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个人自制英雄(无图)(纯文字)

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IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-02-04 22:21回复
    邵(一形态)(近战)
    专属:硬币(100钱,出售0钱):可与一件没有主动技能的装备合成,使其拥有该主动技能。唯一主动(一决雌雄):朝天抛出一枚硬币,在硬币处于空中的2s内,自身与指定敌人同时暴露对方视野并对对方加伤30%(cd:30)
    被动(一往无前/斗志昂扬/战场之龙):“攻”和 “防”最多叠加20层,持续3s,每层“攻”增加1%伤害,每层“防”增加1%免伤//战意 m最多100点,平均分为5格,每填满一格回复自身3.5%最大生命值,提升1层“攻”和“防”,提升4%韧性5s(最多叠加到40%),每次普攻增加4点战意,技能每命中一名敌人增加3点战意,自身每减少10%最大生命值增加3点战意,每击杀一名敌人回复自身2%(敌方英雄为15%)最大生命值//自身有2个形态,每个形态有2套技能,形态被动和每套技能的cd独立计算,长按T 3s后切换形态,短按T或使用技能会在2套技能之间切换
    1Q(长驱直入):朝指定方向位移,提升自身2s内战意提升效率(15/18.5/22/25.5/30%)
    (cd:27/25/23/21/19)
    2Q(势如破竹):先消耗自身5%最大生命值。对周围(中短程)造成(30/40/50/60/75+攻*0.7)物伤,若只伤害到一名敌人则增加该伤害50%,以此技能击杀敌人额外增加5点(敌方英雄为30点)战意
    (cd:30/28.5/27/25.5/23)
    1W(热血沸腾):消耗自身3%最大生命值,提升自身(2/3/3/4/4)层“攻”和10点战意。5s内下一个使用技能额外消耗自身7%最大生命值并减少使用技能冷却(26/30/34/38/42%)
    (cd:35/33/31/29/27)
    2W(慷慨激昂):消耗自身10%最大生命值,提升自身(3/3/4/4/5)层“攻”和“防”,提高20点战意,蓄力1s,期间霸体,免伤(40/44.5/49/53.5/58%),蓄力结束时将免伤部分的伤害(30/33/36/39/42%)返还给攻击者
    (cd:70/66.5/63/59.5/55)
    1E(一刀两断):朝指定方向位移,对路径上的敌人造成物伤(15/25/35/45/60+攻*0.5),提升自身3s攻(7/8.5/10/11.5/14%)
    (cd:28/26.75/25.5/24.25/22)
    2E(一鼓作气):消耗自身4%最大生命值,刀柄震地,对附近(近程)敌人造成造成0.5s减速 (50/57/64/71/80%),并提升0.3s攻速和穿甲(50/60/70/80/90%)
    (cd:30/28/26/24/22)
    1R(燎原烈火):对前方大范围敌人造成(30/60100+攻*1)物伤
    (cd:80/74/66)
    2R(星火燎原):点燃自身,持续5s,期间自身每s损失最大生命值2%,每s对附近(近程)敌人造成(自身最大生命值0.01/0.015/0.02)真伤,自身普攻或技能命中敌人时使其2s内每s受到真伤(自身攻*0.1+10/20/40)(不叠加)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-02-04 22:22
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      神备邵(二形态)(较近攻距)(长方形范围普攻)
      被动(战场之龙/战意化形/星星之火/拥火卧薪/龍生九子/蒲牢鳴鐘/蚣腹鎮水/赑屃負礎):自身有2个形态,每个形态有2套技能,形态被动和每套技能的cd独立计算,长按T 3s后切换形态,短按T或使用技能会在2套技能之间切换//技能释放需要消耗45战意//普攻和技能会在伤害区域添加等范围7s火阵,敌人在火阵内每s受到(等级*1+2)真伤(不同火阵之间伤害可叠加)//被自身普攻命中的敌人2s内受真伤+30%//提高自身8%攻,每隔5s对周围(远程)造成真伤(等级*5+10)//每隔6s,使自身2s内造成伤害和受到伤害时只进行基础攻/法加成+基础加成与双抗的计算//降低自身受到负面效果40%//自身释放技能时霸体,自身原地不动3s后体形变大,获得60%免伤,生命回复*2.3,自身普攻或施法或移动会打断该效果,该效果持续期间自身视为地形且霸体
      1Q(燁龍烈斬):起刀,然后向指定方向快速位移,对路径上敌人造成物伤(30/45/60/75/95+攻*1.1),对大/小龙该伤*3
      (cd:固定15)
      2Q(椒圖鎮邪):蓄力1s,期间吸收所有自身受到伤害,然后释放一个3s范围(远程*2)的火阵,火阵内来自敌人的范围伤害减少(吸收伤害量*0.35/0.39/0.43/0.47/0.55)
      (cd:固定20)
      1W(龍之逆鱗):蓄力1s,期间自身受到伤害+50%,每损失5%最大生命值增加6点战意,结束后增加自身攻和双抗(自身受到伤害量*0.1/0.125/0.15/0.175/0.2)
      (cd:固定20)
      2W(睚眥雪恨):跃起,以自身为中心,对周围(远程)敌人造成物伤(25/45/65/85/110+攻*0.5+自身已损失生命值*0.07),每受到敌人一次攻击就减少该技能cd0.75s
      (cd:固定40)
      1E(猙獰爭辯):召唤狰狞冲向指定方向并标记路上所有单位(持续2s),期间当自身鼠标左击一名有标记单位时,清除所有标记,自身瞬移到该单位旁,然后召唤蛟冲向其他被清除标记目标,蛟碰到敌人会眩晕其0.15s,蛟碰到未在2.5s内被标记过的单位时对其标记(然后自身可重复上述步骤)(仅召唤狰狞会消耗战意)
      (cd:60)
      2E(螭吻吞脊):回复自身(最大生命值*0.1+攻*0.5+15/25/35/45/60)血,然后自身无敌(0.3/0.37/0.44/0.51/0.6s)
      (cd:固定15)
      1R(饕餮饗食):吸收所有火阵,然后造成范围(吸收火阵总范围*0.3)(30/60/100+攻*0.7)物伤,并斩杀其中血量低于(其最大生命值*10/13/17%)的敌人,该技能自带50%吸血
      (cd:固定28)
      2R(狻猊騰雲):对前方扇形造成(40/80/120+攻*0.5)物伤并制造等大范围烟雾,烟雾会被自身的技能和普攻所扩散(总范围不变),5s后烟雾自燃消失并对其中敌人造成真伤(攻*1.5/1.75/2)和致盲3s
      (cd:固定30)


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-02-04 22:23
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        漆黑(近战)
        被动(孤狼/寸光/漆黑/过雁拔毛):自身不能获得来自友方单位的视野,友方单位也不能分享自身视野/自身视野只有90%,为真实视野/所有单位均不能通过直接看见以外方式看见自身(例:你正在攻击一名落单的敌人,此时其他敌人只会看见该敌人掉血而不会看见你)/自身可同时获得来自队友或敌人的击杀奖励(不影响其他单位正常获取奖励)(自身无获得奖励特效)(只有25%)(范围比一般获得奖励范围扩大100%)
        Q(处决):对指定敌人造成其已损失生命值(15/17.5/20/22.5/25)%物伤,用该技能击杀敌人,则立刻刷新该技能
        (cd:14/12.5/11/9.5/8)
        W(闪):先隐身0.5s,然后朝鼠标方向瞬移一段距离(cd:15/13.75/12.5/11.25/9)
        E(断):对指定敌人造成眩晕0.85s和物伤攻*1
        (cd:14/12.5/11/9.5/8)
        R(恨):冲向指定敌英,在碰到敌英时停止然后对其造成一次普攻,该敌英在30s内每击杀一名英,该技能对其伤害上升30%(cd:90/80/70)
        专属(迷茫痛苦):自身死亡时自动获得。不能出售,不占装备格。该专属存在时自身变为罗兰
        罗兰(近战)
        被动(消极):移速减5%,伤害减10%
        QWE和上面一样
        R(一码归一码):失去专属,自身变为漆黑。
        (cd:350)(不受冷却缩减)


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-02-04 22:24
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          苍蓝(近战)
          被动(蓝/疯):QWE的第三段命中敌人时增加自身一格“蓝”,自身每6s减少一格“蓝”,最多八格/自身所有冷却缩减、暴击、70%穿甲改变为对应攻速,攻速上限+25%
          Q(一之斩):向前一步,对前方大范围敌人造成共物伤(70/100/140/190/250+攻*2)(敌人平分此伤害),当被命中敌人仅一个时,该伤减半,该技能命中敌人时激活二段/效果和一段一样,但范围变大20%,伤害下降15%,该段技能命中敌人时激活三段/对周围(远程)所有敌人造成共物伤(100/150/200/250/300+攻*2.5)(机制和一段一样)
          (cd:11/10/9/8/7)
          W(四之斩):冲向向指定敌人造成物伤(14/24/34/44/55+攻*0.7),然后给该敌人一个持续10s的标记,若该砍击命中的敌人无此标记则减少Q技能2scd并激活该技能二段/效果和一段一样,但激活段数该为一段/若在10s内此技能至少命中超过8个敌人,则W技能框变亮,此时长按W使用三段:消耗2格“蓝”,对所有有标记敌人造成一次攻*1.3物伤,然后清除标记,激活一段
          (cd:60/53/46/39/32)
          E(七之斩):向指定方向位移(不能过地形),对路径上敌人造成物伤(10/16/22/28/34+攻*0.5),若位移期间接触地形则刷新该技能并激活二段/效果和一段一样,但激活段数改为一段/若在4s内使用E超过4次,则E技能框变亮,此时长按E会使用三段:向指定方向瞬移,对路径上敌人造成物伤(20/30/40/50/60+攻*0.75),然后激活一段
          (cd:55/50/45/40/35)
          R(十之斩):消耗七格“蓝”。对指定敌人造成X型范围真伤(80/160/250+攻*1.55)
          专属装备:苍蓝残响(1600):不占装备格。自身每s扣当前血量6%,吸血+25%,受伤+35%,使用技能时免控且免伤70%


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-02-04 22:25
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            红姐(近战)
            被动(孤军/直觉/战/拟态/特殊体质):不能获得友方单位视野,自身视野+25%(队友不共享此额外视野)/当有敌人在自身周围(远程85%)时自身可看见该敌人/每有一名不同敌英在10s内直接或间接攻击自身,会使自身全属性7s内上升3%(可叠加)/自身普攻自带35%吸血和穿甲/自身来自装备的暴击、穿甲、攻速、吸血属性按等比例改变为1攻,有主动技能的装备失去主动技能并提高该装备10%属性
            Q(大刀直刺):向指定方向冲锋,当碰到敌人或抵达终点时停下并朝该方向内敌人造成线形物伤(35/50/70/95/120+攻*0.9),自身击杀敌人时刷新该技能 (cd:24/22.25/20.5/18.75/16)
            W(屏息凝神):在0.6s内恢复5%最大生命值,若期间被攻击则自身获得1.5s免控和 (10/12/14/16/18)%攻加成。瞬发,可在被控或死亡以外任何时候使用
            (cd:20/18.5/17/15.5/13)
            E(大刀挥砍):对前方▲形内敌人造成物伤
            (30/40/52/66/83+
            攻*0.9/1/1.1/1.2/1.35)
            (cd:21/19.5/18/16.5/14)
            R(尸横遍野):使用技能时霸体。蓄力1s,对前方大范围内敌人造成物伤(50/100/175+攻*1/1.4/1.8)
            (cd:120/110/100)
            专属:殷红迷雾(敌人已有15个人头总数):使自身EGO化,持续10s,期间自身免疫非普攻效果和伤害,免伤42.5%,攻击距离变为中程,技能改变,无视双抗,总攻加20%,暂时失去冷却缩减 (cd:999)(不受冷却缩减影响)
            Q(陷阵之志改):朝指定方向位移(cd:3.5)
            W和E均和Q一样
            R(血雾弥漫):冲向指定敌英,在碰到第一个敌英时停止并对其造成攻*2.15物伤。自身击杀敌英后刷新该技能(cd:999)


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-02-04 22:25
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              惩戒部部长(近战)
              被动(攻速光环/惩戒部):自身周围(远程125%)环绕“攻速领域”,领域内每多一名友英,自身攻速+10%//当其他友英连续在领域内存在的时间超过0/2/4/6s时,获得10/17/24/35%攻速加成,脱离领域会取消这一加成//在泉水按T解放自身为惩戒部部长异想体
              在游戏时间到25分钟时攻速光环范围变为
              (远程140%)
              在游戏时间到50分钟时攻速光环范围变为
              (远程200%)
              Q(处决弹):对一名处于斩杀线的友军使用,将其击杀,若为友英则缩短其50%复活时间,敌人不能从中得到钱和经验和触发杀敌效果
              (cd:20/18.5/17/15.5/14)
              在游戏时间到25分钟时该cd减少4s
              在游戏时间到50分钟时缩短复活时间改为80%
              W(减速弹):减速指定敌人50%移速1s并追加一次远程普攻,若该普攻暴击,则减速改为禁锢
              (cd:14/12.5/11/9.5/8)
              在游戏时间到25分钟时减速时间+0.25s
              在游戏时间到50分钟时该cd减少4s
              E(光环强化):暂时提升领域加攻速效果 (20/25/30/35/40%)2.5s
              (cd:16/14.5/13/11.5/10)
              在游戏时间到25分钟时持续时间+0.5s
              在游戏时间到50分钟时该技能加攻速效果提升20%
              R(支援):消耗能量召唤一只跟随自身战斗的“兔子”,长按R消耗所有能量召唤“兔子指挥官”代替自身(有启动值),他们的属性与当前时间和消耗能量量有关
              (cd:25/20/15)
              在游戏时间到25分钟时自身回复能量速度和能量上限+25%
              在游戏时间到50分钟时自身回复能量速度和能量上限改为+55%


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-02-04 22:26
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                “兔子部队”是一支由“兔子指挥官”带领的人类精锐部队,该部队实施点对点传送战场--消灭所有所见单位--战后立刻传送出战场并清除记忆一条龙服务,保证雇主的隐私绝对安全,其名字来源于全员的兔子型服装和兔子头的队长
                “兔子”射程为远程450码,每隔4s按顺序切换普攻伤害效果:1.普攻造成攻*1.3物伤,但暴击伤害只有150% 2.普攻造成法*0.75法伤 3.普攻造成可叠加的护甲降低(攻*0.05)和魔抗降低(法*0.03)和降低2%移速,持续3s 4.普攻造成(攻*0.6+法*0.35)真伤
                兔子指挥官(远程475码)
                被动(规定):持续消耗能量,当自身无血或无能量时由“惩戒部部长”代替自身//血为“兔子”的200%,攻和法为“兔子”的170%,获得30韧性//初始有4名“兔子”跟随自身战斗,每7s召唤1名“兔子”,若召唤“兔子”时自身已有4名“兔子”跟随自身,则改为下一波每路兵线各有1名“兔子”跟随兵线战斗。存活“兔子”+死亡“兔子”数不能超过32名,否则停止召唤“兔子”
                Q(1):命令所有“兔子”切换第一顺序普攻(cd:2)
                W(2):命令所有“兔子”切换第二顺序普攻
                (cd:2)
                E(3):命令所有“兔子”切换第三顺序普攻(cd:2)
                R(4):命令所有“兔子”切换第四顺序普攻(cd:2)


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-02-04 22:27
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                  惩戒部部长异想体(近战)
                  被动(惩戒部):在泉水按T压制自身变回惩戒部部长//装备上限+1,当自身变回部长时原价退回这两件装备//当自身血低于30%时,受任何伤害都会被斩杀
                  在游戏时间到25分钟时装备上限改为+2,自身获取钱数+15%
                  在游戏时间到50分钟时自身装备属性+20%
                  Q(闪金冲锋):向前发射“闪金冲锋”,造成物伤(30/45/60/75/90+攻*0.7),2s内再次按q会使自身瞬移到“闪金冲锋”的当前位置
                  (cd:19/17.5/16/14.5/13)
                  在游戏时间到25分钟时该射程+30%
                  在游戏时间到50分钟时击杀敌人刷新该技能
                  W(极乐):向指定方向扔出一支贯穿长枪,造成持续物伤(25/35/45/55/70+物*0.6)/0.5s
                  (cd:11/9.5/8/6.5/5)
                  在游戏时间到25分钟时长枪变长30%
                  在游戏时间到50分钟时长枪伤害频率翻倍
                  E(笑魇):对周围(中程)造成物伤(8/13/18/23/30+攻*0.5),释放这个技能时,自身每在前3s内击杀一名敌人,则伤害+75%(最多+250%),释放该技能后,对前3s内伤害过自身的敌人造成1s禁锢
                  (cd:20/18.5/17/15.5/14)
                  在游戏时间到25分钟时3s改为4.5s
                  在游戏时间到50分钟时自身每减少5%血,该技能cd减少0.5s
                  R(薄暝):普攻伤害改为55%物伤+55%法伤+40%真伤,每隔2s下一次普攻强化(瞬移到攻击目标处造成两次普攻),自身每隔1.25s可抵挡一次控制,无视0.3s以下控制,持续6s
                  每当自身击杀一名敌英,该技能cd减少40%
                  (cd:140/125/110)
                  在游戏时间到25分钟时开启该技能,自身获得30%韧性
                  在游戏时间到50分钟时每当自身减少10%血,普攻强化间隔减少0.3s


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-02-04 22:28
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                    Rider(近战)(Fate樱线)
                    被动:按T解放自身,期间q/w基础cd减少50%,但耗蓝翻倍,持续到脱战 (cd:120)/自身的拉扯和击退可使敌人穿过墙体,每当用拉扯或击退使敌人接触到地形边缘时,其收到物伤(在6/11/16级变化)(当前速度÷60/40/20/10)
                    Q(诅咒之眼):石化前方扇形所有正面朝向自身的敌人1s,若敌人在6s内已被自身石化过, 则改为造成30%减速1s
                    (cd:10/8.75/7.5/6.25/5)
                    被动:自身对被石化敌人的普攻会直接解除其石化状态,该次普攻无视其双抗(20/24/28/32/36%)
                    W(强化):获得2层“力”(最多存在2s),此时鼠标右击移动或普攻均会消耗一层“力”来获得额外效果
                    (cd:6/5.25/4.5/3.75/3)
                    移动:改为快速位移,升级该技能会提高位移速度
                    普攻:该普攻攻速+20/24/28/32/35%,提升物伤(法*0.5)
                    E(枷锁):被动:自身移动或位移使会持续在沿途产生锁链,锁链持续2.5s
                    主动单击:回收锁链并将锁链此时接触的敌人沿锁链回收方向拉扯一段距离
                    (cd:7/6.25/5.5/4.75/4)
                    主动双击:点亮锁链,被点亮的锁链会阻挡单位移动,被点亮的锁链回收时暴露周围视野
                    R(骑英之缰绳):向后跳跃,蓄力1s,召唤并骑上天马向前冲锋,对沿途敌人造成物伤(55/90/135+法*0.7),持续击退处于自身前方正中心敌人和持续对其造成物伤(15/20/30+法*0.06)/0.1s
                    (cd:120/110/100)
                    被动:冲锋时可鼠标右击来改变冲锋方向


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-02-04 22:28
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                      千鸟*卡卡西(远程/近战)
                      被动(遇强则强,遇弱则弱/虚):能量上限为700,脱战时最高能恢复到100,脱战时每s恢复15,进入战斗时根据周围(远程*2)已发现敌英数来等倍数增加当前能量,若期间有新敌英进入这一范围,则立刻补充50能量/当自身能量不足25时,沉默致盲自身3s并减速自身30%,期间每s恢复30
                      Q(雷):消耗35能量。向指定位置位移并朝原位置方向扔出一枚雷苦无,造成物伤(攻*1.1)+法伤(20/35/50/65/80+法*0.6),若命中敌人则减少该技能cd35%
                      (cd:14/13/12/11/10/9)
                      W(忍兽):消耗15能量。召唤一群忍犬向指定方向冲锋,造成减速25%和物伤(30/50/70/90/110+攻*0.7+法*0.5),若忍犬冲锋时碰到自身则立刻结束冲锋并减少该技能50%cd
                      (cd:16/14.5/13/11.5/10)
                      E(土遁):消耗10能量。向指定位置位移,若该位置有敌人则其被禁锢0.6s,该技能冷却期间每使用一次技能则减少该技能cd30%
                      (cd:21/19.75/18.5/17)
                      R(极电*千鸟):开局一级,共3段,第一段消耗60能量,第二段消耗100能量,第三段消耗150能量
                      主动:向指定方向冲锋,对沿途的敌人造成(30/60/90/120+物*1+法*0.8),若碰到敌英则立刻停下并造成上述伤害的3次60%伤害和造成0.7s眩晕,可重复使用该技能,最多3次,该技能在10s内对同一敌英伤害下降30%
                      (cd:100/90/80)
                      被动:自身当前剩余能量比越高,自身技能基础cd越短(最多减少50%基础cd)
                      可按T开启写轮眼,期间可近战,每s消耗10%当前能量并根据该消耗值额外增加自身视野范围(最多+120%)和闪避(最多增加50%)(可闪避法术,但只有一半闪避率),近战时双穿+3/5/7/10


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-02-04 22:29
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                        大老师
                        被动(普通男高中生):
                        (我总是冷静地看着这个世界):该英雄技能冷却不受冷却缩减影响
                        (冷静才能面对一切):每有1%冷却缩减就提高自身最大生命值0.35%
                        (只要我一个人承担一切就好了......):当处于自爆想法状态时触发该被动,免伤+20%
                        (人生只要有妹妹不就够了吗......):当处于颓废想法状态时触发该被动,回血效果+100%
                        (坏人......有坏人的做法):当处于黑暗想法状态时触发该被动,韧性+35%
                        (我......也想要真物!):当处于真物想法状态时触发该被动,免伤+10%,回血效果+50%,韧性+17.5%
                        (努力的事实):自身升级不提供技能点,自爆想法/颓废想法/黑暗想法状态中的Q/W/E内置经验值和等级
                        (那个一直思考的男人):免疫沉默,不能攻击,自身永远处于脱战状态


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-02-04 22:30
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                          Q(自爆想法):
                          开局就有。使用该技能后将被动中的(那个一直思考的男人)和Q/W/E/R全部切换,自身变为自爆想法状态(cd:7)
                          新被动(团结的最好办法是有一个共同的敌人):攻击距离变为200码。每攻击第三下普攻改为对周围(350码)敌人造成自身最大生命值5%的真伤。每个技能开始延迟时自身额外对技能范围内敌人造成绝对嘲讽0.5s(不能被韧性减免)
                          新Q(那片竹林的故事):开局一级,以自身25%最大生命值为代价延迟(4/3.5/3/2.5/2s)后对周围(450码)敌人造成等量真伤(cd:20/18/16/14/12)(获取经验值条件:对敌伤害
                          总量)
                          新W(容忍他人的牺牲才是“人”):开局一级,以自身15%最大生命值为代价延迟(4.5/3.75/3/2.5/2s)后对前方扇形敌人造成(0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1s压制(cd22/20/18/16/14)(获取经验值条件:控制总时长)
                          新E(她:一个弱小的共同敌人):开局一级,可开启/关闭,开启后周围(400码)内所有敌人打出的20%伤害分配给自己(cd:8/7/6/5/4)(获取经验值条件:对自己伤害总量)
                          新R(没有人受伤的世界完成了......):开局就有。使用该技能后将被动中(团结的最好办法是有一个共同的敌人)和Q/W/E/R全部切换回初始状态,自身变为初始状态(cd:7)


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-02-04 22:30
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                            W(颓废想法):
                            开局就有。使用该技能后将被动中的(那个一直思考的男人)和Q/W/E/R全部切换,自身变为颓废想法状态(cd:4)
                            新被动(我的愿望是做个家庭主夫):不能攻击。自身永远处于脱战状态。每s回复自身最大生命值1%。移速减10%。免疫加速效果和状态
                            新Q(好困......):开局一级,眩晕自身3s,期间额外回复自身最大生命值5%
                            (cd:17/15/13/11/9)(获取经验值条件:额外回复血总量)
                            新W(好累......):开局一级,降低自身移速40%,持续5s,期间额外回复自身最大生命值3%(cd:15/13/11/9/7)(获取经验值条件:额外回复血总量)
                            新E(......):开局一级,可开启/关闭,开启后降低自身视野50%,期间额外回复自身最大
                            生命值1%(cd:13/11/9/7/5)(获取经验值条件:额外回复血总量)
                            新R(我……也有我能做到的事):开局就有。使用该技能后将被动中的(我的愿望是做个家庭主夫)和Q/W/E/R全部切换回初始状态,自身变为初始状态
                            (cd:7)


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-02-04 22:31
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                              E(黑暗想法):
                              开局就有。使用该技能后将被动中的(那个一直思考的男人)和Q/W/E/R全部切换,自身变为黑暗想法状态(cd:7)
                              新被动(我能做的是......):攻击距离变为500码、自身所有伤害的50%变为真伤。攻速提高30%。每第5次普攻额外对敌人造成0.6s眩晕。自身对敌人的控制会使自身也受到一半控制时长的同等控制
                              新Q(如果这样......):开局一级,延迟0.3s后眩晕指定敌人0.8s(cd14/12.9/11.8/10.7/9.5)(获取经验值条件:对敌控制总时长)
                              新W(只要那样......):开局一级,为指定友方英雄添加一个持续2s的“特殊代码”状态,期间敌人每攻击该友方英雄一次,其会被自身眩晕0.125s(cd:14/13/12/11/10)(获取经验值条件:对敌控制总时长)
                              新E(她:你是一个可怕的人):被动(我能做的是......)对该技能无效,恐惧自身周围(300码)敌人0.8s,沉默自身0,5s(cd:16/14.75/13.5/12.25/11)(获取经验值条件:对敌控制总时长)
                              新R(我......):开局就有。使用该技能后将被动中的(我能做的是......)和Q/W/E/R全部切换回初始状态,自身变为初始状态(cd:7)


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-02-04 22:32
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