来谈谈吧,我最近刚好在用这个指挥官,其实说实话,这个指挥官除了卡车其他技能非常有用
这个打法简而来说就是以优势兵种压迫对手从而取得胜利,但代价就是需要大量的人力操作和意识
打法如下:
1.我玩这个指挥官基本惩戒开,无论对手东西德
2.两惩戒接小车然后惩戒,在2CP前务必稳扎稳打不要浪,惩戒是优秀的反人步兵,工兵升级喷火后配合小车抓架设或者步兵都很有效(小车削弱后很脆,两队以上不要强帖,远处点射就行),尽量保证小车别死,后面有用
3.2CP后迅速点出得仕卡(大老汉)机枪,补足惩戒开没有二本架设的体系
4.得仕卡召唤出来之后准备补突击近卫(该兵种是强大反人/反甲单位,召唤自带6把SVT),升级巴祖卡(有伤害穿深加成)配合小车抓东/西德轻甲。
5.放弃三本轻甲期(当然大优势你可以出个卡车加点资源),直接四本出美援馒头
6.美援馒头是强大的反中甲单位(这东西一星有美军同款无线电加成,友军坦克在附近会有Buff,三星之后恐怖如斯),可以切换弹种,初始弹射速慢但是有高额伤害和优秀的反人能力,切换弹种后穿深增强射速更快,但作为代价就是反人极差伤害很低(一般用初始弹打就行,收拾四号没问题,西德的四号要是带了增加装甲的专精务必更换弹种,有可能原始弹打不穿)
7.务必保证第一俩装甲不死(根据人力和战场实际情况判断是出T34还是馒头,出前者就补后者,反之。)
8.战场瞬息万变,根据需求补SU85或者喀秋莎
9.因为没有迫击炮,所以请妥善使用各个兵种技能逼架设(小书包,突袭雷,馒头打烟)
10.该指挥官后期有大量的多余弹药,切记,多埋雷。
这个打法的缺点:
1.需要部分操作强度和意识以及编队能力
2.这个打法有时候很看脸(妈的,东西德四号有时候莫名其妙一炮就是三四个人或者一队,要命)
3.如果出现灭队的情况会让原本不富裕的人力雪上加霜
这个打法基本就是搏命打法,去赌能不能把对面一波打死,所以仅供参考,我目前在13端,惩戒接近卫也是个远古打法了,上次跟朋友打22遇到一个17段西德老外夸我惩戒打的不错,看我惩戒接近卫后忍不住吐槽我这是几个版本之前的打法lol