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被扭曲的灵魂:我也来说说我对魔强统一战的一种心得。

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这是我头一次在这里发表自己的见解,大家同意的支持下。
格斗游戏,为了获得胜利,我们最常用的方法就是在不触犯禁招的情况下使用威力强大的连续技,或者克制对方。不管你是什么战术,最直接的目的就是胜利或者占据优势。
对于进攻的一方来说,怎样攻击最有伤害效果或者牵制效果是首要考虑的事情。
对于防守的一方来说,怎样克制对方的攻击并找机会反击是首要考虑的事情。
所以就经常有即使你防御我也要牵制你一下磨你点血。不给你留任何喘息的机会。
我今天要说的内容就是“给你喘息的时间,但是不给你反击的机会”。
原理:所有的攻击都有一定的硬值时间,对绝大多数攻击来说,不管你防御还是不防御,硬值时间是差不多(有例外,比方桑的超杀,被打中后硬值时间相当长),如果防御并处于硬值时间,你只能防御不能做任何动作,我们称这个状态为被牵制状态。这个状态也不会被投,这个时候你唯一可以控制的就是站防和蹲防。(暂停忽略)
现在我们只说地面上:地面上被攻击处于的硬值状态中如果再次受到攻击就是连续技,并出现数字。如果防御住攻击而硬值时间还没有结束那就是被牵制状态,这时候如果又被攻击一次那么以前剩余的硬值时间忽略,硬值时间变为后一种招式的时间。(树的下前A/B攻击硬值时间就比较大,但是你如果下前A而第一击打点比较高对方也防御住那就可能在第二脚出现之前被反击甚至被投)
我们现在就是要利用硬值时间做文章,很多格斗游戏里面有个规则:可以用必杀技取消普通技。
原理:没有一个人愿意永久的死守,他也在想办法找机会反击。举例说对方倒地你藏马种花牵制,下B封锁,然后有可能是前冲投,他的应对策略很可能是下防然后按住下狂按A或者前冲或者飞影AB之类的无敌技,这样一旦牵制状态结束就是他的反击。这里我们假设敌人是树、阵等没有无敌技的人。我们的攻击方式是下B两次前A然后用AB或者下上B来取消前A。这样前冲的人或者下A的人多半就倒霉了。如果对方也是藏马用AB和你拼AB,那他就倒霉了。为什么?因为前A你已经用AB取消了,他还得等前A防御的硬值消失,所以是你先发招,自然是他麻烦,倒地后你又可以牵制下。
同理,我们下B连续牵制是什么原因呢?下B,你的收招硬值小于对方的防御硬值,同时小于对方的受招硬值,所以你的下B可以实现牵制或者连续。所以有时候会发现电脑下B往前走(是走不是跑)一小步再下B也可以连续起来。比如电脑的飞影就会这招。
我们也可以这么来:下B,不动,等待对方防御硬值快完的时候发必杀技或者再下B或者下A等,由于你没硬值他还有,所以是你先发招,他如果想反击那就得是无敌技或者一些超杀。如果对方是阵的话,那他就得知道轻举妄动的苦果,因为阵的一切攻击都是发招慢收招慢,略微快的前B又因为你先发仍然被克制,这样就在心理和形式上都对对方造成负担。这个时候对方最可能的方法一般就是后闪,所以要提前准备是否前冲投。
当然,使用前要看具体形式,比方对手使饭的下下A、桑藏等人的超必、水的下AB等,要提前在心理上有准备。酎等人还可以原地起跳等下然后A接下下B,阵跳跃空对地投,甚至是回下灵。
其实这些都归与心理战的范围内,我没有网战过,在我们玩的那群人里面我综合是第一,其实有些人的技巧比方兄酎我在挺后面,但是因为我能更充分利用心理战,所以胜利的机会大得多。就算偶尔来个实力比我强的人我也能利用心理战来对付对方使得我仍然胜多输少或者起码不至于输得太惨。
再举例下我一个经常的做法:藏马:敌倒地后种树迫使对方防御(暂且忽略水的下AB等反击战术),下B两次牵制然后就是N种对策:
1:AB(之前可追加前B或者前A),是对付对方想反击的战术。
2:下上A或者B(之前可以追加前B或者前A甚至是前冲再使),是对付对方想反击的战术。



删除|1楼2010-05-12 21:48回复
    3:前冲投,对付对方仍然防御的战术。
    4:原地起跳并看情形是否二段跳,空中A来进行攻击,如果对方前冲就可能造成逆A,可能躲开一些反击技能并重新开始攻击,是不太确定对方动态时候的一种选择,但是不要常用,因为在空中的灵活性少了,容易被逃脱甚至反击。
    5:回点灵,这个适用于对方防御或者后闪的时候,而且这个最容易引起对方愤怒,我这里正经的防御你在那里悠闲的回灵,是可忍孰不可忍!对付一些沉不住气的人很好使,因为这样很可能会让他的战术更倾向于进攻,那么第一、二种方法就发挥效果了。
    6:再种个花(之前可以追加一些其他攻击方式)。这个是在对方想先看看你的动作再做打算时候的战术。这样就陷入又一次的被牵制状态。而且这招威力和克性比较强,即使有时候被反击也值得。
    7:扔个玫瑰(之前可以追加一些其他的攻击方式)。这个其实威力要差太多了,伤害低耗灵多是我可否认的缺点,但是作为牵制来说也不失为一个方法,比方弟的下前A或者B就在还没有被发出的时候打回去,一些人的前冲也被迫中断。如果对方防御住又料他很可能前冲那就下上B。
    8:前走小段距离蹲B,或者不断前B。这个也是作为牵制,对方一旦后闪就是破绽。但是由于我目前掌握时间的程度不很好所以用的时候不多。
    9:后闪。料到对方要投时候的选择。尤其是对付饭阵等人更有效果。
    当然,还有个大前提就是一切要看实际,比方对方桑血不够一半灵接近全满你就得提前有个准备,这时候你的AB跳舞玫瑰前冲可能就都不能使了,但是至少种花还是可以的(记得之前用前A然后用种花取消争取种花时间)。对阵的时候为了防止暴风障壁就别种花了,不然还可能多挨一下,鞭子或者前走继续蹲B或者不断前B,对方有无敌技的时候跳跃可以躲过一部分攻击然后再打。如果顺利的话我们第一次猜到他防御那就投起来扁他一顿,第二次又投起来扁他一顿,第三次估计他要反击那么一前A接AB对抗,第四次估计他老实了再给他种个花让他享受下植物的可怕或者回点灵气气他……我们那边经常有人被我这么打输了然后气得鼓鼓的开骂……
    又比方仙水的站B下B前B牵制中也可以加入一些同样的方法,海的下B前A接重灵光弹等都是不错的选择。
    另外,我只是举例,大家可以对我那些战术中的破绽进行指出,比方我打的时候对方经常就换道走人。我的主要目的是说明“给你喘息的时间,但是不给你反击的机会”这个课题的价值,提出一种新的心理战形式。如果事先有人说过那纯熟巧合,切末鄙视。我也不是来这里显摆自己的,我仅仅是把自己的心得说出来,因为我认为有些高手尽管厉害,但是如果你和我打可能一不小心就吃几个亏。
    所以今天我说的主要是给大家提供更多的战术可能。毕竟,战术越多,对方就必须越谨慎对待,如果只有一种战术那么你永远是那个被打的人,除非你用的是某些禁招,只有一个战术太容易被看破,随之对方就有应对法则,你的战术越多他就越得悠着点。只要攻方有多种不同的进攻方式,对方防守的时候就会有所迟疑,同时更容易被假动作骗倒。
    大家护士节快乐。


    删除|2楼2010-05-12 21:48
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      并没有看懂LZ说的“给你喘息的时间,但是不给你反击的机会”到底想表达什么意义。
      战术方面的话,本来就瞬息万变。。。LZ的这种罗列也不过是纸上谈兵,就是再要说还可以说出大串大串的内容,但实战时候的攻防思路都是瞬时的,随机应变才是王道。


      禁言 |3楼2010-05-12 23:49
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        顶了!


        IP属地:辽宁禁言 |4楼2010-05-13 08:44
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          在牵制刚消失的时候 你有时间作出防御以外的动作 不然你阵超杀在墙角逼住防御的对手 你不变他就是想死都不行 想不防御都不能 所以要给他喘息的时间让他不在被牵制状态 这时间越短越好但是一定要有 起码他继续防御你也可以投他


          删除|5楼2010-05-13 09:25
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            前面说的是给你喘息的时间 但是如果他反击 因为我们的收招时间已经被取消所以是先出手 这样倒霉的多半就是他 这就是不给你反击的机会 其实准确的应该说是把他的反击给化解了 当然你动心思的时候对方也没闲着 实战中要看具体情况


            删除|6楼2010-05-13 09:31
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              另外我说的话是多了点 主要是我怕新手看不懂 即使现在只怕仍有新手一头雾水 藏马的举例多 因为一般斗心理让他越难猜测你的动向就越对你有利 你也没必要说我一定要把那些战术都使使 我只是罗列 具体使哪个看实战情况


              删除|7楼2010-05-13 09:37
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                看了一点 没看完 不过有一点错误就是“下B,你的收招硬值小于对方的防御硬值” 其实下B的收招时间和对方的防御硬质时间是一样的 但是可以用前冲来抵消下B的收招时间 所以可以造成下B的连续追打或者压制。如果只是下B 然后再去下B 对方防御第一个下B后可以自由的反击或者换线 后面所说的电脑下B之后往前走再下B 那是因为电脑可以自由省略任何招式的收招硬直。如果在不打着人(打着人不容易发现)的情况下 按一下B 然后快速按前前 就会发现B没有任何的收招动作 就会向前冲 也就是说B和前前这两者都是相互抵消的


                禁言 |8楼2010-05-13 14:31
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                  7楼的,首先感谢下你的发言,不过下B的收招硬值确实小于对方的防御硬值,你可以这样来想,如果双方的时间一样,那么你第二次下B的时候他也可以在同时发下B进行顶招,那就不会被牵制了,除非是你按得太慢。或者说你藏马对藏马实验下,1P下B2P蹲下防御然后双方都使AB,你看谁先发招。
                  “电脑可以自由省略任何招式的收招硬直”,这个经我实验下,我确实做不到“下B之后往前走再下B”,我以前其实也是前前跑的,但是我掌握不好时间。不过你说的这个确实是我没有注意的。这里感谢你的指出。
                  “B和前前这两者都是相互抵消的”,这点我也认同,虽然我没那技术但是那么多视频都出来过,这个确实也存在,只不过因为一来我没有这个技术,二来总这么玩就成禁招所以我也没有写。


                  删除|9楼2010-05-13 16:22
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                    晕死说错……我应该说是8楼的……


                    删除|10楼2010-05-13 16:23
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                      e...第一点 貌似咱俩都忽略了一点 那就是距离 如果一方是紧贴着另一方下B 然后第二下的下B 防守方的确不能与其顶招 但是如果距离不是很近 那么第二下的B 会跟其顶招
                      而且还有种可能不可产生顶招 那就是以下的解释
                      两个藏马相互AB的问题
                      LZ可否知道yuyu中存在着 出招的优先设置吗 也就是1P>2P>3P>4P的设置
                      如果同时出招 1P总是比2P快那么一点点
                      试验方法就是 1P和2P的键位一样 用2个藏马重叠去打3P
                      下BBB 前A 下前A 你会发现2P的玫瑰很慢(貌似是 很久了 记不清了)
                      如果这个错了 那就用相同的手法 用别人试试 只要相同的人物重叠 用一样的连击(段数多) 那么肯定2P会慢发招


                      禁言 |11楼2010-05-13 16:33
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                        楼上:
                        先说距离问题:如果不是太近的话第二次下B也许根本就碰不到对方,对方你想干什么干什么,你要是也下B自然会产生顶招……我目前还没有发现别的解释……
                        再说互相AB的问题:你说的那个我以前有点觉得同时输入有一点细微的先后差别,但是这个实验里面时间差可不止那么点,你可以把两个角色互换下让2P下B让1P去防御然后同时AB,那么倒霉的就是1P。所以在这个问题上,你说的这点我认为可以忽略。


                        删除|12楼2010-05-13 17:01
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                          其实实战当中 尤其是在两个高水平的比赛中
                          这种细微的东西 很重要 高手靠的不光是战术 还有很多细微的东西把握的极其精确 所以有的时候高手会选择跟你在不利的情况下硬拼 也会选择在有力的情况下放弃紧逼 因为他们知道此事的细微点更有利于哪一方
                          有很多次往往都输在这个细微的点上 希望楼主能投入网战的组织中 到时候你会觉得很有魅力的


                          禁言 |13楼2010-05-13 17:06
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                            顺便更正下一个口误:我说的“同时AB”其实是让他们各自立刻使用AB,并不是要等他们有时间真的在同一时间发AB。


                            删除|14楼2010-05-13 17:11
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                              不错,细节决定成败,许多事情都是这样,但是在实际情况中真正同时发招得精确到多少毫秒,而且现在也不是3个人打是两个人打,所以我认为差不多可以忽略……


                              删除|15楼2010-05-13 17:26
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