时隔多天,飞行系也出炉了,写的很困难,毕竟是用爱发电,懒惰在妨碍我坚持更下去。不多说,飞行系精灵分布式挺广的,初始之城、神龙国、吹雪国,甚至奇岩国都有分布,但是最主要的还是在飞翼国。飞翼国位置也非常好,交通发达,可以链接周围五个国家,向北链接北四城,向南接壤东南四郡,城内又有大风车,可以大幅增加在野精灵数量,合战场又易守难攻型,这个城对我们还是非常重要的。
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飞行系可以对虫系、格斗系和草系造成2倍伤害;对电系、岩石系和钢系造成仅1/2倍伤害;具有虫系、格斗系和草系的抗性;弱点是电系、冰系和岩石系。飞行系精灵强度都挺高的,而且数量也不少,下面依照我个人游戏体验依次介绍飞行系精灵,同样的神兽不会出现,精灵的不同形态中只要出现飞行系或飞行系技能的,我就会在下面介绍:暴鲤龙、姆克鹰、巨钳螳螂、快龙、叉字蝠、附和气球、勇士鹰、导电飞鼠、喷火龙。
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暴鲤龙,水+飞行系,水系技能,顶级推荐。无可争议的霸主,飞行系、水系最强精灵,没有之一,基本上多数飞行系亲和武将都会选用暴鲤龙。水系+飞行系,抗性非常好,就怕电系和岩石系,这俩属性的技能普遍都很差,远程单体,命中堪忧,而且岩石系精灵行动大多笨重,再加上暴鲤龙水系技能,对于岩石系的精灵可谓是毫不畏惧。顶级的五维,高血量、高攻击、高防御,中上的速度,三格移动力,外加顶级仨特性:恐吓、威吓、气魄,恐吓降低周围对手速度和移动力;威吓降低周围对手攻击力;气魄,近身攻击自身的精灵会陷入害怕状态,就不多介绍了,这仨热门特性,前面很多精灵都介绍过,都属于顶级控场、控制、续航特性。技能水之尾,不多说,横向三格的带击退的高伤害技能,合战无论攻城守城都表现完美,几乎无可替代,以弱胜强就靠它,在水系精灵介绍中,也有它的详细介绍,鲤鱼王和暴鲤龙在泉水国和神龙国都有分布,攻击达到16就能进化为暴鲤龙,抓一只鲤鱼王很早就能进化的。最佳搭搭大众脸武将亲信、武吉,这俩在一周目初始之城或泉水国就能遇到,非常早就可以配对上。
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姆克鹰,普通+飞行系,飞行系技能,非常推荐。非常好用的精灵,最佳搭档一周目宗茂就自带一只,肯定要培养,高血量、高攻击、高速度,杰出的四格移动力,虽然防御偏低,但是有技能在,防御没啥用。技能勇鸟,向前突进一格,对身边三格造成高额伤害,然后自身防御下降直到本场合战结束,使用技能的下一个回合自身移动力变为一格。相当于五格移动力的高伤害精灵,没理由不培养。特性先拔头筹或威吓,威吓不用多说,更推荐先拔头筹,每回合第一个出手就能额外增加50%伤害,这个我想懂得都懂,先手秒人应该没人不喜欢。初始形态姆克儿、姆克鸟在初始之城和飞翼国都有分布,姆克儿速度达到48进化为姆克鸟;攻击达到92进化为姆克鹰。
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巨钳螳螂,虫+钢系,虫系技能,非常推荐。巨钳螳螂同样属于飞行系精灵,多数飞行系亲和的武将对于巨钳螳螂都有不低的链接上限,在虫系里面也有介绍,弱点就一个火系,武威里面攻击防御优秀,血量速度中上,三格移动力。技能十字剪,大范围容易会心一击的高伤害技能,非常优秀的虫系技能,合战中可以大范围的削减对手精灵血量,运气好可以直接秒杀。特性刀法可以规避近身伤害,让自身防御更上一层楼。飞天螳螂分布于飞翼国和虫蛹国,合战中携带金属外衣并收服武将,合战胜利后就可以进化。一般宗茂、义元、幸村这种金色稀有武将都可以来配对一只巨钳螳螂。
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快龙,龙+飞行系,龙系技能,相当推荐。同样是准神,五维特别优秀,血量和攻击都非常高,防御也属于优秀的档位,速度仅属于中等偏上,相对不足的是两格移动力,在合战中是比较吃亏的,特别注意的是合战场上有很多地形道具可以远距离传送,快龙的飞行系会避免它踩到道具,导致合战场上很难跟上节奏。技能龙之俯冲,和烈咬陆鲨一样,向前跃进两格,对周围造成伤害,可以使因此受伤的角色陷入害怕状态,技能很霸道,算是勉强弥补移动力的缺陷。特性关怀或者最终要塞,关怀可以使自身和周围队友防御力提高,防御提高在合战中总是很好用的;如果你仅有一只精灵在合战场上,那么就会触发最终要塞特性,提高自身攻击和防御,配合背水护符有奇效,合战中仅上场一只精灵,特别是快龙可以轻松一穿六。初始形态迷你龙在吹雪国和神龙国有分布,攻击达到60可以进化为哈克龙,哈克龙在神龙国有分布,攻击达到132可以进化为快龙,建议宗茂和政宗都链接哈克龙,可以在六十多链接度的时候进化成快龙(宗茂政宗与哈克龙链接上限大概是66级,具体记不太清了,如果进化不了就吃一些小丸子,把士气加上去就够了),他们俩与快龙链接上限都是90级,武将觉醒之后,技能都可以加移动力,可以明显弥补快龙的不足,变为合战凶器。
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叉字蝠,毒+飞行系,毒系技能,推荐。叉字蝠还是比较好用的,速度很快,意味着命中和闪避都非常优秀,四格移动力非常好,攻击和血量都很不错,防御也属于中等可用的精灵。特性有个专属,“影子疾驰”还行,锦上添花,3格距离内没有其他宝可梦的话就可以提高移动力1格,变为5格移动力,作为孤军赶路(收集道具)还是挺好用的,吸血鬼特性也不错,可以对周围一格随机一个敌方精灵造成伤害,自身回血,续航挺不错。技能毒十字,是个毒系的十字剪,和巨钳螳螂技能差不多。分布非常广,超音蝠在火焰国、吹雪国、毒牙国、飞翼国、奇岩国和神龙国都有分布,速度达到55进化为大嘴蝠,大嘴蝠在毒牙国和飞翼国有分布,达到65级链接度进化为叉字蝠,最佳搭档为金色稀有武将宁宁,欢乐少女宁宁觉醒不太容易,留意月初事件精灵不良蛙哦。
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附和气球,鬼+飞行系,鬼系技能,推荐。其实用过鬼系精灵的人应该都有所感觉,附和气球属于鬼系精灵里面相当好用的精灵,原因就是它的高血量,可以轻易抗住其他精灵的伤害,然后自己回合内一发影子球大破对手。五维里血量是顶级高的,攻击和速度属于中等可用的程度,防御略偏低,三格移动力,特性躲闪,增加自身闪避能力,作战更持久。技能影子球,不必多说,鬼系超高伤害单体远程技能,只要命中就是大半条命。飘飘球属于月初事件精灵,体力达到146就能进化,基本我让浓姬用附和气球,合战还是非常好用的。
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勇士鹰,普通+飞行系,飞行系技能,一般,可用。五维非常优秀,高血量、高攻击、高速度,防御中上,四格移动力,特性自尊心,,处于异常状态下可以提高攻击和防御,不错的特性,技能“自由落体”作为飞行系技能,这个技能对飞行系或具有“漂浮”特性的精灵不会造成伤害,其余的精灵会被带上天一回合(和勇士鹰一起脱战一回合),在下回合造成伤害,很好的控制技能,只不过信长的野望过于简单了,打电脑还不需要这样主动强制硬控,就好比玩红宝石还“替守毒”一样,虽然很稳,但是这纯属折磨自己,练一些快攻不好嘛(笑)毛头小鹰分布于飞翼国,攻击达到119进化为勇士鹰,与政宗是最佳搭档,政宗是整个游戏里最强的五个武将之一,觉醒之后可以使自身和周围武将三回合内移动力提高3格,近乎于翻倍的移动力,效率大幅提高,所以大家应该都懂。
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导电飞鼠,电+飞行系,电系技能,一般。这个小可爱技能很有特色,远程两格单体伤害,然后自身后退一格,伤害一般般,技能机制很有意思,唯一一个会后退的技能。五维里就速度还行,其他的就一般般吧,四格移动力倒是挺好的,特性全神贯注还是很好的,收割之后还能再动一次,机动性很强,很灵活。属于月初事件精灵,出现纯粹看运气。
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喷火龙,火+飞行系,火系技能,不推荐。吉祥物,信长的野望最弱的几个精灵,五维虽然攻击和速度还挺好,两格移动力是大缺点,合战是真的赶不上,技能火焰喷射虽然可以说是好用,直线前方三格伤害,但是特性确实没的说,都不太行,自身又没有快龙硬,输出没有快龙高,快龙技能还能提供额外移动,老喷抗性又不行,基本活不到成为最后的堡垒,所以基本可以放弃培养(真爱粉可以试试)。小火龙分布于火焰国,攻击达到50进化为火恐龙,火恐龙在火焰国也有分布,攻击达到83进化为喷火龙,最佳搭档为幸村,整个游戏最强的五个武将之一,所以觉醒幸村还是有必要的。
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哎呀,这一期真是字数多,精灵多,又赶上年底,工作上事情很多,挤时间在今年把这个飞行系推荐写完。飞行系精灵很多,能用的也很多,所以在配置上要适当针对一下冰系,毕竟电系和岩石系在本游戏里过于弱势了,飞行系亲和的武将一般都很强,宗茂、政宗、幸村,都属于一流超一流武将,所以飞行系大概是信长的野望里使用率最高的属性了。下一期是毒系,毒系精灵的抗性非常好,普遍分布于毒牙国,毒系精灵也是有一些很强的,敬请期待,今年我担任了咱们信长的野望吧的吧主,一共发布了将近30篇帖子,累计答疑近百条,也算是尽职尽责了,今年本吧还是一如既往的冷清,不过还是吸引了一些玩友加入进来,希望明年还会有更多的朋友参与我们这个单机游戏的吧,我们明年再见!
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飞行系可以对虫系、格斗系和草系造成2倍伤害;对电系、岩石系和钢系造成仅1/2倍伤害;具有虫系、格斗系和草系的抗性;弱点是电系、冰系和岩石系。飞行系精灵强度都挺高的,而且数量也不少,下面依照我个人游戏体验依次介绍飞行系精灵,同样的神兽不会出现,精灵的不同形态中只要出现飞行系或飞行系技能的,我就会在下面介绍:暴鲤龙、姆克鹰、巨钳螳螂、快龙、叉字蝠、附和气球、勇士鹰、导电飞鼠、喷火龙。
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暴鲤龙,水+飞行系,水系技能,顶级推荐。无可争议的霸主,飞行系、水系最强精灵,没有之一,基本上多数飞行系亲和武将都会选用暴鲤龙。水系+飞行系,抗性非常好,就怕电系和岩石系,这俩属性的技能普遍都很差,远程单体,命中堪忧,而且岩石系精灵行动大多笨重,再加上暴鲤龙水系技能,对于岩石系的精灵可谓是毫不畏惧。顶级的五维,高血量、高攻击、高防御,中上的速度,三格移动力,外加顶级仨特性:恐吓、威吓、气魄,恐吓降低周围对手速度和移动力;威吓降低周围对手攻击力;气魄,近身攻击自身的精灵会陷入害怕状态,就不多介绍了,这仨热门特性,前面很多精灵都介绍过,都属于顶级控场、控制、续航特性。技能水之尾,不多说,横向三格的带击退的高伤害技能,合战无论攻城守城都表现完美,几乎无可替代,以弱胜强就靠它,在水系精灵介绍中,也有它的详细介绍,鲤鱼王和暴鲤龙在泉水国和神龙国都有分布,攻击达到16就能进化为暴鲤龙,抓一只鲤鱼王很早就能进化的。最佳搭搭大众脸武将亲信、武吉,这俩在一周目初始之城或泉水国就能遇到,非常早就可以配对上。
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姆克鹰,普通+飞行系,飞行系技能,非常推荐。非常好用的精灵,最佳搭档一周目宗茂就自带一只,肯定要培养,高血量、高攻击、高速度,杰出的四格移动力,虽然防御偏低,但是有技能在,防御没啥用。技能勇鸟,向前突进一格,对身边三格造成高额伤害,然后自身防御下降直到本场合战结束,使用技能的下一个回合自身移动力变为一格。相当于五格移动力的高伤害精灵,没理由不培养。特性先拔头筹或威吓,威吓不用多说,更推荐先拔头筹,每回合第一个出手就能额外增加50%伤害,这个我想懂得都懂,先手秒人应该没人不喜欢。初始形态姆克儿、姆克鸟在初始之城和飞翼国都有分布,姆克儿速度达到48进化为姆克鸟;攻击达到92进化为姆克鹰。
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巨钳螳螂,虫+钢系,虫系技能,非常推荐。巨钳螳螂同样属于飞行系精灵,多数飞行系亲和的武将对于巨钳螳螂都有不低的链接上限,在虫系里面也有介绍,弱点就一个火系,武威里面攻击防御优秀,血量速度中上,三格移动力。技能十字剪,大范围容易会心一击的高伤害技能,非常优秀的虫系技能,合战中可以大范围的削减对手精灵血量,运气好可以直接秒杀。特性刀法可以规避近身伤害,让自身防御更上一层楼。飞天螳螂分布于飞翼国和虫蛹国,合战中携带金属外衣并收服武将,合战胜利后就可以进化。一般宗茂、义元、幸村这种金色稀有武将都可以来配对一只巨钳螳螂。
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快龙,龙+飞行系,龙系技能,相当推荐。同样是准神,五维特别优秀,血量和攻击都非常高,防御也属于优秀的档位,速度仅属于中等偏上,相对不足的是两格移动力,在合战中是比较吃亏的,特别注意的是合战场上有很多地形道具可以远距离传送,快龙的飞行系会避免它踩到道具,导致合战场上很难跟上节奏。技能龙之俯冲,和烈咬陆鲨一样,向前跃进两格,对周围造成伤害,可以使因此受伤的角色陷入害怕状态,技能很霸道,算是勉强弥补移动力的缺陷。特性关怀或者最终要塞,关怀可以使自身和周围队友防御力提高,防御提高在合战中总是很好用的;如果你仅有一只精灵在合战场上,那么就会触发最终要塞特性,提高自身攻击和防御,配合背水护符有奇效,合战中仅上场一只精灵,特别是快龙可以轻松一穿六。初始形态迷你龙在吹雪国和神龙国有分布,攻击达到60可以进化为哈克龙,哈克龙在神龙国有分布,攻击达到132可以进化为快龙,建议宗茂和政宗都链接哈克龙,可以在六十多链接度的时候进化成快龙(宗茂政宗与哈克龙链接上限大概是66级,具体记不太清了,如果进化不了就吃一些小丸子,把士气加上去就够了),他们俩与快龙链接上限都是90级,武将觉醒之后,技能都可以加移动力,可以明显弥补快龙的不足,变为合战凶器。
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叉字蝠,毒+飞行系,毒系技能,推荐。叉字蝠还是比较好用的,速度很快,意味着命中和闪避都非常优秀,四格移动力非常好,攻击和血量都很不错,防御也属于中等可用的精灵。特性有个专属,“影子疾驰”还行,锦上添花,3格距离内没有其他宝可梦的话就可以提高移动力1格,变为5格移动力,作为孤军赶路(收集道具)还是挺好用的,吸血鬼特性也不错,可以对周围一格随机一个敌方精灵造成伤害,自身回血,续航挺不错。技能毒十字,是个毒系的十字剪,和巨钳螳螂技能差不多。分布非常广,超音蝠在火焰国、吹雪国、毒牙国、飞翼国、奇岩国和神龙国都有分布,速度达到55进化为大嘴蝠,大嘴蝠在毒牙国和飞翼国有分布,达到65级链接度进化为叉字蝠,最佳搭档为金色稀有武将宁宁,欢乐少女宁宁觉醒不太容易,留意月初事件精灵不良蛙哦。
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附和气球,鬼+飞行系,鬼系技能,推荐。其实用过鬼系精灵的人应该都有所感觉,附和气球属于鬼系精灵里面相当好用的精灵,原因就是它的高血量,可以轻易抗住其他精灵的伤害,然后自己回合内一发影子球大破对手。五维里血量是顶级高的,攻击和速度属于中等可用的程度,防御略偏低,三格移动力,特性躲闪,增加自身闪避能力,作战更持久。技能影子球,不必多说,鬼系超高伤害单体远程技能,只要命中就是大半条命。飘飘球属于月初事件精灵,体力达到146就能进化,基本我让浓姬用附和气球,合战还是非常好用的。
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勇士鹰,普通+飞行系,飞行系技能,一般,可用。五维非常优秀,高血量、高攻击、高速度,防御中上,四格移动力,特性自尊心,,处于异常状态下可以提高攻击和防御,不错的特性,技能“自由落体”作为飞行系技能,这个技能对飞行系或具有“漂浮”特性的精灵不会造成伤害,其余的精灵会被带上天一回合(和勇士鹰一起脱战一回合),在下回合造成伤害,很好的控制技能,只不过信长的野望过于简单了,打电脑还不需要这样主动强制硬控,就好比玩红宝石还“替守毒”一样,虽然很稳,但是这纯属折磨自己,练一些快攻不好嘛(笑)毛头小鹰分布于飞翼国,攻击达到119进化为勇士鹰,与政宗是最佳搭档,政宗是整个游戏里最强的五个武将之一,觉醒之后可以使自身和周围武将三回合内移动力提高3格,近乎于翻倍的移动力,效率大幅提高,所以大家应该都懂。
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导电飞鼠,电+飞行系,电系技能,一般。这个小可爱技能很有特色,远程两格单体伤害,然后自身后退一格,伤害一般般,技能机制很有意思,唯一一个会后退的技能。五维里就速度还行,其他的就一般般吧,四格移动力倒是挺好的,特性全神贯注还是很好的,收割之后还能再动一次,机动性很强,很灵活。属于月初事件精灵,出现纯粹看运气。
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喷火龙,火+飞行系,火系技能,不推荐。吉祥物,信长的野望最弱的几个精灵,五维虽然攻击和速度还挺好,两格移动力是大缺点,合战是真的赶不上,技能火焰喷射虽然可以说是好用,直线前方三格伤害,但是特性确实没的说,都不太行,自身又没有快龙硬,输出没有快龙高,快龙技能还能提供额外移动,老喷抗性又不行,基本活不到成为最后的堡垒,所以基本可以放弃培养(真爱粉可以试试)。小火龙分布于火焰国,攻击达到50进化为火恐龙,火恐龙在火焰国也有分布,攻击达到83进化为喷火龙,最佳搭档为幸村,整个游戏最强的五个武将之一,所以觉醒幸村还是有必要的。
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哎呀,这一期真是字数多,精灵多,又赶上年底,工作上事情很多,挤时间在今年把这个飞行系推荐写完。飞行系精灵很多,能用的也很多,所以在配置上要适当针对一下冰系,毕竟电系和岩石系在本游戏里过于弱势了,飞行系亲和的武将一般都很强,宗茂、政宗、幸村,都属于一流超一流武将,所以飞行系大概是信长的野望里使用率最高的属性了。下一期是毒系,毒系精灵的抗性非常好,普遍分布于毒牙国,毒系精灵也是有一些很强的,敬请期待,今年我担任了咱们信长的野望吧的吧主,一共发布了将近30篇帖子,累计答疑近百条,也算是尽职尽责了,今年本吧还是一如既往的冷清,不过还是吸引了一些玩友加入进来,希望明年还会有更多的朋友参与我们这个单机游戏的吧,我们明年再见!