每周一看到公告中的新亚比,之后估算伤害水平,可以说是一个合格的奥手玩家应具备的基本素养。但简单的估算总难以面面俱到,如常被忽视的基础数值、穿透变动、威力固伤等,甚至群攻结算次序、发育速度、提属削属速率等,随着副本情况和各种参数的细微变化,对亚比的伤害表现也有着不可小觑的影响。笔者在此提供一种详细计算亚比伤害的思路,以3000双防、无抵抗、BOSS提属不太快的理想副本为例,在理论上呈现12只逆元大晶石和另外10只非大晶石主流输出亚比的每回合伤害走势,以供萌新在选择亚比时进行更好的甄别,并为吧内伤害方面的讨论提供些许拙见,以期抛砖引玉。
本贴计算包含参数:双攻基础数值、伤害能力、技能威力、穿透、暴击率、暴击伤害、天气、额外数值、基础数值加成、能力等级、浮动系数、敌方双防、输出装种类、抗性(含脆弱)、无视双防、双防定值削弱、等级系数、威力固伤、固伤等。帖中分别计算亚比每一回合的理论伤害并进行累加,并对35回合(对应高难本)、15回合(对应中难本)、5回合及以下(对应速刷本)三个节点进行总伤排名,由此一窥当今主流亚比的输出能力及其特点。
公式与计算方法参考:
【诺亚攻略组】奥拉星手游伤害计算公式
[奥拉星手游]基础机制科普与探索
寅抚小可爱镇楼
本贴计算包含参数:双攻基础数值、伤害能力、技能威力、穿透、暴击率、暴击伤害、天气、额外数值、基础数值加成、能力等级、浮动系数、敌方双防、输出装种类、抗性(含脆弱)、无视双防、双防定值削弱、等级系数、威力固伤、固伤等。帖中分别计算亚比每一回合的理论伤害并进行累加,并对35回合(对应高难本)、15回合(对应中难本)、5回合及以下(对应速刷本)三个节点进行总伤排名,由此一窥当今主流亚比的输出能力及其特点。
公式与计算方法参考:
【诺亚攻略组】奥拉星手游伤害计算公式
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