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终极海军上将吧
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战役经济系统研究
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测试基于1.04版本,先上研究结论:
1.只要运力超过100%,每月GDP增量固定
2.研发花费上限是海军拨款的50%
3.休战期间的时间,选择海军威望+1时,即使没有标注,依然会增加海军拨款比例
4.维持运力的花费是固定的
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1楼
2022-01-30 16:45
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先说下过程。昨晚开了一把德国1940困难剧本。这把大英非常猛,开局铺了22条前置6炮457的BB,还有2BC以及护卫舰若干。
而我选择了造4条6管508+5条9管457+2条12管406+4条4管279的阵容。所以开局大英就把我封锁了。顶着封锁的经济压力,直到条约签订的回合总共击沉了大英11条BB(靠强退重进继续游戏),刚好足够打破封锁。(按照此前的经验,休战状态不会解除封锁,如果不能在休战前打破封锁,休战拨款减少就会越来越穷)
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2楼
2022-01-30 16:54
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海军拨款在休战期间大幅度减少,运力都不够资金维持,一度让我打算把船员下掉封存大部分舰艇。后来依靠船只在港口间移动时不消耗维护费的特性,所有船每个月都来回换港,直接把维护费全省了。剩下的钱训练和运力拉满,扩建拉满。
于是想着研究一下游戏的经济系统。从1944年1月开始记录各项数据,就是镇楼图。
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3楼
2022-01-30 17:01
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PS:休战不久英国人因为海军开支过高频频赤字,海军大臣被换掉了,一看就是不知道调度港口可以省钱
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4楼
2022-01-30 17:02
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很明显这个经济系统是有点问题的,GDP只能按固定额度增加,而且至少在运力超过111%后,每月增加的量是固定的。
而船只调度港口时不消耗维护费的特性估计是个bug。但如果不利用这个bug,休战期间就只能把船员全部下掉封存舰艇,不然连运力都维持不了,GDP月月掉,恶性循环。
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5楼
2022-01-30 17:05
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休战期间的事件也还有待改进,选项的实际效果和标注的效果不一致。目前可以确认海军威望+1的选项可以增加拨款比例。其余选项实际效果还需要进一步测试。
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6楼
2022-01-30 17:07
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@joseph夫
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7楼
2022-01-30 17:09
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基于上述的测试的省钱方法:
1.不在维修状态的船来回切换港口,省维护费
2.不被封锁的情况下,运力超过100%后只需要维持小幅度的正增长即可,多了也没用。
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8楼
2022-01-30 17:14
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一
装甲轻巡
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9楼
2022-01-30 18:48
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joseph夫
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船开出去就没维护费,怕不是风帆时代
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10楼
2022-01-30 19:33
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最新测试记录:事件对海军拨款比例的影响和威望变化无关。
1947年5月,刷出政府询问是否可以削减海军开支。正好我搞出了82500吨的9炮508战列,只比6炮贵6千万,非常划算,正准备大建。正好对面英国大建已经恢复到17BB了,正是急需扩军之际怎么能削拨款?断然拒绝,威望-1。我想这该扣拨款了吧?然后一算,拨款从0.400%加到0.417%,又加了一档
属实是勒紧裤腰带支援海军建设了
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11楼
2022-01-30 22:17
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pds1100
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更新测试结果:
经济增长量(Annual Revenue的每月变化量)取决于运力(Transport Capacity)投入的多少。具体而言,在德国1940年剧本,拉满运力的花费是3375万,对应运力变化率是0.37%,每月经济增长是2500万。按0.4%的海军拨款比例,则是每月增加收入10万。因此如果想要保障经济增长速度,运力必须拉满,否则经济增长变慢。
(PS:每个月花三千多万拉2500万的经济,最后落到拨款又很少,怎么好像算下来有点亏
)
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12楼
2022-01-30 22:36
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黎明之光
小吧主
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所以运力无脑拉满就行?
IP属地:上海
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13楼
2022-01-31 19:58
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更新一下进一步的测试结论:
1.运力超过100%时,GDP增量由运力投入决定,而不是取决于运力,按固定额增加而不是比例增加。
2.和平时期的事件,按照目前的测试,只要不是减拨款的选项都可以增加拨款。
3.运力投入有固定上限,而研发投入上限是月拨款的50%,如果和平时期拉满,战时需要往回调以免存款蒸发。
4.战时拨款是和平时期拨款的两倍
5.换港口的船当月不消耗维护费,但可能会对参战率有负面影响(实测还是能参战的)。建议平时全部来回换港省钱,战时遇到资金紧缺时再适当换港省钱。
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14楼
2022-02-01 18:14
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