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我們都是祈聖者

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剛剛玩完了風之旅人,或者說,JOURNEY。
我更喜歡JOURNEY,它的稱呼短一些,或許風之旅人也不是完全貼切。
對這遊戲一開始是單純在乎觀光,遊戲作者把它做得很美很美,但是劇情線我卻不能完全理解
直到光之塔。
就是,遇到蟲子的前一關。
光之塔起先是暗淡的,玩家在四周逐漸點亮之後,便湧上了光與雲霧,讓這一切聖潔起來。
也是光之塔上的壁畫,讓我更多地了解了“他”在追尋什麼。
遊戲裡的生物我喚做帆,或者毯,兩者差不多。帆有在地上為植物,有如群鳥,有如水母,也有座頭鯨一般,或單純叫大魚好了。
當我在水母上的時候,我可以聽到她清脆的鳴了一聲似證喜悅,在大魚身上又有莫名的安全感,相信他能帶我到達彼岸。
後來到了蟲子那,風很大,雪也很大。
這裡只是覺得蟲子略有惱人,很快就撞碎了我的“翼”——這是借用光遇的概念。
看著風與蟲
我想到了光遇的風暴眼。
光遇我不常玩,但身邊有朋友在玩。
我想起來女友在去風暴眼掉完翼後的那種無助與痛苦……
JOURNEY的翼還是很好恢復的,但是光遇真的都是一點一滴的積攢 ……
後來到了雪山,風雪很大,很大。
許多生在地上的毯已凍成冰,只能靠“他”——或者“我”來喚醒了,就算喚醒,只消三五秒,卻又被風凍回。
那一瞬間就……很感慨生命的脆弱,風雪的嚴寒。
深夜玩的,玩得很睏,我是用PS5手柄連的電腦,在雪山上的每一步踩雪,都會令手柄震動。
困倦,白茫茫的混亂,還有手柄的震動,真的不小心玩著就差點睡著了,直到猛睜眼發現遊戲裡“他”被大風猛吹回。
我是南方人,不至於經歷風雪,但也有深夜只裹外套流落公園、長椅的經歷,對那無助的嚴寒也是感同身受。那個時候忽然就很心疼遊戲裡的“他”,我快睏倒了,“他”卻還在邁向自己的彼岸。
再到後面,凍僵的越來越多,在城墻上他叫不出聲了,踏上同樣凍僵的橋毯,卻叫不出聲,只能跌落下一層城墻……
下層城墻我一開始是看成了像連起來的廊亭一樣的建築,只是因為嚴寒風雪,廊亭倒下,卻沒想到跌落後還有那麼多帆在,甚至在長回二層城墻。
直到最後最難的一段雪山,能看到那光柱了,“他”卻走得越來越慢。一開始我是以為我又睏了,不小心沒推到手柄上的按鈕,但仔細再試,不得不承認……“他”好像爬不動了,“他”的腳步越來越慢越來越艱難,卻還是那麼的堅定,我就想到了現世裡的苦行僧,那皮膚黝黑骨瘦如柴卻還一步一拜走向他心中聖地走去。
我猜到了“他”會倒在雪山上
沒猜到“祂們”會站在“他”身前,看著“他”。
身體經歷千辛萬苦,最後直到死亡前一刻甚至乾脆死後才有大人物前來救贖接應至天堂樂園,算他媽什麼破事。
“他”到山頂樂園後我也為“他”高興,無論如何,“他”是到了那地方了。
其實那裡不是那裡。
那裡有飛帆,水母——其實在樂園裡的水母更像鈴鐺,還有很多難得一見的座頭鯨。
但我當時還是以為那裡就是那裡。
只是走向紅桿白漆的亭門是遊戲結束的最後一步。
結果……沒想到飛到了亭門頂遊戲還沒結束。
繞了一圈,啞然失笑。
這臨門一步竟是要像洞里滑,而不是繼續向高處追逐。
最後,終於向那道光走了。
那幾步裡我想了很多
是不是,過了山頂,山便開始下坡了
山下的人可以看到萬丈光芒
山頂的行者卻只是意外又平淡的發現,這只是一個平凡的到山頂,然後開始下山的路
我試圖叫出聲。
聲音很小很小
“他”聲音那麼小只有兩次,一次是在嚴寒裡,“他”太痛苦太痛苦太虛弱太虛弱實在叫不出聲。
另一次就是現在。
山頂與光芒的神聖似乎也是一種壓制,虔誠得讓“他”叫不出聲。
最後走向那道豎光,像是“他”走向了另一扇門後,切鏡卻如人剛登錄一片海灘,開始探索新的未知世界。
我也想笑,我也失聲。
挺可惜的。遊戲有同行者名單。
我的名單上只有三個名字。其實每個名字陪伴我都很短暫,或許加起來還不到十五分鐘。
風雪自己過,蟲子自己挨,哈哈……有些孤獨
前期每一景的結尾都是“他”站在“祂”的石像旁,“祂”很高大。
莫名想到一個理論,一定身高範圍內,ta越小,你看ta便越可愛,越有保護慾;而ta越高大,你看ta便越有安全感。但是超過這個範圍,ta再小了,你只覺ta很新奇,沒見過這麼小的,沒那麼多可愛的說法。而ta大過分了,你又覺ta太過高大威嚴,只能無限感慨自己的渺小。
這遊戲很美,很多隨手截圖都可以直接當做壁紙用。
它是真正的藝術品。
我們都是祈聖者,我們會有一天到達自己的聖地,或者死在去往聖地的路上。


IP属地:辽宁1楼2022-02-16 21:01回复
    是的,风之旅人是一款令人感触良深的好作品。


    IP属地:北京2楼2022-02-16 23:11
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