一、官方称是试运行,那就应该初期以试点形式展开,而不是全部直接合,在1V1、2V2以及巅峰对决三个模式上开展试点。这样的话作为试点可以不对官服玩家进行补偿。
二、竞技场作为玩家获取排名和点券,提升战力的主要方式,如果要对竞技场进行合服,鉴于渠道和官服的优惠力度的巨大差异,出于公平的角度,必须对官服玩家进行补偿,具体方案如下:
1、针对历史充值优惠的巨大差异,作为已成的事实,给予官服所有活跃玩家每人至少5000钻石的补偿。这500块对于战力影响不大,相对于渠道优惠来说九牛之一毛,作为合服的历史问题对官服进行补偿。
2、更为重要的是,渠道在未来也将拥有充值优惠的巨大优势。出于游戏公平起见,我的建议是,对于官服玩家,每个月有7天时间提供充值返钻石活动,参考渠道5%-40%的优惠力度,返利幅度在20%-30%左右,可以提供阶梯式返利。例如:充值10块返回20钻,100返回200钻石,200返回400钻石,可以从10块一直阶梯设置到5000,每个档次都有奖励,这个凯英熟,返利必须是钻石。
这样的做法有2个重大的好处!首先是考虑到了渠道和官服的差异,公平性问题的解决是最关键的。第二也是官方最希望的,就是通过返利可以刺激大佬们继续氪金充值,也能照顾到微氪和中氪。冲击更高的月活跃度和流水,增加游戏的活跃度和影响力!
二、竞技场作为玩家获取排名和点券,提升战力的主要方式,如果要对竞技场进行合服,鉴于渠道和官服的优惠力度的巨大差异,出于公平的角度,必须对官服玩家进行补偿,具体方案如下:
1、针对历史充值优惠的巨大差异,作为已成的事实,给予官服所有活跃玩家每人至少5000钻石的补偿。这500块对于战力影响不大,相对于渠道优惠来说九牛之一毛,作为合服的历史问题对官服进行补偿。
2、更为重要的是,渠道在未来也将拥有充值优惠的巨大优势。出于游戏公平起见,我的建议是,对于官服玩家,每个月有7天时间提供充值返钻石活动,参考渠道5%-40%的优惠力度,返利幅度在20%-30%左右,可以提供阶梯式返利。例如:充值10块返回20钻,100返回200钻石,200返回400钻石,可以从10块一直阶梯设置到5000,每个档次都有奖励,这个凯英熟,返利必须是钻石。
这样的做法有2个重大的好处!首先是考虑到了渠道和官服的差异,公平性问题的解决是最关键的。第二也是官方最希望的,就是通过返利可以刺激大佬们继续氪金充值,也能照顾到微氪和中氪。冲击更高的月活跃度和流水,增加游戏的活跃度和影响力!
