一、新模型优化
新模型相较于老模型,无论是质感、画质以及清晰度都有着较大的提升。
1.从微观上来看(看法)
这次模型优化,让我眼前一亮的是模型细节方面勾勒非常到位。以胡帕的手臂举例,旧版模型手臂臃肿粗糙,而新模型的手臂粗细有致,特别是体现在手指方面,再也不是原来的上下一般粗;在其他细节处理方面,比如线条描绘方面也更加平滑。
正所谓俗话说得好“细节决定成败”其实,衡量一个模型俗气与雅致的衡量标准之一是细节是否完美,而不是无脑的添加细节,是要把细节拿捏的恰到好处。
2.从宏观上来看
从图片仔细观察可以发现,新模型相比较于旧模型,新增加了光感明暗度,模型在色彩渐变,用光方面较为真实的体现出其所具有的质地,比如胡帕的皮肤柔嫩,手上首饰的光泽等,另一方面,重视对戏不惟妙惟肖的表现,整体模型看起来较有质感。
利用光感明暗度和色彩的渐变,体现出模型的空间远近关系,突出其立体感。
3.主观感受其中的不足
新模型的现场风格有点生硬,缺少生机,甚至还给人一种塑料制品的感觉(这仅仅是我的主观感受)
建议:自我认为小精灵题材的游戏应坚持唯美柔和的画风,减少视觉疲劳,着重体现小精灵的神态方面;我认为模型色彩方面明暗差距有点大,即明暗对比过于强烈,可以选择淡化明暗差距,或者是这中间加一个灰色过度区域,即比亮部要暗一些又比暗部亮一些,这样整个模型就是由亮渐变成暗,立体的观感就出来了。在一方面就是模型的饱和度(纯度)过高,以及对比度偏大的问题。
二、界面UI优化
看法:相信有不少玩家吐槽新的UI界面,新UI界面体现出了更多的元素,内容较多,在排版上也显得较为混乱,用大家的话来说就是“花里胡哨”容易产生视觉疲劳,进而对其产生厌恶感。
虽然这样的排版方式能够体现出更多的内容和元素,但也面临着排版混乱的问题。许多元素胡乱摆放,毫无规律可循,精灵面板要体现出一目了然的感觉,玩家打开精灵面板操作最多的地方就是调整技能及装备,需要查看的是精灵的属性,而精灵的属性放在一个偏角落的位置,让人看起来很不清晰明了。
建议:而我认为应该改进的是,在原来面板的基础上,减少其他不必要的按钮以及元素,如更多能力值和属性加成能够整合在一起,还有就是图鉴和亲密度可以整合到一个精灵养成模块中,减少冗杂的元素,让整个面板直观了然。
(以上内容仅凭个人观点,若发现错误的地方,请指正)
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新模型相较于老模型,无论是质感、画质以及清晰度都有着较大的提升。
1.从微观上来看(看法)
这次模型优化,让我眼前一亮的是模型细节方面勾勒非常到位。以胡帕的手臂举例,旧版模型手臂臃肿粗糙,而新模型的手臂粗细有致,特别是体现在手指方面,再也不是原来的上下一般粗;在其他细节处理方面,比如线条描绘方面也更加平滑。
正所谓俗话说得好“细节决定成败”其实,衡量一个模型俗气与雅致的衡量标准之一是细节是否完美,而不是无脑的添加细节,是要把细节拿捏的恰到好处。
2.从宏观上来看
从图片仔细观察可以发现,新模型相比较于旧模型,新增加了光感明暗度,模型在色彩渐变,用光方面较为真实的体现出其所具有的质地,比如胡帕的皮肤柔嫩,手上首饰的光泽等,另一方面,重视对戏不惟妙惟肖的表现,整体模型看起来较有质感。
利用光感明暗度和色彩的渐变,体现出模型的空间远近关系,突出其立体感。
3.主观感受其中的不足
新模型的现场风格有点生硬,缺少生机,甚至还给人一种塑料制品的感觉(这仅仅是我的主观感受)
建议:自我认为小精灵题材的游戏应坚持唯美柔和的画风,减少视觉疲劳,着重体现小精灵的神态方面;我认为模型色彩方面明暗差距有点大,即明暗对比过于强烈,可以选择淡化明暗差距,或者是这中间加一个灰色过度区域,即比亮部要暗一些又比暗部亮一些,这样整个模型就是由亮渐变成暗,立体的观感就出来了。在一方面就是模型的饱和度(纯度)过高,以及对比度偏大的问题。
二、界面UI优化
看法:相信有不少玩家吐槽新的UI界面,新UI界面体现出了更多的元素,内容较多,在排版上也显得较为混乱,用大家的话来说就是“花里胡哨”容易产生视觉疲劳,进而对其产生厌恶感。
虽然这样的排版方式能够体现出更多的内容和元素,但也面临着排版混乱的问题。许多元素胡乱摆放,毫无规律可循,精灵面板要体现出一目了然的感觉,玩家打开精灵面板操作最多的地方就是调整技能及装备,需要查看的是精灵的属性,而精灵的属性放在一个偏角落的位置,让人看起来很不清晰明了。
建议:而我认为应该改进的是,在原来面板的基础上,减少其他不必要的按钮以及元素,如更多能力值和属性加成能够整合在一起,还有就是图鉴和亲密度可以整合到一个精灵养成模块中,减少冗杂的元素,让整个面板直观了然。
(以上内容仅凭个人观点,若发现错误的地方,请指正)
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