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【或许是目前最全的理论伤害计算帖】

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每周一看到公告中的新亚比,之后估算伤害水平,可以说是一个合格的奥手玩家应具备的基本素养。但简单的估算总难以面面俱到,如常被忽视的基础数值、穿透变动、威力固伤等,甚至群攻结算次序、发育速度、提属削属速率等,随着副本情况和各种参数的细微变化,对亚比的伤害表现也有着不可小觑的影响。笔者在此提供一种详细计算亚比伤害的思路,以3000双防、无抵抗、BOSS提属不太快的理想副本为例,在理论上呈现12只逆元大晶石和另外10只非大晶石主流输出亚比的每回合伤害走势,以供萌新在选择亚比时进行更好的甄别,并为吧内伤害方面的讨论提供些许拙见,以期抛砖引玉。
本贴计算包含参数:双攻基础数值、伤害能力、技能威力、穿透、暴击率、暴击伤害、天气、额外数值、基础数值加成、能力等级、浮动系数、敌方双防、输出装种类、抗性(含脆弱)、无视双防、双防定值削弱、等级系数、威力固伤、固伤等。帖中分别计算亚比每一回合的理论伤害并进行累加,并对35回合(对应高难本)、15回合(对应中难本)、5回合及以下(对应速刷本)三个节点进行总伤排名,由此一窥当今主流亚比的输出能力及其特点。
公式与计算方法参考:
【诺亚攻略组】奥拉星手游伤害计算公式
[奥拉星手游]基础机制科普与探索
寅抚小可爱镇楼



IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-02-11 17:09回复
    大晶石35回合总伤排名:
    愚者>炽寒天凤>无冕之王>帝皇龙>乾坤>亚当>上古星龙>羲和>绘星若>梵天>奥丁>圣王麒麟
    愚者与其说是固伤打手,不如说在一般副本中更偏向混伤。愚者本身的红伤表现也非常优秀,在本帖所设的理想靶子下,愚者的固伤仅占总输出的14.32%,即便刨去这部分,愚者的红伤依旧是大晶石第一。
    无冕的表现只能说相当一般,相较愚者和凤凰有明显差距。其中威力固伤总计37949,占总伤的6.71%.
    其后总伤勉强可堪一用的只有帝龙乾坤亚当星龙,这四个处在淘汰的边缘或已经被淘汰。
    星龙和之后的羲和之间有明显的伤害断层,羲和及之后的这几位,事实上已经是时代眼泪了。到最后的麒麟,在本贴这个对纯伤非常友好的模型中,总伤差不多只有愚者的四分之一。



    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-02-11 17:10
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      大晶石的一些计算设定:
      提属平均分配。削属方面认为存在较强的辅助且BOSS提属不太快,平均每3回合削弱敌方全体双防一级。如主C本身存在削属能力,会加快这一速度。
      链接一律一穿一暴双暴伤。
      愚者:正常连招,目的是最快解开所有谕之锁。九阶后连招视为2411循环。
      凤凰:三火,2411循环。发育过程中一技能增加的暴击伤害、物理穿透按每个目标依次结算。
      无冕:黑白双棋。认为替身能存活至大招后一回合。连招214之后1114循环。威力固伤全部留给群攻。
      帝皇龙:啸天龙怒,正常连招,2不断。
      乾坤:属性提满后不再续2。
      亚当:一技能穿透每个目标依次结算。属性四回合一续,大招之后用3回能。
      星龙:属性4回合一续,星锁数量233循环(三个输出回合)。每3回合触发一次化解。
      羲和:属性自动续。
      绘星若:河洛八卦。
      梵天:大招全部选斩。
      奥丁:稳定后2411循环。
      麒麟:只按14。认为敌方无异抗,每个目标每回合有70%概率被麻。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-02-11 17:11
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        10个非大晶石优秀输出手的35回合总伤排名:
        弗丽嘉>曙光>远古精灵王>重炮龙龟>冰罗皇>姜榆>无限>貘>裁决伊撒尔>初号机
        弗丽嘉自不必说,如今的纯伤天花板,无须续属性技能、多个目标叠加的芬撒、金轮星灵共同造就了一代红伤神话。如今能限制她发挥的只有身板。
        曙光的理论表现也非常惊艳,全程与弗丽嘉一起把其余亚比远远甩在身后。当然实际应用中不会有用到曙光还要打35回合的本。
        龙撒作为一个纯单体亚比,能冲到这个位置颇为不易。
        龙龟就无需赘述了,等待开星灵就好。
        多多罗、姜榆、无限等也有不错的理论表现。
        貘起步很快但上限不高。
        裁决的表现比笔者预想的还要好一些,觉醒结束后依然有不俗的输出。
        至于初号机,给笔者的唯一感受是没必要放进来。(笑)



        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-02-11 17:11
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          10个非大晶石的一些计算设定:
          除远古精灵王(五暴击二暴伤)外,其余亚比星灵一穿二暴,链接二暴击。
          弗丽嘉:芬撒提供的暴伤、魔穿加成依每个目标依次结算。有大放大。
          除远古精灵王装备金鬼外,其余均为天启或枪炮。
          曙光:第二回合大招之后,由大招带来的的暴击率加成可保持百暴。连招3回合起114循环。
          远古精灵王:只用14。第一个大招三重斩,其后大招全部登龙斩。
          龙龟:开属性之后只用14。(考虑实际使用情况,不采用一直1不放大的算法)
          冰罗皇:开局2114,之后11124循环。
          姜榆:不断2,先3提满攻暴其后用1和4。
          无限:靠大招续属性。1技能2回合群攻一次。
          貘:1,5,9回合用2,其后2靠大招触发。
          裁决伊撒尔:22412411,第9回合觉醒。技能书暴伤增加/狂暴威力/大魔术师(不带克制,因本贴默认平系伤害)。觉醒结束后平均3回合1大。
          初号机:正常连招,不用3,能开暴走则开。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2022-02-11 17:12
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            综合一下主流亚比35回合总伤排名(伤害由高到低):
            1.弗丽嘉 2.曙光 3.愚者 4.远古精灵王 5.炽寒天凤 6.重炮龙龟 7.冰罗皇 8.姜榆 9.无冕之王 10.无限



            IP属地:上海来自Android客户端6楼2022-02-11 17:13
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              15回合(中难)总伤排名:
              1.弗丽嘉 2.曙光 3.远古精灵王 4.愚者 5.炽寒天凤 6.无冕之王 7.重炮龙龟 8.冰罗皇 9.貘 10.姜榆
              与35回合的排名对比,可以由此一窥金轮星灵的重要性。



              IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-02-11 17:14
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                5回合(速刷)总伤排名:
                1.弗丽嘉 2.曙光 3.远古精灵王 4.炽寒天凤 5.亚当 6.无冕之王 7.貘 8.上古星龙 9.帝皇龙 10.冰罗皇
                到这里,大晶石的身影才多了起来。



                IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-02-11 17:15
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                  限于笔者本人的时间与精力,只能在保证参数全面的基础上,采用一个比较简单的副本模型进行理论计算。虽说尽力保证准确,仍难免有所疏漏,也欢迎各位大佬进行指正,感激不尽。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2022-02-11 17:16
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                    暂告完结,撒花~
                    后续有空可能会进行一些补充


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-02-11 17:16
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                      晚点想起来的话放一个工作表截图


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-02-11 17:18
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                        补充一下,经群友指出,曙光这里存在一些问题实际回能概率是很难达到114循环的,一旦断了就要重新续属性,所以贴里这个是明显偏高的。至于更接近实际水平的模拟,有时间的话我换成1124循环看看(也不排除哪个参数有问题,900多行的表看的确实很累)
                        在此感谢桃夭群友的指正


                        IP属地:上海来自Android客户端28楼2022-02-11 18:04
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                          上帝的理论结果,比我预想的还要好一些
                          稳定以后连招33224循环
                          只能说撒加确实不是什么纯伤第二,后期是反超弗丽嘉的
                          算的仓促可能有点小问题,下午看看有没有要修的地方,但应该大差不差,不会比flj低



                          IP属地:上海来自Android客户端50楼2022-02-18 14:08
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                            被删了,有点离谱
                            1.对撒加(龙)被砍后进行重置
                            2.修改弗丽嘉连招,原理论伤害上调
                            撒加总伤下降的部分相当于0.9亚当
                            造物主明天有时间算下,似乎也不错



                            IP属地:上海来自Android客户端53楼2022-02-20 22:42
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                              3.4新版本
                              这版本两个反击怪都进了前五,尤其女娲非常恐怖爆杀逆40的含金量
                              祈我原先觉得很刮,算下来这么高挺意外的…去试了下单挑140,表现确实还行
                              明天再抽时间改吧改吧龙龟那里有问题还没改,偏高了。菌子哥理论总伤应该是能进前十的,当然只是理论



                              IP属地:上海来自Android客户端56楼2022-03-04 22:31
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