国内一大片二疵嫄手游层出不穷,不就是立本二疵嫄文化入侵的结果咩,既然入侵了,那市场就打开了。
不仅仅是国内,举个例子,借着09-10年智能手机蓬勃发展,手机社交游戏开始盛行,有个美国公司叫Zynga,开发了一部叫做《灵异阴阳录》的卡牌全球服手游,跟智龙迷城同年开服,比怪物弹珠还要早一年。里面全是精美日系插画,因为是全球服的原因,加上智能手机社交欧美比其他地区都成熟,其的玩家课金量远超于中日韩东南亚等其他地区。直到15年停服都给Zynga带来不错的营收。后来因为国人对《灵异阴阳录》怨念太深,跟Zynga交涉无果,自己在香港开了一间公司,纠集了《灵异阴阳录》当时的画师,重新包装成一款叫《御灵录》的手游。不过,此时阴阳师题材早被网易“发扬光大”,反被年一游的《阴阳师》玩家讽刺《御灵录》蹭热度,题材抄袭。
话题扯远了,要不是对立本二疵嫄文化的热爱,或者说因为立本二疵嫄面向庞大的年轻人市场,会有那么多人挤破头地做跟立本二疵嫄有关题材的游戏么?(枪车球之于欧美市场同理)。