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【海战】终极配船答案?容我再算算

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最近吧里疑似出现了海战终极答案(至少从我的视角看是这样),因为和我半年前的海战精算贴相当一致。由于该贴出现了一点点新的思路,以及半年前的帖子中有一些不完善的地方,所以重开一个帖补充一些新的海战考量与计算。


1楼2022-01-16 10:55回复
    【战报】【海战】无限制破交!——用纯海... 这是最近出现的海战终极答案,很值得学习的一个帖子


    来自Android客户端2楼2022-01-16 10:56
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      其中对于超重的运用是我之前没想到但合情合理的神来之笔。
      其它方面,该贴在配船,学说选择等方面堪称完美。运营的话我不擅长不做评论。


      3楼2022-01-16 11:00
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        然后是我半年前的帖子
        【海战】精算下的最佳配船


        来自Android客户端4楼2022-01-16 11:01
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          经过半年时间,对海战也有了更深的认识,之前的帖子一是没有计算航母的性价比,二是没有考虑命中率溢出的问题,这会导致对于战列舰的作用评估偏低。重开一个帖子,更完整的海战机制,更详细的计算。


          来自Android客户端5楼2022-01-16 11:03
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            先稍微搬运下之前的帖子中的重点。
            本帖重点关注的海战原理:
            海战中轻炮重炮鱼雷分别开火,命中率为
            命中率=10%*((舰船可见度*100)/(舰船速度*武器散布))^2。
            武器散布为轻炮45,重炮80,鱼雷145。
            满屏卫率时,屏卫线给战列线提供40%命中率加成。
            轻炮重炮1小时开火一次,鱼雷4小时。
            进入海战后,航母首先开火,4小时候战列线开始开火,8小时后屏卫线开火,模拟大家射程不同。


            6楼2022-01-16 11:05
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              最佳的配船选择,需要关注打人和挨打,同等ic下,怎样配船打人更疼,怎样的配船更加抗打,再对于轻炮重炮鱼类分别考虑。
              轻炮重炮鱼雷,都可以打大船小船,应该以哪种武器哪种舰艇为主,首先看火力投放效率。考虑36年科技,同ic下三种武器最佳载具显然是驱逐搭载鱼雷,cl、ca搭载轻炮,bc搭载重炮。如图,测试版本1.10.7,无学说(初始存在舰队学说,只加了组织度,不影响后面讨论)



              参数总结:


              7楼2022-01-16 11:10
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                下面计算火力投送效率,由于任何武器可以打任何船,且计算公式相同,其伤害数学期望为:
                面板伤害*命中率*开火频率
                其中命中率=10%*((舰船可见度*100)/(舰船速度*武器散布))^2
                并考虑屏卫效率100%对战列线命中率加成,计算结果如下

                其中面板/ic就是面板伤害/ic,武器乘数以轻炮为1,考虑不同武器打同一只船时散布面积带来的命中率修正差异,以及鱼雷4小时攻击一次这里要再除以4。屏卫效率对战列线加40%命中率。总效率为前面3项相乘。
                【注意:这里没有计算装甲减伤,以及可见度、速度和散布命中率修正最高为1,以及最低命中率】
                可以看到,相同ic下,打同一只船,轻炮的火力投送远高于重炮和鱼雷,而得益于战列线屏卫后命中率加成,以及不需要装甲,ca效率又高于cl,以及战列线更早开火,轻炮ca暴打cl就不意外了。


                8楼2022-01-16 11:12
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                  下面计算同等ic肉度,除了面板ic与肉度,以及命中率修正之外,还存在命中率溢出的问题,这在半年前没有予以考虑。
                  命中率=10%*((舰船可见度*100)/(舰船速度*武器散布))^2
                  半年前只考虑了被同一种武器打,小船在可见度和速度上有巨大优势,再平方之后,再加上便宜,dd肉度远超bb。但其实大船存在命中率溢出问题,按照公式算命中率超过100%了,这部分重新计算,并加上超重,依然是36年科技,只负责挨打所以暂时不上其它配件


                  9楼2022-01-16 11:22
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                    晚上再更


                    10楼2022-01-16 11:27
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                      设计时注意高级船体、高级轻火炮和高级发动机,审视资源,不然耗钢和耗油会让你哭(尤其注意小船,cl和ca卸掉装甲,不用44船体,有钢轻炮用44年的不用40的;dd用36船体,40dd船体只用于扫雷一般不必要;bb和cv当然最好船体最多资源资源,工时🔧看情况就好,速度别炸就行)


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2022-01-16 11:34
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                        收藏了


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2022-01-16 11:47
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                          等一位课代表总结教授课文


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2022-01-16 11:57
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                            就是不用轻巡做炮巡,而是用重巡吗?不过这样会不会造成主力舰过多,屏卫舰无法掩护的情况。还有,要不要减少鱼雷搭载量减少造价,以加上用裸装dd给屏卫舰充数


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-01-16 12:18
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                              驱逐和炮巡的造价是1比3,所以我以前分配造船厂的比例是2比3,不用轻巡改用重巡,这就必须缩减巡洋舰制造数量,扩大dd产量了,不然屏卫不够了


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-01-16 12:21
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