采访开始啦!
Q:更新日志出了么?
A:采访之后就出啦
Q:我们先聊年度版本。新的4个boss看起来很吓人。
他们的难度在哪里?
A:我们的目标是让玩家挑战更多的难度。
这里面最重要的内容是,你可以去洗最终boss的难度。
你可以自己选择更高的难度。
Q:那对应的奖励呢?
A:越难的难度,奖励越好,而且是有一些特殊的奖励。
你如果可以,可以去打最最高难度,来拿到最好的奖励。
Q:很多的词缀组合,会很难吧?
A:有些组合可能很难,也有可能会简单。要你自己体验。
Q:新的boss有记忆游戏么?
A:不剧透
Q:你们新年度版本,从过去几年学到了什么?
A:新的赛季更简单,就一些地图,你从下打到上。
你不用管区域,不用去洗守望石,
我们想让你从简单玩起来
但是,我们又不想让游戏失去奖励深度,所以有了天赋树。
可能会更少的有以前的感觉“游戏在洗好了4个守望石才真的开始”
并且,我们有3条最后的故事线,2个新boss势力和T20的势力。
你可按照自己的思路,去追求。
Q:那他们仨有啥区别?
A:T20的挑战会给你11, 4个新的boss会给你4分, 以前的T20挑战也给分。
所以最后加起来,你一共有117个异界天赋点。
Q:玩家最开始是什么样的策略最好?
A:玩家最好的策略是最快速度,获得最多的天赋点。
你最后获得一些特殊的通货?,可以洗你的异界天赋。(不会很频繁)
Q:团队一起解锁异界天赋?
A:是的。团队击杀地图啊,完成任务啊,都是可以一起获得1点天赋。
A:我们同时希望预防/阻止玩家滥用某些机制。
不让团队有特别大的优势,让单机玩家难受。
Q:异界天赋树,是角色还是账号绑定?
A:账号+赛季
Q:某个boss难度?我没听清
A:觉醒等级8
Q:可以让T20来观看当前的4个势力boss么?
A:可以的
Q:T19
A:T19还是有好东西掉落
Q:
A:通货的意思是玩家可以互相交易。
如果你不知道怎么用,或者不想用,可以和别人交易。
我们把很多的boss做成了可以交易的通货,
让速刷玩家(小波)爽~
Q:新通货,锁前锁后,像农场啊
A:我先强调,那些东西不容易获得。
我们也觉得这样减负的做装方式,可以让玩家更舒服。
Q:新通货,那个加/随机【基底】的,可以破坏物品么?
A:你永远无法损坏你的物品,装备词缀永远不变。
变的只是那个【基底】
你可以一直随机,直到遇到你喜欢的
Q:新通货,增加【基底】等级的,
A:有点复杂,有4种不同的通货,不同的等阶
最低级的通货:低级地图就掉落
T2-3:从势力等高级图掉落
T4:从boss掉落
越高等阶,词缀越强
一旦你随机到了你想要的词缀,你可以选择一种升级通货
这个词缀是不会变的。(你的风险相对其他玩法,比较小)
这种比较【确定性】的做装,你也还是要有很多的决策
(主要是通货使用数量,和造价等)
我贴心的讲啊,这新的通货贼牛,我们很满意
Q:只有稀有装可以用新通货做啊?
A:暗金是有稳定的强度,稀有装有更高的潜质。
而且我们推荐用在高物品等级的装备上,
Q:如果已经有了2个新势力【基底】,可以瓦第三个?
A:会随机替换一个-->瓦尔词缀
Q:oh,闲扯arch复仇的赛季名字
A:小光头一顿瞎扯,我没跟上-,-
Q:赛季玩法?
A:每个地图,我们会随机添加一些赛季稀有怪,我们会添加超过4组。(6?)
我们不想让你走回头路。
你击杀的前4个稀有怪,会获得赛季的那个物品
可以用来激活赛季小boss战斗(类似可累计奖励的融合怪)
Q:赛季的boss战斗,怎么操作?
A:是的,你点一下,他就自动到右面去了。
A:另外,我要再聊一下“自动拾取”
玩家总在论坛抱怨,"GGG不懂得吸取教训,老子不喜欢手动捡起来”
我们在本赛季,经过一堆的测试,
把赛季仓库的大小从5*5,变成了8*8,使得玩家不会被限制。
并且自动拾取,会让玩家更爽快的体验赛季玩法。
(是赛季仓库,不是玩家放装备的那个仓库)
Q:每张地图,要打4个boss
A:我们希望玩家可以积累一些赛季门票,会有一些有趣的组合。
所以我们把赛季仓库从25变成了64个,你可以存很多,以后地图用。
另外,视频中并不是最终效果。
奖励会有额外的【奖励物品等级】等内容,
所以不是你出门掉的赛季门票,你去T16打有好奖励。
Q:赛季玩法可以不放那个门票,直接打么?
A:不行
另外,我们觉得并不一定所有玩家可以上来直接打4门票的难度。
所以你可能会积累一些,到后面的地图。
Q:
A:我们在游戏内就有很多的“指引”
如果你已经放了某些门票,相关的会高亮,可能你更容易发现。
我们的目标是,各种赛季隐藏组合,你不需要依赖第三方工具。
可能赛季第一天结束,ksc小波就发了一堆视频,
收到了几千个点赞。嘿嘿嘿
这个赛季的玩法和乐趣,就是去积累+组合
弄出各种好的奖励
而且,好的组合会显著的增加你的奖励
Q:团队vs赛季玩法?
A:每个玩家会有独立的掉落。我们会确保奖励不会太少,也不会太多。
但是,第一个放赛季门票的人,必须在这张地图放其他所有的boss战。
我们想要阻止,多人用很大的门票库,每张地图都组出最好的组合。
(总的来说就是,团队有一点奖励,但是不多。不强制组队。)
Q:猎首可以偷赛季boss词缀?
A:
Q:新技能?
A:我们发现,游戏已经有很多很多的伤害/玩法类型了。
我们会选择在某些赛季,对整体玩法集体进行优化/削弱
我们收到了很多玩家反馈“你不应该做新技能,应该把当前垃圾技能增强”
所以我们选择在这赛季,优化自施法和弓
(光头:弓=垃圾技能)
Q:
A:觉醒宝石掉落,在T20相关玩法。
T20掉好的觉醒技能,T19的4守卫等掉落垃圾觉醒技能。(我可能听错了?)
某些boss掉落暗金,获得了增强。(具体请看更新日志)
Q:贵族+新赛季升华珠宝?
A:再次强调,比如说你是锐眼,你用了新的升华珠宝。
你只能获得药侠和侠客的升华,而不能获得其他的角色升华点。
比如,侠客可以获得锐眼+2箭,但是不可以获得破坏者的地雷。
Q:机会石来获得新的升华珠宝?
A:想得美。那个贼稀有。我们策划早想到了。嘿嘿
Q:
A:我一直是推动,让玩家容易获得6连的。
POE2你就不用担心了=。=
Q:我们怎么叫新的红/蓝基底?
A:你可以在游戏中按ALT,你就看到了
Q:可以用祝福石洗新的基底么
A:对
Q:以前有+1等级的守望石,现在还能ilv85地图么?
A:你可以去看看新的地图天赋树。
我要再次强调,我们每年的玩法都会有创新。
同时,也不能保证之前的玩法,100%的保留。
Q:防御机制的增强?
A:我们在S17对防御机制进行了大幅度增强,
所以本赛季就没动
Q:复仇掉落3通货?
A:删除了。4也没了。
Q:
A:POE2.0 我们还没有足够的内容和大家见面。
等着吧
Q:更新日志出了么?
A:采访之后就出啦
Q:我们先聊年度版本。新的4个boss看起来很吓人。
他们的难度在哪里?
A:我们的目标是让玩家挑战更多的难度。
这里面最重要的内容是,你可以去洗最终boss的难度。
你可以自己选择更高的难度。
Q:那对应的奖励呢?
A:越难的难度,奖励越好,而且是有一些特殊的奖励。
你如果可以,可以去打最最高难度,来拿到最好的奖励。
Q:很多的词缀组合,会很难吧?
A:有些组合可能很难,也有可能会简单。要你自己体验。
Q:新的boss有记忆游戏么?
A:不剧透
Q:你们新年度版本,从过去几年学到了什么?
A:新的赛季更简单,就一些地图,你从下打到上。
你不用管区域,不用去洗守望石,
我们想让你从简单玩起来
但是,我们又不想让游戏失去奖励深度,所以有了天赋树。
可能会更少的有以前的感觉“游戏在洗好了4个守望石才真的开始”
并且,我们有3条最后的故事线,2个新boss势力和T20的势力。
你可按照自己的思路,去追求。
Q:那他们仨有啥区别?
A:T20的挑战会给你11, 4个新的boss会给你4分, 以前的T20挑战也给分。
所以最后加起来,你一共有117个异界天赋点。
Q:玩家最开始是什么样的策略最好?
A:玩家最好的策略是最快速度,获得最多的天赋点。
你最后获得一些特殊的通货?,可以洗你的异界天赋。(不会很频繁)
Q:团队一起解锁异界天赋?
A:是的。团队击杀地图啊,完成任务啊,都是可以一起获得1点天赋。
A:我们同时希望预防/阻止玩家滥用某些机制。
不让团队有特别大的优势,让单机玩家难受。
Q:异界天赋树,是角色还是账号绑定?
A:账号+赛季
Q:某个boss难度?我没听清
A:觉醒等级8
Q:可以让T20来观看当前的4个势力boss么?
A:可以的
Q:T19
A:T19还是有好东西掉落
Q:
A:通货的意思是玩家可以互相交易。
如果你不知道怎么用,或者不想用,可以和别人交易。
我们把很多的boss做成了可以交易的通货,
让速刷玩家(小波)爽~
Q:新通货,锁前锁后,像农场啊
A:我先强调,那些东西不容易获得。
我们也觉得这样减负的做装方式,可以让玩家更舒服。
Q:新通货,那个加/随机【基底】的,可以破坏物品么?
A:你永远无法损坏你的物品,装备词缀永远不变。
变的只是那个【基底】
你可以一直随机,直到遇到你喜欢的
Q:新通货,增加【基底】等级的,
A:有点复杂,有4种不同的通货,不同的等阶
最低级的通货:低级地图就掉落
T2-3:从势力等高级图掉落
T4:从boss掉落
越高等阶,词缀越强
一旦你随机到了你想要的词缀,你可以选择一种升级通货
这个词缀是不会变的。(你的风险相对其他玩法,比较小)
这种比较【确定性】的做装,你也还是要有很多的决策
(主要是通货使用数量,和造价等)
我贴心的讲啊,这新的通货贼牛,我们很满意
Q:只有稀有装可以用新通货做啊?
A:暗金是有稳定的强度,稀有装有更高的潜质。
而且我们推荐用在高物品等级的装备上,
Q:如果已经有了2个新势力【基底】,可以瓦第三个?
A:会随机替换一个-->瓦尔词缀
Q:oh,闲扯arch复仇的赛季名字
A:小光头一顿瞎扯,我没跟上-,-
Q:赛季玩法?
A:每个地图,我们会随机添加一些赛季稀有怪,我们会添加超过4组。(6?)
我们不想让你走回头路。
你击杀的前4个稀有怪,会获得赛季的那个物品
可以用来激活赛季小boss战斗(类似可累计奖励的融合怪)
Q:赛季的boss战斗,怎么操作?
A:是的,你点一下,他就自动到右面去了。
A:另外,我要再聊一下“自动拾取”
玩家总在论坛抱怨,"GGG不懂得吸取教训,老子不喜欢手动捡起来”
我们在本赛季,经过一堆的测试,
把赛季仓库的大小从5*5,变成了8*8,使得玩家不会被限制。
并且自动拾取,会让玩家更爽快的体验赛季玩法。
(是赛季仓库,不是玩家放装备的那个仓库)
Q:每张地图,要打4个boss
A:我们希望玩家可以积累一些赛季门票,会有一些有趣的组合。
所以我们把赛季仓库从25变成了64个,你可以存很多,以后地图用。
另外,视频中并不是最终效果。
奖励会有额外的【奖励物品等级】等内容,
所以不是你出门掉的赛季门票,你去T16打有好奖励。
Q:赛季玩法可以不放那个门票,直接打么?
A:不行
另外,我们觉得并不一定所有玩家可以上来直接打4门票的难度。
所以你可能会积累一些,到后面的地图。
Q:
A:我们在游戏内就有很多的“指引”
如果你已经放了某些门票,相关的会高亮,可能你更容易发现。
我们的目标是,各种赛季隐藏组合,你不需要依赖第三方工具。
可能赛季第一天结束,ksc小波就发了一堆视频,
收到了几千个点赞。嘿嘿嘿
这个赛季的玩法和乐趣,就是去积累+组合
弄出各种好的奖励
而且,好的组合会显著的增加你的奖励
Q:团队vs赛季玩法?
A:每个玩家会有独立的掉落。我们会确保奖励不会太少,也不会太多。
但是,第一个放赛季门票的人,必须在这张地图放其他所有的boss战。
我们想要阻止,多人用很大的门票库,每张地图都组出最好的组合。
(总的来说就是,团队有一点奖励,但是不多。不强制组队。)
Q:猎首可以偷赛季boss词缀?
A:
Q:新技能?
A:我们发现,游戏已经有很多很多的伤害/玩法类型了。
我们会选择在某些赛季,对整体玩法集体进行优化/削弱
我们收到了很多玩家反馈“你不应该做新技能,应该把当前垃圾技能增强”
所以我们选择在这赛季,优化自施法和弓
(光头:弓=垃圾技能)
Q:
A:觉醒宝石掉落,在T20相关玩法。
T20掉好的觉醒技能,T19的4守卫等掉落垃圾觉醒技能。(我可能听错了?)
某些boss掉落暗金,获得了增强。(具体请看更新日志)
Q:贵族+新赛季升华珠宝?
A:再次强调,比如说你是锐眼,你用了新的升华珠宝。
你只能获得药侠和侠客的升华,而不能获得其他的角色升华点。
比如,侠客可以获得锐眼+2箭,但是不可以获得破坏者的地雷。
Q:机会石来获得新的升华珠宝?
A:想得美。那个贼稀有。我们策划早想到了。嘿嘿
Q:
A:我一直是推动,让玩家容易获得6连的。
POE2你就不用担心了=。=
Q:我们怎么叫新的红/蓝基底?
A:你可以在游戏中按ALT,你就看到了
Q:可以用祝福石洗新的基底么
A:对
Q:以前有+1等级的守望石,现在还能ilv85地图么?
A:你可以去看看新的地图天赋树。
我要再次强调,我们每年的玩法都会有创新。
同时,也不能保证之前的玩法,100%的保留。
Q:防御机制的增强?
A:我们在S17对防御机制进行了大幅度增强,
所以本赛季就没动
Q:复仇掉落3通货?
A:删除了。4也没了。
Q:
A:POE2.0 我们还没有足够的内容和大家见面。
等着吧