1好的是枪械手感模型动作提升了不少
2武器直接用钱升级,简单了
3仓库武器的展示模型可以直接到达武器ui,很细节
4随机天赋系统降低了玩家间差距也没有过于离谱的增加枪械性能的天赋
5vector真好用…但
6先有榴弹后有天,再有v冲创世纪,榴弹这东西比awm还不讲道理,更何况还有爆炸+50%天赋,从打脚变成打进房间,给个喷气背包就是轰炸机,略失衡,不过玩的还是挺开心的
7tws这枪挺有意思,9mm步枪(那不得来个弹鼓?)
8吃鸡模式没有了经验包和钱箱子,从游戏模式本身更能集中注意力,但从玩家每局收益角度降低了
坏的也有
1两天死机奔溃8次…不得不按钮重启的那种
2声音和方向时有不匹
3切换武器不切换模型,连发98k了解一下
4吃鸡模式载具低速操控性过低,高速操控性过高
5礼包界面进入相对不明显,建议在ui直接做个活动按钮
6语音表情系统同上,你从角色造型外观进去的,是不是意味着这是和角色绑定的?(显然不是对吧),建议给个平行于角色界面的按钮
7决胜赛匹配时间过长而且卡,是不是服务器不行?
8喷气背包属性太强,建议削一下(削汽油总量即可)
总的来说整体比上次测试好,望制作组多整点牛***
(tws就很好,9mm的步枪,不过.50的只有沙鹰好像,是不是得整点oden啥的?.22的a-180也可以考虑一下吗,毕竟刮痧的快乐还是有的
)
2武器直接用钱升级,简单了
3仓库武器的展示模型可以直接到达武器ui,很细节
4随机天赋系统降低了玩家间差距也没有过于离谱的增加枪械性能的天赋
5vector真好用…但
6先有榴弹后有天,再有v冲创世纪,榴弹这东西比awm还不讲道理,更何况还有爆炸+50%天赋,从打脚变成打进房间,给个喷气背包就是轰炸机,略失衡,不过玩的还是挺开心的
7tws这枪挺有意思,9mm步枪(那不得来个弹鼓?)
8吃鸡模式没有了经验包和钱箱子,从游戏模式本身更能集中注意力,但从玩家每局收益角度降低了
坏的也有
1两天死机奔溃8次…不得不按钮重启的那种
2声音和方向时有不匹
3切换武器不切换模型,连发98k了解一下
4吃鸡模式载具低速操控性过低,高速操控性过高
5礼包界面进入相对不明显,建议在ui直接做个活动按钮
6语音表情系统同上,你从角色造型外观进去的,是不是意味着这是和角色绑定的?(显然不是对吧),建议给个平行于角色界面的按钮
7决胜赛匹配时间过长而且卡,是不是服务器不行?
8喷气背包属性太强,建议削一下(削汽油总量即可)
总的来说整体比上次测试好,望制作组多整点牛***
(tws就很好,9mm的步枪,不过.50的只有沙鹰好像,是不是得整点oden啥的?.22的a-180也可以考虑一下吗,毕竟刮痧的快乐还是有的
