1小城攻城难度远大于大城:CA明显极其用心设计了小城,各种防御工事层层递进,和阿提拉一样,还有无敌箭塔,恐虐色孽这种近战势力太吃亏。AI也很聪明不太聚兵,法术效果大减怕。
大城却还和锤2一样,各种扎堆吃法术。甚至AI有时会主动放弃城墙,让基斯里夫等全员远程,上城墙对城下一顿输出。
2战役节奏不合理:第一次开裂隙太早,玩家往往部队还未成型,进混沌领域各种难打。但第二次裂隙以后玩家实力大增,难度直线下降。
但开裂隙速度却很慢,加上机制不鼓励扩张,导致玩家中后期经常无所事事,极大强化全战中后期垃圾时间的印象。
3机制不合理:奸奇色孽领域节奏太慢,又臭又长,尤其奸奇领域模仿的太逼真,玩的人想吐,基本是见过的最无聊的解谜游戏。
4除了基斯里夫和恶魔亲王,其他势力多少有些瘸腿。尤其是纳垢等混沌派系,发扬了前作混沌勇士的丐帮传统,又缺钱,兵表又残疾。

大城却还和锤2一样,各种扎堆吃法术。甚至AI有时会主动放弃城墙,让基斯里夫等全员远程,上城墙对城下一顿输出。
2战役节奏不合理:第一次开裂隙太早,玩家往往部队还未成型,进混沌领域各种难打。但第二次裂隙以后玩家实力大增,难度直线下降。
但开裂隙速度却很慢,加上机制不鼓励扩张,导致玩家中后期经常无所事事,极大强化全战中后期垃圾时间的印象。
3机制不合理:奸奇色孽领域节奏太慢,又臭又长,尤其奸奇领域模仿的太逼真,玩的人想吐,基本是见过的最无聊的解谜游戏。
4除了基斯里夫和恶魔亲王,其他势力多少有些瘸腿。尤其是纳垢等混沌派系,发扬了前作混沌勇士的丐帮传统,又缺钱,兵表又残疾。
