沙滩排球3这个游戏在PS4上以1080P60帧运行,在PS4pro上也是如此,在4K显示器或4K电视上真是很糊。
我寻思着PS4pro的GPU浮点算力是PS4的两倍,跑个1440P应该也游刃有余吧。
于是动手修改成1440P,运行起来很流畅,稳定60帧,这应该还不是pro性能的极限。
如果按PS4以1080P的分辨率运行,用PS4pro和PS4的性能差来计算:1080 x √(4.2/1.84)=1620 ,那么PS4pro理论能跑1620P。
于是修改成1620P来运行,结果也比较流畅,有时在打排球会掉帧。
修改的方法和以前修改psv游戏分辨率的方法是一样的,用IDA反编译eboot文件,然后查找分辨率代码修改。
在查找分辨率的过程中发现游戏中那些岩石和树木的分辨率只有810P和720P,连1080P都没有,难怪这么糊。
顺便也做了1800P和2160P的补丁,可能以后PS5用得上,PS5应该能跑60帧。
PS4pro运行起来就比较吃力了,1800P可能有30~40帧,2160P可能有20~30帧,不过这是一个观球游戏,30帧也不是不能玩。
修改基于G大整合的1.19版本,安装整合版和DLC后安装你喜欢的分辨率补丁即可,每个补丁都可以覆盖安装,
我在更新历史记录里也备注了修改为哪个分辨率,以防搞混了。
若要还原,删除补丁即可,加载orbis工具箱后在游戏图标按options键→Delete→只勾选Delete Patch→删除
已知BUG:由于UI是1080P的2D素材,改高分辨率后UI会相对变小,分辨率越高UI越小,无法拉伸变大,不过个人感觉也不影响游玩。
/s/1RMR8SfpeuWQ1fvNkvDpjEw?pwd=5m7d 提取码: 5m7d
我寻思着PS4pro的GPU浮点算力是PS4的两倍,跑个1440P应该也游刃有余吧。
于是动手修改成1440P,运行起来很流畅,稳定60帧,这应该还不是pro性能的极限。
如果按PS4以1080P的分辨率运行,用PS4pro和PS4的性能差来计算:1080 x √(4.2/1.84)=1620 ,那么PS4pro理论能跑1620P。
于是修改成1620P来运行,结果也比较流畅,有时在打排球会掉帧。
修改的方法和以前修改psv游戏分辨率的方法是一样的,用IDA反编译eboot文件,然后查找分辨率代码修改。
在查找分辨率的过程中发现游戏中那些岩石和树木的分辨率只有810P和720P,连1080P都没有,难怪这么糊。
顺便也做了1800P和2160P的补丁,可能以后PS5用得上,PS5应该能跑60帧。
PS4pro运行起来就比较吃力了,1800P可能有30~40帧,2160P可能有20~30帧,不过这是一个观球游戏,30帧也不是不能玩。
修改基于G大整合的1.19版本,安装整合版和DLC后安装你喜欢的分辨率补丁即可,每个补丁都可以覆盖安装,
我在更新历史记录里也备注了修改为哪个分辨率,以防搞混了。
若要还原,删除补丁即可,加载orbis工具箱后在游戏图标按options键→Delete→只勾选Delete Patch→删除
已知BUG:由于UI是1080P的2D素材,改高分辨率后UI会相对变小,分辨率越高UI越小,无法拉伸变大,不过个人感觉也不影响游玩。
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