本着玩了这个游戏四年 也是第一次玩一款MMORPG玩了四年的初心 我相信大部分玩家都是希望逆水寒越做越好 然而事实总是与理想相悖论的
现在我想除了买号理财投资的一些吃钱小人 正常玩家上线后能做的事是循环而枯燥的:
日常清本→流派宝图帮派任务庄园押镖→战场or山海 →世外无止境的对推
这里衍生出三个问题:
1:逆水寒没有具有挑战 且有趣的PVE玩法 这个问题其实早在2019年就不断的有人提出 然而在我看来这个问题是没有办法解决的 因为传统PVE玩法 将一些特殊奖励 绑定在PVE副本里 然后逆水寒装备的百炼一条路走到死 明显不符合这个设定。 坐骑 特效 这类 明显吃相难看的雷火并不想投放更多的东西在免费玩法里 而是想通过抽奖 售卖的方式增加营收(可悲的是不断的有玩家买单) 4年下来积攒的PVE风气导致95%的玩家应该是不具备开荒 挑战有难度的副本的资格的 这点可以从山海的圈层BOSS看出来 1 2 3层的BOSS并不难 但是上述绝大部分玩家都是依靠等级压制 愿意以低等级去挑战略有难度的圈层BOSS的人数 屈指可数 能过的人 又是少中之少 哪怕是已经有等级压制的情况下 都会有操作抽象的不能再抽象的人过不了 所以关于PVE玩法的改动 我得出结论已经陷入死局 没有翻身的可能性。
2.PVP职业平衡上完全不合理的设定
每当雷火流出职业需要平衡的公告时贴吧总是有各种讨论职业改动的贴子,然而在我看来都缺乏参考价值,因为大部分讨论这些问题的都是战场or野外玩家,对于PVP的理解应该是相当浅薄的,在下话糙理不糙的可以这么说:玩的菜却要提意见不知道自己到底什么水平。然而真正顶尖的那部分人,又或者玩的明白这个PVP的玩家,都因为自身各种利益从来没有见人坦诚的对目前的PVP职业平衡作出点评和提出质疑。。但好在这个游戏的PVP还有价值 还没有像PVE一样彻底死透,我认为在职业平衡上面需要做宏观的挑战,希望傲慢的985能放下自己学历的优越,做一名玩家,好好的玩玩你们设定的职业技能,看看到底是不是地球人能设计出来的。
(具体的改动意见 会在楼下详细的写一写)
3.赛事
其实我相信逆水寒绝大部分老板对于赛事的热情是持续而火热的,面对雷火做出的各种氪金点也不是说没有能力消费,而是要有消费的价值,但是赛事的频繁已经让这个价值大打折扣,但是消费的力度却越来越高。
赛事这块也算是逆水寒现在最后的特色了,帮会联赛这种MOBA风格的玩法其实是相当有受众的,然而应该是目前唯一,真正唯一全民能参与的玩法帮会联赛已经整整4年没有做出影响打法体系的改动了(当初非常好的李追白设定还莫名其妙删除了) 并且还持续冒出一些很离谱的毛病,比如30秒坚守,联赛地图越来越卡,大团接团人直接站着动不了的情况在出了灵武以后越发频繁。在诸神的举办上,肉眼可见的除了顶尖甲1 甲2帮会外的对局一边倒,没有任何的体验,从赛制到举办的过程,漏洞百出,导播水平可见对联赛的理解几乎为0,我甚至怀疑导播自己有没有玩过这个玩法,对于接团焦点一概不知(上一届诸神有老板在直播间质问精彩的比赛都不播,而且是那种万众瞩目的),在赛事方面,我真的只能希望不要再模糊概念敷衍玩家了,真的放下你那985的傲慢,做点真真切切的实事,把这种肉眼可见的问题给解决了
现在我想除了买号理财投资的一些吃钱小人 正常玩家上线后能做的事是循环而枯燥的:
日常清本→流派宝图帮派任务庄园押镖→战场or山海 →世外无止境的对推
这里衍生出三个问题:
1:逆水寒没有具有挑战 且有趣的PVE玩法 这个问题其实早在2019年就不断的有人提出 然而在我看来这个问题是没有办法解决的 因为传统PVE玩法 将一些特殊奖励 绑定在PVE副本里 然后逆水寒装备的百炼一条路走到死 明显不符合这个设定。 坐骑 特效 这类 明显吃相难看的雷火并不想投放更多的东西在免费玩法里 而是想通过抽奖 售卖的方式增加营收(可悲的是不断的有玩家买单) 4年下来积攒的PVE风气导致95%的玩家应该是不具备开荒 挑战有难度的副本的资格的 这点可以从山海的圈层BOSS看出来 1 2 3层的BOSS并不难 但是上述绝大部分玩家都是依靠等级压制 愿意以低等级去挑战略有难度的圈层BOSS的人数 屈指可数 能过的人 又是少中之少 哪怕是已经有等级压制的情况下 都会有操作抽象的不能再抽象的人过不了 所以关于PVE玩法的改动 我得出结论已经陷入死局 没有翻身的可能性。
2.PVP职业平衡上完全不合理的设定
每当雷火流出职业需要平衡的公告时贴吧总是有各种讨论职业改动的贴子,然而在我看来都缺乏参考价值,因为大部分讨论这些问题的都是战场or野外玩家,对于PVP的理解应该是相当浅薄的,在下话糙理不糙的可以这么说:玩的菜却要提意见不知道自己到底什么水平。然而真正顶尖的那部分人,又或者玩的明白这个PVP的玩家,都因为自身各种利益从来没有见人坦诚的对目前的PVP职业平衡作出点评和提出质疑。。但好在这个游戏的PVP还有价值 还没有像PVE一样彻底死透,我认为在职业平衡上面需要做宏观的挑战,希望傲慢的985能放下自己学历的优越,做一名玩家,好好的玩玩你们设定的职业技能,看看到底是不是地球人能设计出来的。
(具体的改动意见 会在楼下详细的写一写)
3.赛事
其实我相信逆水寒绝大部分老板对于赛事的热情是持续而火热的,面对雷火做出的各种氪金点也不是说没有能力消费,而是要有消费的价值,但是赛事的频繁已经让这个价值大打折扣,但是消费的力度却越来越高。
赛事这块也算是逆水寒现在最后的特色了,帮会联赛这种MOBA风格的玩法其实是相当有受众的,然而应该是目前唯一,真正唯一全民能参与的玩法帮会联赛已经整整4年没有做出影响打法体系的改动了(当初非常好的李追白设定还莫名其妙删除了) 并且还持续冒出一些很离谱的毛病,比如30秒坚守,联赛地图越来越卡,大团接团人直接站着动不了的情况在出了灵武以后越发频繁。在诸神的举办上,肉眼可见的除了顶尖甲1 甲2帮会外的对局一边倒,没有任何的体验,从赛制到举办的过程,漏洞百出,导播水平可见对联赛的理解几乎为0,我甚至怀疑导播自己有没有玩过这个玩法,对于接团焦点一概不知(上一届诸神有老板在直播间质问精彩的比赛都不播,而且是那种万众瞩目的),在赛事方面,我真的只能希望不要再模糊概念敷衍玩家了,真的放下你那985的傲慢,做点真真切切的实事,把这种肉眼可见的问题给解决了