1.不知火
现在不知火的操作还是对萌新十分不友好,即使我这种已经2500把的玩家,玩起来还是觉得大招的使用,和一三技能联动十分复杂。我就斗胆提一个操作简化方案,把使用难度降至鬼切级。方案如下:
被动修改,不知火阵亡后,原地在1秒后进入燃烧状态并回复满血,每秒损失100+10%当前生命值,使用延迟阵亡机制。(燃烧生命的战斗,这个设定更酷)
1技能不受4技能火种增加距离。在4技能持续时间,1技能获得强化距离,冷却减半。
2技能保持不变,在4技能持续期间回复效果大幅提升,冷却减半。
3.整体重做,如果在1技能后3秒内释放则飞到1技能位置并造成伤害,如果在2技能后3秒内释放,则延迟0.5秒后小幅击退附近敌方式神并造成大范围伤害。如果直接使用3技能,进入不可选中的游蝶状态持续1.5秒,出现时获得持续1.5秒高额加速,大招期间每种触发都会获得持续1.5秒的小额减伤。联动技能冷却时间0,单独释放12秒。
4.去除焰魂机制,释放即可位移和伤害,在12秒内获得技能强化,总共可以释放3次位移,每次击杀增加一次位移次数,并延长3秒大招持续时间。改版后技能定位是强位移,弱伤害,技能强化。
总结,以上的方案修改目的是大幅简化一些人气式神的基本操作,使更多的玩家能够对不知火有更强的操控感,和更好的游戏体验。
现在不知火的操作还是对萌新十分不友好,即使我这种已经2500把的玩家,玩起来还是觉得大招的使用,和一三技能联动十分复杂。我就斗胆提一个操作简化方案,把使用难度降至鬼切级。方案如下:
被动修改,不知火阵亡后,原地在1秒后进入燃烧状态并回复满血,每秒损失100+10%当前生命值,使用延迟阵亡机制。(燃烧生命的战斗,这个设定更酷)
1技能不受4技能火种增加距离。在4技能持续时间,1技能获得强化距离,冷却减半。
2技能保持不变,在4技能持续期间回复效果大幅提升,冷却减半。
3.整体重做,如果在1技能后3秒内释放则飞到1技能位置并造成伤害,如果在2技能后3秒内释放,则延迟0.5秒后小幅击退附近敌方式神并造成大范围伤害。如果直接使用3技能,进入不可选中的游蝶状态持续1.5秒,出现时获得持续1.5秒高额加速,大招期间每种触发都会获得持续1.5秒的小额减伤。联动技能冷却时间0,单独释放12秒。
4.去除焰魂机制,释放即可位移和伤害,在12秒内获得技能强化,总共可以释放3次位移,每次击杀增加一次位移次数,并延长3秒大招持续时间。改版后技能定位是强位移,弱伤害,技能强化。
总结,以上的方案修改目的是大幅简化一些人气式神的基本操作,使更多的玩家能够对不知火有更强的操控感,和更好的游戏体验。