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浅谈22年s1版本的游戏体验更新
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sw死神
萨姆导弹
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新版本除了战场的调整外,更新内容基本上都在优化基础游戏体验。
此贴将详细地谈谈现在CODM那些感知度不算强但对手感构成十分重要的游戏体验,并仅从个人角度谈谈手感的不足和待改进处。
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1楼
2022-01-20 10:59
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sw死神
萨姆导弹
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一、手感
毋庸置疑,手感是游戏极其重要的评判要素之一。很多玩家能够对比分辨出游戏与游戏之间的手感不同,并能够较模糊地评价游戏手感。然而手感到底是什么?为进一步地描述手感,就要从其组成来说起。
在我看来,手感无非是由「动势」构成的,即运动感。动势的构成又包括镜头感和模型动画。
镜头感很好理解,通过镜头运动表现事件的发生,比如被炸了一下整个镜头都会撼动一下。模型动画也是如此,能够表现人物正在进行的动作。
理解这两点以后再去解释手感就方便许多了
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2楼
2022-01-20 11:17
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sw死神
萨姆导弹
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言归正传,自上线以来,CODM的手感有哪些改变呢?
首先是奔跑动作大改的那次更新,所有枪械全部实装了枪身惯性。
触发机制为:左/右滑屏时开镜,可以看到不同方向的滑屏会使开镜时的照门的摆动有正确的惯性方向。
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3楼
2022-01-20 11:22
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sw死神
萨姆导弹
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然后6月份狙击枪拉栓镜头感补充,滑铲镜头也有相应晃动。这两个更新对一些不适应镜头抖动的玩家来说是负优化了,以至于现在大佬们琢磨出了“平滑”操作。
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4楼
2022-01-20 11:26
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sw死神
萨姆导弹
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瞄准/跳跃时的照门惯性,这种准心不动,照门表现惯性的动画,能在不影响瞄准的情况下提升游戏手感了。这在cod16里尤为明显,照门运动幅度大且复位快速,让人觉得有力且迅捷
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5楼
2022-01-20 11:32
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前版本的动势缺失之一就是瞄准时移动的手部晃动、腰射开火时移动的左右惯性。
不过这次版本更新以后加上了💪
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6楼
2022-01-20 11:38
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sw死神
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说完CODM现有手感要素了,再说说现在缺失的动势。
①开火时的照门惯性,无论是向左射击还是向右射击还是跳起来射击,模型动画都一模一样。改进方案可以向未开火时的照门惯性靠拢。
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7楼
2022-01-20 11:58
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sw死神
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②开镜蹲起、趴伏时动画缺失。
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8楼
2022-01-20 12:01
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③老生常谈的话题了,镜头语言。上版本举镜走路是镜头晃动模型不动,而现在很多动作是模型有动画但镜头没动画。
瘦普不妨装个gopro在身上然后模仿游戏中的各种动作录个视频,再根据视频的镜头晃动来优化各种动作的自然感。
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9楼
2022-01-20 12:13
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YwYnap
无人先锋
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IP属地:辽宁
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10楼
2022-01-20 12:16
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sw死神
萨姆导弹
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说白了,好的动势就是你在做动作时截个图,单单看这个图你就知道正在做什么。cod16既有枪身动态模糊作为运动趋势的体现,又有各种动画来体现运动,所以哪怕看截图都能感觉强烈的运动感。手游估计是做不出动态模糊了,所以我希望动作上能够多多优化。
而且优化道路可以说是永无止境的,比如这次版本虽然更新了举镜的左右移动动作,但镜头效果依然可以优化:比如枪身/画面根据移动方向较小幅度(感知度不足以影响瞄准)地倾斜,更自然地体现动作地偏向性。
不过目前为止j3的开发人员也是十分努力了,手感层面上确实不断在进步
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11楼
2022-01-20 12:25
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sw死神
萨姆导弹
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另外再提一嘴枪口烟雾,感知度也太低了吧!爆炸震屏都出开关了,就不能给个设置调整枪口烟雾的程度吗?
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13楼
2022-01-20 12:30
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命运终点
聚能风暴
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合理
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14楼
2022-01-20 12:59
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小羊
哨戒机枪
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15楼
2022-01-20 14:05
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萨姆导弹
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②新版本的优化。新版本更新了枪烟,甚至不少人感觉画质变好了。那么新版本的流畅性如何呢?
测试了一下,红魔3最高画质两分钟帧率稳定62帧,janks卡顿居然只有19次。
要知道八个月前我测试时,帧率才勉强到60,janks三位数起步
新版本估计优化了一波大的,这也解释了官方为什么突然给13手机开放了120帧。
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16楼
2022-01-20 14:10
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