前言
首先很多入手的萌新入坑这个职业一致都认为这个职业很弱,垫底,下水道。我能完全理解新人或者入坑不久的玩家有这个疑虑(也包括曾经的我)。但是这个职业我个人以国服的适存的环境估算,这个职业不能够以什么国服排行榜作为职业强度(认真你就死了)。打桩低是正常(也不要以打桩伤害作为实战强度,因为那不对等),在我个人认为,能2药(CD,斗神)130沙袋能在20秒内练习出打18亿的手法,且能释放技能搭配合理,是能直接一战3牛(打红队)都没问题,也给各位萌新借鉴一个实战的思路参考,有自信比任何理解都重要。废话达咩,看标题,先谈谈我对这个职业的浅谈理解、
1.召唤的优点在哪?
技能大多分脱手(除了95,1+2觉稍微站桩,三觉较长时间站桩),召唤物放养不怕丢失伤害,核心爆发cp形态优秀(永不空的黑雾和单段月亮和牛砍),对比其他职业cp需要多段伤害结算的简直不要太优秀。100武器模组虽不出众但也没有负面效果,爆发速度在法师姐妹中排行第一或第二(因人而异,毕竟有斗萝)。而且可以猴戏核心cp。高端召唤必须得有意识的去学猴戏!
2.缺点在哪?
(1)从86版本召唤重做后起,上位特色没了,魔界花播种特色被砍没办法玩播种献祭流了,部分召唤兽伤害结算调整随之换来的是附灵。加强爆发速度,砍掉放养流,为以后版本做铺垫(比较契合国服环境了),但由于给的附灵数据偏低,加上在95版本一路加强数值中规中矩,没有特别突出也没有垫底,可是,自从25制度到34制度的出现,让召唤在每一次补丁中都逐渐拉开了与纯c的数据差距,觉醒数据由于有衍生技能每次增强幅度都不会给太高(因为觉醒可以放养+主动技能),其他的放养召唤兽就更别谈有多少数据上的加强,加上姜策划对召唤满满的恶意,同是34,近两年韩服召唤吃的都是小糖,别的34都是大糖大糖的给导致了韩服环境召唤排名垫底。也就国服策划稍微会做点人,但也就仅仅如此了。
(2)前戏繁琐,脆,几乎无保命技能(也就三觉给了个动画无敌,但这个其他职业也有),被动基础与别人34相比低一些,更别说跟纯c比(由于34种姓制度使得技能数据和基础都不能超过纯c,落后8.5%),不仅如此,还影响队友体验(虽然这个影响已经减小很多了但是由于过去的风评导致现在也洗不脱),打快节奏团本墨迹(招怪招半天,队友不愿意等而卡门过)。
打桩环境
(1)由于召唤底子低,如果想打桩伤害高的话,打造一定得要高(这不是废话?),但这种打造不是指你名望高等同打造好。而且关键的打造部位(特色技攻宝珠,双尊称宠,武器耳环强化/增幅到位,附魔玲珑一定得最顶),由于除武器耳环外,其他部位增幅收益较低,红10和红12除武器耳环外修炼场差距仅为15%不到(实战提升连1%都没),但是名望却差了近千,加上龙袍提升比天空在修炼不到3%,使得名望造成虚浮过高,这也是导致到为啥同名望,不同打造下伤害差距过大的根本原因。加上某特色装备(歧路)必须配合cd药在20秒内才能打出2次cp,才能与纯爆发套争锋,所以无论是装备搭配,打造,手法都影响伤害差距。
(2)输出,一个合理而且掌握技能释放顺序在限定短时间内能打出最大伤害的操作手法是占输出的重中之重。要尽可能能在实战中有利用的手段尽可能利用,要记住实战要想打出高伤害就得要多吃药,能猴戏的职业尽量使用猴戏。别说什么一个职业靠猴戏才能生存的职业不值得打造。首先别人只承认你伤害,不在乎你有什么手段,能打出高伤害后别人还在意你是靠什么手段弄出来了吗?别人要的是结果,而不是过程,你硬是要执着过程,推荐还不如去玩王权永恒,特权永恒,幻神比较适合你。毕竟伤害高,输出手法简单,不就适合大众玩家玩的职业之一?
以上是我对于这个职业的这个版本的当前理解以及实战的心得,接下来我就得开始怼人模式了。
首先今天吧里@清见琉璃 玩家帖子点名我,我必须给予回应,我感觉此人颇具妄想模仿第二个东方寒兔的但是却没有这样的资质。为什么呢?听我娓娓道来。
(1)用当前新职业强度与老牌职业对比强度,以职业打造不差等(神话方面,配装方面,职业强度)来对比强度。首先,不同职业配置输出最大化方式不同,如果是刃影和召唤走爆发以觉醒为主,请问两者觉醒/普通技能数据有对比性吗?你拿纯c的数据来对比34强度差距?一个修炼场不吃药1.79对比1.9你觉得老牌职业要1.79打出和新职业一样的技能伤害和强度,那请问谁还玩纯c,谁还玩新职业?我没事有事重新花钱去打造一个和我当前一模一样的新职业?新职业强势是必然,纯c比34强也是必然,你拿排名中下的职业(以国服强度)去比一个第一的新职业,我第一反应就是你NZ挺逗?
(2)职业强度,神话,打造不到位差距,无可比性。不能拿爆发套的伤害,去碰瓷续航爆发兼顾套(本身前者爆发套优势期在15秒,爆发续航兼顾套优势期在25秒后),这就决定了,你如果时间不打够这个秒数,你压根就别想谈超越爆发套的伤害了,两者强势期本来就不对等,加上职业本身弱势,若无靠外来因素,怎么和强势职业打出一样的伤害?所以你就是不利用外来因素,然后被低一阶打造的职业吊打,你就来哭弱?你拿我一个1.2牛基础的职业和1.0牛基础的职业来在正常无借用外来因素下,进行对比?那你怎么不拿2.0的任意职业跟1.7的幻神比伤害?
(3)在实战能借用外来因素下的职业,为什么不用?别人的职业不能,我能。这就是我的优势,有优势不用,却妄想意淫能和正常c比拼正常化输出,相当于一个人本来有长处,非得用自己的短处和别人长处比,比不过了就来说我打造名望高压不了低的。在我看来这简直就是笑死人NT的言论,职业强度不对等能借用外力来达到对等,NT偏不用,然后被吊打后名曰职业太弱,开启哭弱模式。殊不知竟妄想用下等马来换取上等马的待遇(这里我实在暗讽一下姜狗,他做的34制度令我实在对此人不齿),是个人都觉得你这想法不但不切实际(策划:我会搭理一个只会哭着求我给糖的人?),而且不知天高地厚。
(4)你错在就错在,想用同等打造和条件下,妄想拿中下34职业与顶端纯c新职业对比。本来新职业存在数据保护期是大家的共识,可你却觉得自己打造高1k的名望(都不知道有没有虚浮打造)的情况下,居然在修炼场伤害和1.79的刃影一样。那倒想请问,刃影技能被动基础是什么数据?召唤是什么数据?技能伤害?更没法比?此时能有外来因素借用,却让你觉得,要做一个不猴戏的召唤才能挺直腰板,那B叔呢?他就让别人认为猴戏不能让驱魔重现荣耀了?挺不起腰板了?谁戳他脊梁骨了?别人有在背后人人讽刺吗?猴戏是一种输出手段为什么不用(而且不是所有职业都能用猴戏)?就因为你自尊心作祟还有一群RZ所谓认知的“最后的倔强”?别人的价值观和你不认同,你就可以乱帖"笨蛋"标签,然后上纲上线了?啧啧。
最后提示:由于@仰望丶星空皓月 此人认同观念和我实在是不敢苟同,为了能让此人在我帖里不想让他继续在发言反智言论(直接还波及到了吧内另外一个召唤大佬),我直接拉黑屏蔽。哭弱是每个人的是权利,但是你也要拿同等条件下来对比哭弱(你如果拿黑暗武士与刃影比,我无话可说),拿老牌34来跟有数据保质期的顶级纯c对比,虽然别人西方热狗人坏但不蠢,你是直接是想东施效颦,但是却妄想效仿别人而效仿不了别人的精髓,最后自曝智商。
首先很多入手的萌新入坑这个职业一致都认为这个职业很弱,垫底,下水道。我能完全理解新人或者入坑不久的玩家有这个疑虑(也包括曾经的我)。但是这个职业我个人以国服的适存的环境估算,这个职业不能够以什么国服排行榜作为职业强度(认真你就死了)。打桩低是正常(也不要以打桩伤害作为实战强度,因为那不对等),在我个人认为,能2药(CD,斗神)130沙袋能在20秒内练习出打18亿的手法,且能释放技能搭配合理,是能直接一战3牛(打红队)都没问题,也给各位萌新借鉴一个实战的思路参考,有自信比任何理解都重要。废话达咩,看标题,先谈谈我对这个职业的浅谈理解、
1.召唤的优点在哪?
技能大多分脱手(除了95,1+2觉稍微站桩,三觉较长时间站桩),召唤物放养不怕丢失伤害,核心爆发cp形态优秀(永不空的黑雾和单段月亮和牛砍),对比其他职业cp需要多段伤害结算的简直不要太优秀。100武器模组虽不出众但也没有负面效果,爆发速度在法师姐妹中排行第一或第二(因人而异,毕竟有斗萝)。而且可以猴戏核心cp。高端召唤必须得有意识的去学猴戏!
2.缺点在哪?
(1)从86版本召唤重做后起,上位特色没了,魔界花播种特色被砍没办法玩播种献祭流了,部分召唤兽伤害结算调整随之换来的是附灵。加强爆发速度,砍掉放养流,为以后版本做铺垫(比较契合国服环境了),但由于给的附灵数据偏低,加上在95版本一路加强数值中规中矩,没有特别突出也没有垫底,可是,自从25制度到34制度的出现,让召唤在每一次补丁中都逐渐拉开了与纯c的数据差距,觉醒数据由于有衍生技能每次增强幅度都不会给太高(因为觉醒可以放养+主动技能),其他的放养召唤兽就更别谈有多少数据上的加强,加上姜策划对召唤满满的恶意,同是34,近两年韩服召唤吃的都是小糖,别的34都是大糖大糖的给导致了韩服环境召唤排名垫底。也就国服策划稍微会做点人,但也就仅仅如此了。
(2)前戏繁琐,脆,几乎无保命技能(也就三觉给了个动画无敌,但这个其他职业也有),被动基础与别人34相比低一些,更别说跟纯c比(由于34种姓制度使得技能数据和基础都不能超过纯c,落后8.5%),不仅如此,还影响队友体验(虽然这个影响已经减小很多了但是由于过去的风评导致现在也洗不脱),打快节奏团本墨迹(招怪招半天,队友不愿意等而卡门过)。
打桩环境
(1)由于召唤底子低,如果想打桩伤害高的话,打造一定得要高(这不是废话?),但这种打造不是指你名望高等同打造好。而且关键的打造部位(特色技攻宝珠,双尊称宠,武器耳环强化/增幅到位,附魔玲珑一定得最顶),由于除武器耳环外,其他部位增幅收益较低,红10和红12除武器耳环外修炼场差距仅为15%不到(实战提升连1%都没),但是名望却差了近千,加上龙袍提升比天空在修炼不到3%,使得名望造成虚浮过高,这也是导致到为啥同名望,不同打造下伤害差距过大的根本原因。加上某特色装备(歧路)必须配合cd药在20秒内才能打出2次cp,才能与纯爆发套争锋,所以无论是装备搭配,打造,手法都影响伤害差距。
(2)输出,一个合理而且掌握技能释放顺序在限定短时间内能打出最大伤害的操作手法是占输出的重中之重。要尽可能能在实战中有利用的手段尽可能利用,要记住实战要想打出高伤害就得要多吃药,能猴戏的职业尽量使用猴戏。别说什么一个职业靠猴戏才能生存的职业不值得打造。首先别人只承认你伤害,不在乎你有什么手段,能打出高伤害后别人还在意你是靠什么手段弄出来了吗?别人要的是结果,而不是过程,你硬是要执着过程,推荐还不如去玩王权永恒,特权永恒,幻神比较适合你。毕竟伤害高,输出手法简单,不就适合大众玩家玩的职业之一?
以上是我对于这个职业的这个版本的当前理解以及实战的心得,接下来我就得开始怼人模式了。
首先今天吧里@清见琉璃 玩家帖子点名我,我必须给予回应,我感觉此人颇具妄想模仿第二个东方寒兔的但是却没有这样的资质。为什么呢?听我娓娓道来。
(1)用当前新职业强度与老牌职业对比强度,以职业打造不差等(神话方面,配装方面,职业强度)来对比强度。首先,不同职业配置输出最大化方式不同,如果是刃影和召唤走爆发以觉醒为主,请问两者觉醒/普通技能数据有对比性吗?你拿纯c的数据来对比34强度差距?一个修炼场不吃药1.79对比1.9你觉得老牌职业要1.79打出和新职业一样的技能伤害和强度,那请问谁还玩纯c,谁还玩新职业?我没事有事重新花钱去打造一个和我当前一模一样的新职业?新职业强势是必然,纯c比34强也是必然,你拿排名中下的职业(以国服强度)去比一个第一的新职业,我第一反应就是你NZ挺逗?
(2)职业强度,神话,打造不到位差距,无可比性。不能拿爆发套的伤害,去碰瓷续航爆发兼顾套(本身前者爆发套优势期在15秒,爆发续航兼顾套优势期在25秒后),这就决定了,你如果时间不打够这个秒数,你压根就别想谈超越爆发套的伤害了,两者强势期本来就不对等,加上职业本身弱势,若无靠外来因素,怎么和强势职业打出一样的伤害?所以你就是不利用外来因素,然后被低一阶打造的职业吊打,你就来哭弱?你拿我一个1.2牛基础的职业和1.0牛基础的职业来在正常无借用外来因素下,进行对比?那你怎么不拿2.0的任意职业跟1.7的幻神比伤害?
(3)在实战能借用外来因素下的职业,为什么不用?别人的职业不能,我能。这就是我的优势,有优势不用,却妄想意淫能和正常c比拼正常化输出,相当于一个人本来有长处,非得用自己的短处和别人长处比,比不过了就来说我打造名望高压不了低的。在我看来这简直就是笑死人NT的言论,职业强度不对等能借用外力来达到对等,NT偏不用,然后被吊打后名曰职业太弱,开启哭弱模式。殊不知竟妄想用下等马来换取上等马的待遇(这里我实在暗讽一下姜狗,他做的34制度令我实在对此人不齿),是个人都觉得你这想法不但不切实际(策划:我会搭理一个只会哭着求我给糖的人?),而且不知天高地厚。
(4)你错在就错在,想用同等打造和条件下,妄想拿中下34职业与顶端纯c新职业对比。本来新职业存在数据保护期是大家的共识,可你却觉得自己打造高1k的名望(都不知道有没有虚浮打造)的情况下,居然在修炼场伤害和1.79的刃影一样。那倒想请问,刃影技能被动基础是什么数据?召唤是什么数据?技能伤害?更没法比?此时能有外来因素借用,却让你觉得,要做一个不猴戏的召唤才能挺直腰板,那B叔呢?他就让别人认为猴戏不能让驱魔重现荣耀了?挺不起腰板了?谁戳他脊梁骨了?别人有在背后人人讽刺吗?猴戏是一种输出手段为什么不用(而且不是所有职业都能用猴戏)?就因为你自尊心作祟还有一群RZ所谓认知的“最后的倔强”?别人的价值观和你不认同,你就可以乱帖"笨蛋"标签,然后上纲上线了?啧啧。
最后提示:由于@仰望丶星空皓月 此人认同观念和我实在是不敢苟同,为了能让此人在我帖里不想让他继续在发言反智言论(直接还波及到了吧内另外一个召唤大佬),我直接拉黑屏蔽。哭弱是每个人的是权利,但是你也要拿同等条件下来对比哭弱(你如果拿黑暗武士与刃影比,我无话可说),拿老牌34来跟有数据保质期的顶级纯c对比,虽然别人西方热狗人坏但不蠢,你是直接是想东施效颦,但是却妄想效仿别人而效仿不了别人的精髓,最后自曝智商。