PVP和pve是一个游戏中的俩游戏,许多pve玩家还在一牛高科时就被对手三四个坦克打死。这种人就是俗称的“萌新宝宝”。摆位不对,牛重比不对,出的东西不对,打法不对,操作拉胯。
首先,想学PVP,必须先学会摆位发展和正确PVP思路,发展是一切操作的前提。思路就比如说换家出蜘蛛。 为什么我们需要学摆位发展延伸呢?
因为经济。没经济 一直卡钱,什么也造不出来,或者牛车很多但是钱几万花不出去。这些都是发展有问题。 摆位的原理是让矿场贴近矿源,这样采矿效率就高,经济就很好,发展就是让钱不间断,并且及时变成战斗力 然后是国家选择,很多萌新朋友喜欢选速俄,李比压,婴国(点名某卖腿主播),德国这些,但是这些基本没什么用,除了羞辱人。
国家正常对战一般用米国,发国,衣拉客。而衣拉客是基础中的基础。米国和发国的功底是建立在那个人衣拉客的基础上的。衣拉客玩的啥也不是的米国发国也强不到哪去,米国法国玩到6的衣拉客也不会差到哪去。
所以新手要从衣拉客开始学起。为什么不选其他苏军就衣拉客呢?因为辐射兵太强了。辐射大面积杀伤步兵不说,反步兵一流,同定位的谭雅要高科技并且单价一千,而辐射只需要雷达+600。这是其一。然后辐射伤害对于坦克来说也不容小视,这样一来,衣拉客就是最强的苏军了。米国发国由于打法天差地别故盟军一般米国发国。(讲一个梗,原版三阵营,苏军,盟军,发国)辐射兵还是盟军一切地面单位的亲爹(辐射+防空,放心和盟军换)。以后会讲辐射怎么用,这里只是了解为什么要用伊拉克。
红警这游戏本质上就是坦克大战。而T3坦克虽然某项强但是周期长,贵,造的慢。所以主战坦克主要还是T1坦克,苏军犀牛堪称性价比之王。所以苏军一般主战用犀牛,盟军前面灰熊后面幻影(打过的都知道多恶心)。
然后因为重工多可以加快造坦克速度,所以最常见的发展就是爆重流。牛重比(拿小本本记一下):4牛1重,5牛2重,7牛3重,8牛4重,9牛5重。5重后坦克速度趋近于饱和,所以五重后一般再开矿就是运转+起铁幕了。
铁幕:给3X3范围内的装甲或建筑单位施加一段时间的无敌buff。
好了,现在我们知道了,打PVP,要出牛,出坦克,玩什么国家。然后我们怎么摆位发展呢?
#红色警戒# 卖个关子,回头请看逍遥功法--白虹掌力
首先,想学PVP,必须先学会摆位发展和正确PVP思路,发展是一切操作的前提。思路就比如说换家出蜘蛛。 为什么我们需要学摆位发展延伸呢?
因为经济。没经济 一直卡钱,什么也造不出来,或者牛车很多但是钱几万花不出去。这些都是发展有问题。 摆位的原理是让矿场贴近矿源,这样采矿效率就高,经济就很好,发展就是让钱不间断,并且及时变成战斗力 然后是国家选择,很多萌新朋友喜欢选速俄,李比压,婴国(点名某卖腿主播),德国这些,但是这些基本没什么用,除了羞辱人。
国家正常对战一般用米国,发国,衣拉客。而衣拉客是基础中的基础。米国和发国的功底是建立在那个人衣拉客的基础上的。衣拉客玩的啥也不是的米国发国也强不到哪去,米国法国玩到6的衣拉客也不会差到哪去。
所以新手要从衣拉客开始学起。为什么不选其他苏军就衣拉客呢?因为辐射兵太强了。辐射大面积杀伤步兵不说,反步兵一流,同定位的谭雅要高科技并且单价一千,而辐射只需要雷达+600。这是其一。然后辐射伤害对于坦克来说也不容小视,这样一来,衣拉客就是最强的苏军了。米国发国由于打法天差地别故盟军一般米国发国。(讲一个梗,原版三阵营,苏军,盟军,发国)辐射兵还是盟军一切地面单位的亲爹(辐射+防空,放心和盟军换)。以后会讲辐射怎么用,这里只是了解为什么要用伊拉克。
红警这游戏本质上就是坦克大战。而T3坦克虽然某项强但是周期长,贵,造的慢。所以主战坦克主要还是T1坦克,苏军犀牛堪称性价比之王。所以苏军一般主战用犀牛,盟军前面灰熊后面幻影(打过的都知道多恶心)。
然后因为重工多可以加快造坦克速度,所以最常见的发展就是爆重流。牛重比(拿小本本记一下):4牛1重,5牛2重,7牛3重,8牛4重,9牛5重。5重后坦克速度趋近于饱和,所以五重后一般再开矿就是运转+起铁幕了。
铁幕:给3X3范围内的装甲或建筑单位施加一段时间的无敌buff。
好了,现在我们知道了,打PVP,要出牛,出坦克,玩什么国家。然后我们怎么摆位发展呢?
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