最大的感受就是心累。
过去也就是小打小闹的跟着其他开发组,或是自己做游戏玩玩,这一次真的轮到自己上了,却感觉到各种无力。
就从招人开始说起。
本人毕业没几年,手上只有大概20w左右的资金。由于并不是一分钱都没有,所以我选择了一条我从来没试过的道路——去开公司。
注册公司在2021年是很简单的 大概就用了几天。之后租下一间办公室,然后购置电脑还有各种乱七八糟的桌椅等开销。最后算了算账 正好可以开6个月。
顺便说下我为什么不去找线上团队,大家都明白,线上团队两个问题,一个是交流上不方便,另一个很难做到管理。运气不好,某某成员家里有事,或者单纯不想做了,整个项目就大受打击或者直接黄了。
然后到招人。
说实话我个人偏向于喜欢做梦那种(废话,不然你怎么出来做独立)。所以招人的时候,更多的是看热情,不过我本来也就是开了5k的工资,所以并没有打算能招到特别厉害的,但是这个价格在二线城市,找个愿意做梦的毕业没多久的大学生肯定是可以的了。
人也找齐了,配置是2程序带一个美术。美术经验也不是很多,但是我看入职的作品还ok就招了。
先说说三个人,都是游戏玩的比较深入的,并不是说打个英雄联盟或者dnf就来的,而且也都不玩手游。总而言之,游戏审美还是ok的那种。
我计划用一周来进行相互认识和磨合,所以第一周完全做了一个demo,这个想法很有用,但是我不觉得这是一个共同的方案。第一周结束后,大家的实力和效率我有了掌握。那个时候的我觉得可以正式开始了。
那么到底做什么游戏呢?
在创业前我心里有几百个想做的game,想做rimworld,想做elona,想做蔚蓝,想做以撒,想做泰拉瑞亚...但是梦想很美好,现实很残酷,想做这些游戏,我还不够格,于是我把目标从做一个我想做的游戏,突然就变成了我能利用当前的资源做什么大挑战。
现在回想起来,当时就是有点魔怔了。我现在的感觉是,既然你都追梦了,为什么不把梦做到底,梦和现实你到底要走哪一边啊。。。
两个程序员的技术差距巨大,一个是从在校期间就一直在线上开发的熟练者,另一个是空有热情没有天赋的半路出家人。
说实话我第一想法就是速度开除换人。但是由于本人实在是隐性社恐,根本说不出下个月你不用来了这种话,而且我这种小公司上来就开人是不是有点过火,总而言之这个阵容我一直用到结束。
程序员有所欠缺,这一点我刚开始根本没想到会有那么严重的后果,后来我才有所感觉。当然了是一切都造成结果了以后。
先说我选了什么游戏。我当时不知道为什么就是想把公司一直开下去,所以我在选择题材上,如同我之前所说,一边顾忌现实,一边顾忌梦想。我想做一个coc题材的游戏,这是我一直想做的,这是梦,而另一方面我不可能做太过困难的游戏。最终我选择了一个文字冒险 gal类游戏。
这一个点子曾经让我感觉自己的项目非常有前途,毕竟本身coc的trpg重视剧本。此类游戏只要剧本不是特别垃圾,配上调查员的技能等等最差也是庸作的水平。
事实证明我错了。
我们开发选择的是u3d。说实话用u3d开发一个类似gal的游戏,我用脚趾都做得来。问题在于这样简单的工作,在一个程序员身上莫名成了很困难的事情。
我让他负责制作玩家导入的部分,也就是点击要玩的剧本,配置你的角色和人物,然后将数据打包交给另一个程序员去正式运行。
没错,就这样的部分,做了将近6周。
当然我也不能把锅全丢给他,但是确确实实的,我第一次被团队有人拉跨拖得不知道怎么办。我认识到自己并没有管理的经验,这种时候我需要作出决策,但是我又有点优柔寡断。
这种关键时候,我在思考要不要换人或者怎么样,不管怎么说我要做点什么的时候,一个夜晚我突然腹部疼痛难忍。天灾,我急性阑尾炎被送进医院。
幸亏现在的医术高明,只用了10天我就回到了公司继续工作。
这10天,没人看管下的公司,发生了什么就不用我多说了。
此时正好开发2个月,项目进度缓慢,我意识到这是我自己的各种失误导致的,有点灰心丧气,又不愿原地解散,所以我做了一个一般人都不敢想的决定。
直接砍掉现在所有的项目,放弃重来。
我重新整理了大家的工作效率 和能力,我意识到我们缺乏的东西。
我将上个项目封存,转交给朋友,朋友看完就说了一句,你们4个人做两个月就这完成度?
实际上当时我有点灰心丧气的,一是认识到自己是个笨比,二是感觉两个月就这么浪费了 这钱都花了。。。。
但是我不想就这么放弃了,于是我打算做完这一切。于是我选择了一个非常简单的项目开始——类似《北京浮生纪》的玩法。
各个人的短板都出来了,这算是我对员工有了一个理解,我相信扬长避短我能做的很好——于是
美术画角色的工作效率很低,我将优先的 UI、地图图标等等一起类似icon和窗体的部分丢给他,其余的不行就外包。
比较弱的程序我安排了非常基础而又不得不有人做的部分——比如填表。
另一个程序比较可靠,我直接让他做游戏核心本体。
这一次果然比起上一次工作效率飞升,一个月出头就几乎做完了所有核心部分。我意识到可以、也必须让游戏变得更好,我加入随机事件,加入城市的不同属性,加入了各种东西。
但是又一个意外发生了,比较靠谱的程序说要去上海发展,因为当前项目看不到未来。
说实话我也看不到未来,他一向看得很准,我知道为了项目我应该拦住他,但是我又开始自以为是了。
一方面我觉得项目已经到了尾声。另一方面我让他许诺对后续的代码负责。
他提前半个月说了离职,所以我也决定最后加速这半个月。
最后这个项目一共开发了2个月多,将近3个月。说实话这个工作量可以放在最底层的那一类独立游戏体量中了。但是我还是有些不满意。steam审核也是一直卡着,于是我一边等审核,一边解散了公司,自己负责接下来的全部内容。
回顾这几个月,说实话,虽然焦头烂额,虽然感觉自己是个天真的傻瓜,但是氛围很好,热爱游戏的人聚在一起开发游戏的感觉。那种对机制的讨论,猜测玩家的想法,为自己埋下的伏笔和彩蛋而沾沾自喜,我真的好喜欢。
我知道我不是一个有天赋的开发者,也知道自己的艺术细菌真的很少,但是能把爱好变成工作,这样的体验已经是至福。
我一直相信,前人栽树,后人乘凉。所以就算我不能为大家贡献一个非常好玩的游戏,我也要献出自己的经验,还有与之随上的一部分美术资源。这些资源部分来自游戏开发中的创造的、也有弃案,也有买断制的外包图片。
链接:https://pan.bai删掉du.com/s/1E-jEJeAfsedjWltK8av43w
提取码:dlyx
虽然我不是一个成功者,但是如果你是一个需要帮助的新人,有任何问题都可以问我。
如果你愿意支持我的游戏,可以访问https://store.steam删掉powered.com/app/1754770/_/
或者steam搜索 贸易与马车。
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注册公司在2021年是很简单的 大概就用了几天。之后租下一间办公室,然后购置电脑还有各种乱七八糟的桌椅等开销。最后算了算账 正好可以开6个月。
顺便说下我为什么不去找线上团队,大家都明白,线上团队两个问题,一个是交流上不方便,另一个很难做到管理。运气不好,某某成员家里有事,或者单纯不想做了,整个项目就大受打击或者直接黄了。
然后到招人。
说实话我个人偏向于喜欢做梦那种(废话,不然你怎么出来做独立)。所以招人的时候,更多的是看热情,不过我本来也就是开了5k的工资,所以并没有打算能招到特别厉害的,但是这个价格在二线城市,找个愿意做梦的毕业没多久的大学生肯定是可以的了。
人也找齐了,配置是2程序带一个美术。美术经验也不是很多,但是我看入职的作品还ok就招了。
先说说三个人,都是游戏玩的比较深入的,并不是说打个英雄联盟或者dnf就来的,而且也都不玩手游。总而言之,游戏审美还是ok的那种。
我计划用一周来进行相互认识和磨合,所以第一周完全做了一个demo,这个想法很有用,但是我不觉得这是一个共同的方案。第一周结束后,大家的实力和效率我有了掌握。那个时候的我觉得可以正式开始了。
那么到底做什么游戏呢?
在创业前我心里有几百个想做的game,想做rimworld,想做elona,想做蔚蓝,想做以撒,想做泰拉瑞亚...但是梦想很美好,现实很残酷,想做这些游戏,我还不够格,于是我把目标从做一个我想做的游戏,突然就变成了我能利用当前的资源做什么大挑战。
现在回想起来,当时就是有点魔怔了。我现在的感觉是,既然你都追梦了,为什么不把梦做到底,梦和现实你到底要走哪一边啊。。。
两个程序员的技术差距巨大,一个是从在校期间就一直在线上开发的熟练者,另一个是空有热情没有天赋的半路出家人。
说实话我第一想法就是速度开除换人。但是由于本人实在是隐性社恐,根本说不出下个月你不用来了这种话,而且我这种小公司上来就开人是不是有点过火,总而言之这个阵容我一直用到结束。
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先说我选了什么游戏。我当时不知道为什么就是想把公司一直开下去,所以我在选择题材上,如同我之前所说,一边顾忌现实,一边顾忌梦想。我想做一个coc题材的游戏,这是我一直想做的,这是梦,而另一方面我不可能做太过困难的游戏。最终我选择了一个文字冒险 gal类游戏。
这一个点子曾经让我感觉自己的项目非常有前途,毕竟本身coc的trpg重视剧本。此类游戏只要剧本不是特别垃圾,配上调查员的技能等等最差也是庸作的水平。
事实证明我错了。
我们开发选择的是u3d。说实话用u3d开发一个类似gal的游戏,我用脚趾都做得来。问题在于这样简单的工作,在一个程序员身上莫名成了很困难的事情。
我让他负责制作玩家导入的部分,也就是点击要玩的剧本,配置你的角色和人物,然后将数据打包交给另一个程序员去正式运行。
没错,就这样的部分,做了将近6周。
当然我也不能把锅全丢给他,但是确确实实的,我第一次被团队有人拉跨拖得不知道怎么办。我认识到自己并没有管理的经验,这种时候我需要作出决策,但是我又有点优柔寡断。
这种关键时候,我在思考要不要换人或者怎么样,不管怎么说我要做点什么的时候,一个夜晚我突然腹部疼痛难忍。天灾,我急性阑尾炎被送进医院。
幸亏现在的医术高明,只用了10天我就回到了公司继续工作。
这10天,没人看管下的公司,发生了什么就不用我多说了。
此时正好开发2个月,项目进度缓慢,我意识到这是我自己的各种失误导致的,有点灰心丧气,又不愿原地解散,所以我做了一个一般人都不敢想的决定。
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实际上当时我有点灰心丧气的,一是认识到自己是个笨比,二是感觉两个月就这么浪费了 这钱都花了。。。。
但是我不想就这么放弃了,于是我打算做完这一切。于是我选择了一个非常简单的项目开始——类似《北京浮生纪》的玩法。
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美术画角色的工作效率很低,我将优先的 UI、地图图标等等一起类似icon和窗体的部分丢给他,其余的不行就外包。
比较弱的程序我安排了非常基础而又不得不有人做的部分——比如填表。
另一个程序比较可靠,我直接让他做游戏核心本体。
这一次果然比起上一次工作效率飞升,一个月出头就几乎做完了所有核心部分。我意识到可以、也必须让游戏变得更好,我加入随机事件,加入城市的不同属性,加入了各种东西。
但是又一个意外发生了,比较靠谱的程序说要去上海发展,因为当前项目看不到未来。
说实话我也看不到未来,他一向看得很准,我知道为了项目我应该拦住他,但是我又开始自以为是了。
一方面我觉得项目已经到了尾声。另一方面我让他许诺对后续的代码负责。
他提前半个月说了离职,所以我也决定最后加速这半个月。
最后这个项目一共开发了2个月多,将近3个月。说实话这个工作量可以放在最底层的那一类独立游戏体量中了。但是我还是有些不满意。steam审核也是一直卡着,于是我一边等审核,一边解散了公司,自己负责接下来的全部内容。
回顾这几个月,说实话,虽然焦头烂额,虽然感觉自己是个天真的傻瓜,但是氛围很好,热爱游戏的人聚在一起开发游戏的感觉。那种对机制的讨论,猜测玩家的想法,为自己埋下的伏笔和彩蛋而沾沾自喜,我真的好喜欢。
我知道我不是一个有天赋的开发者,也知道自己的艺术细菌真的很少,但是能把爱好变成工作,这样的体验已经是至福。
我一直相信,前人栽树,后人乘凉。所以就算我不能为大家贡献一个非常好玩的游戏,我也要献出自己的经验,还有与之随上的一部分美术资源。这些资源部分来自游戏开发中的创造的、也有弃案,也有买断制的外包图片。
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