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关于买断制和内购制

只看楼主收藏回复

想来想去干脆在这个吧发了,毕竟总是只呆在意见相同的群体里也容易变得偏激
当下的电子游戏大致分为两类,买断制和内购制
买断制是一锤子交易,玩家买下了游戏后就获得了游戏的全部内容,不需要在游戏中额外付费,虽然现在的游戏很多有dlc和季票这样的扩展内容,不影响游戏的主要收入来自游戏本体
然后就是内购制,内购制是游戏本体免费,玩家在进入游戏后选择性地付费购买游戏内容,比如付费角色,武器,装饰等等
而氪金抽卡制是现在比较流行的一种内购制,游戏内加入了抽奖的设计,玩家通过使用游戏内奖券(原石,结晶等)概率获得奖品。这种是现在最流行也是最饱受争议的一种付费方式


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2021-12-12 19:03回复
    先说结论
    我觉得氪金抽卡是顺应现在社会生活方式的游戏,和手游的配合简直天衣无缝,但是这不影响它是🐶💩


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2021-12-12 19:05
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      @Clover端遥和


      IP属地:江西来自iPhone客户端3楼2021-12-12 19:06
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        一般来说一旦原神被指责其内购抽卡的缺点时,原友往往搬出以下几句
        原神可以免费游玩,但是买断制游戏需要付费再游玩,原神体验更好
        原神不一定要氪金,不氪金也可以获得很好的体验
        原神的内购其实和买断制的dlc差不多


        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2021-12-12 19:11
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          第一个,原神可以免费玩,咋一听非常的美好,但事实上天底下没有免费的午餐
          你免费的进入了游戏,但是原神总是要收入的,收入从哪来?就从进入原神的玩家来。
          传统的内购游戏就是如此,你进入游戏先通过了教学用的三个关卡,但是到了第四关却异常的艰难,而这是游戏弹出来一个充值弹窗,充值5美刀即可获得一把强力武器,依靠强力武器你可以立刻通过第四关
          这就是内购游戏赚钱的方法,此后所有的内购制游戏,都只是把这个过程符号化,复杂化,其诱导玩家付费的本质却不会改变


          IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2021-12-12 19:17
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            cy


            来自Android客户端6楼2021-12-12 19:25
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              怎么没什么人


              IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2021-12-12 19:36
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                原神不是远第一款氪金抽卡手游吧,为什么事到如今才跑来说呢


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-12-12 19:54
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                  继续,内购制吸引玩家付费最大的办法就是营造落差
                  我愿称之为 快慢刀法
                  前期玩家不了解游戏,大量的养成途径充满玩家的屏幕,角色升级,武器升级,角色突破,武器突破,稀有饰品等等
                  在前期玩家可以获得大量的养成物资,这使得玩家在前期的养成速度极快
                  在玩家为自己的进步欣喜的同时,厂商也在暗笑:前期玩家为养成投入大量精力,形成“沉没成本”不容易脱坑,同时和后期养成速度骤降形成对比
                  这是“快刀”
                  然后进入后期,这个后期不是游戏后期,而是玩家度过前期后所有的时间,统称为后期
                  后期玩家已经明白游戏的养成机制,开始有针对性的去刷副本,去计算养成成本
                  玩家随着游戏进度拿到的资源已经不多,唯一的资源收入来自于每日任务和活动
                  养成进度停滞不前,就算有也是一点点提升,当初那种不断看着自己强大的成就感已然消失
                  这种强烈的落差使得玩家焦躁不安,急切地需要新的弥补这种失落
                  而这时候也是游戏运营出手的时候了
                  它给你送上一份厚礼,你掀开一看,上面赫然写着“新手福利”
                  这是“慢刀”


                  IP属地:江西11楼2021-12-12 20:16
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                    猪养肥了就要宰,玩家也是这样
                    人吃饭要讲究仪式,把筷子插在饭里是要挨骂的,运营也是这样
                    游戏运营当然不会直接给你发个信息上面写着“快点充钱”
                    一般内购制游戏的玩家有97%是白嫖玩家
                    可以看出,把白嫖玩家转化成付费玩家是游戏运营的必修课
                    人有个很奇怪的点,如果你告诉他这个游戏礼包30块,他不见得会接受
                    但你要是把礼包列为 6块 30块 648块,他就会觉得这个6块的很实惠,再到下次,他就来买30块的礼包了


                    IP属地:江西12楼2021-12-12 20:30
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                      既然玩家已经成为付费用户了,那剩下的就很好办了
                      不要小看这个转变,有个心理效应叫做“破窗效应”
                      当玩家第一次在游戏里点击支付后,这种付费带来的罪恶感会越来越小。相应的,玩家的胃口会越来越大
                      玩家可以接受的付费价格是随着投入的金钱一个台阶一个台阶提升的
                      不过想要给每个付费阶段的玩家是一个很麻烦的事情
                      所以可以看到现在的内购游戏都有一个类似的东西
                      “氪金抽卡”
                      这是现在主流的二游的付费手段,也是当今游戏在商业上最成功的设计


                      IP属地:江西13楼2021-12-12 20:41
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                        最开始的游戏是买光盘或者游戏卡带的操作,所以说买断制是最开始出现的,而像是守望先锋,吃鸡,星际里的自由之翼。都是游戏本体开始卖不出去,然后延续热度的一种方法,在我看法如果原神是买断制,热度与人数肯定会不如现在的,所以厂商往赚钱做也有人愿意。我觉得,对于大部分玩家来说氪金其实无所谓,我月碧少前公主连接都玩过,在原神出之前一分钱这些游戏不氪我也玩的很舒服。😐有些人很喜欢说什么手游玩家宁愿冲648也不愿意买买断制游戏,事实上大部分氪金抽卡手游,零氪玩家占比都非常大,以这种眼光看手游玩家我觉得根本不合适。至于真能在游戏里万氪的,我估计steam库存也少不了,人家都能万氪了也没时间在网上跟人对线。


                        来自Android客户端14楼2021-12-12 22:19
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                          像是原神就是典型的氪佬养游戏,月卡党即使多也占不了主要的收入。像是战双就是得罪了氪佬,现在虽然不低也不高,但是流水相当底。


                          来自Android客户端15楼2021-12-12 22:21
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                            像dnf,大学那会儿玩疯了,但却非常无聊,无聊到站街一个下午都不舍的关游戏,也冲了不少钱,最后脱坑竟然是因为做飞机被封


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2021-12-12 23:24
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                              你都下结论了还让别人说什么


                              IP属地:北京来自Android客户端20楼2021-12-13 13:33
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