逃离塔科夫这游戏本质上还是披着fps皮的rpg,属于东欧潜行者地铁那一系的,主打的就是废土生存,捡垃圾。别的玩家不过都是扮演游戏内的高级npc给你提供的游戏内容之一。
有些人非要赶进度,冲等级,搞fps对枪竞技然后回头吐槽游戏像上班,这不平衡那不合适,死个几十次就哭爹喊娘的。我觉得都是心态有问题。这游戏本身就是只要你每一局逃离成功,你就算赢了。别的玩家全装太空人越多反而越是加强了你的生存压力方面的游戏体验,是好事。有的玩家没玩过生存压力大的硬核生存游戏,体会不到这游戏的压力其实还不够大。生存游戏玩家是很喜欢这种类型的。
等出了竞技场之类的模式,把这批玩家分流掉,估计环境才会真正变好,这部分的玩家最应该玩的游戏叫“决战塔科夫”而不是“逃离塔科夫”。
有些人非要赶进度,冲等级,搞fps对枪竞技然后回头吐槽游戏像上班,这不平衡那不合适,死个几十次就哭爹喊娘的。我觉得都是心态有问题。这游戏本身就是只要你每一局逃离成功,你就算赢了。别的玩家全装太空人越多反而越是加强了你的生存压力方面的游戏体验,是好事。有的玩家没玩过生存压力大的硬核生存游戏,体会不到这游戏的压力其实还不够大。生存游戏玩家是很喜欢这种类型的。
等出了竞技场之类的模式,把这批玩家分流掉,估计环境才会真正变好,这部分的玩家最应该玩的游戏叫“决战塔科夫”而不是“逃离塔科夫”。