情设计上存在一些问题,这个我们先放一边不谈,毕竟剧情架构上的东西容易涉及剧透。所以,我们不如来聊聊《死亡终局:轮回试炼2》的玩法和设定。因为相比于一代,这款游戏继承的部分有,但是缩水的地方更多。
首先是游戏的整体基调,《死亡终局:轮回试炼2》依旧继承了一代那黑深残的感觉,光是在游戏开始前,那猩红的血手印加上“本游戏含暴力与血腥内容”的警告,就让我直呼有一代内味儿了。
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