写这篇文章为了异度3的到来,同时有也给很多想从异刃2入坑的新玩家一个参考,游戏时长总共也有170h,虽然算不上大佬但是对这个游戏还是有一定的了解了,主要还是给想入坑的伙伴看,大佬勿喷
首先我不得不承认的是异刃2真的是一部很燃的游戏,雷总和焰合体使出必杀技的那一刻,我内裤都燃了两条,可以说异刃2的演出是我近几年玩过的jrpg里最好的,只把异刃2当做一部王道番来看也是相当优秀的,音乐,人设各方面都十分优秀。
先来谈一谈画面,这个也是很多玩家关心的,你不管在哪个地方,但凡有人评价异刃2就离不开一个字——糊,但是我觉得人的适应能力是不一样,有的人玩游戏没有4k60帧他都不想碰,但是有的玩家就不是很在意画面,足够好玩就行,所以这方面见仁见智,就我的体验而言,异刃2虽然分辨率差火,但是建模,光影的质量还是可以的,在古拉和斯佩比亚的高处眺望远方还是觉得美感十足。我大多数时间都是掌机模式为主,玩久了也不觉得有什么问题,不过分辨率低也不是什么好事,希望异度3好好优化。分辨率低不影响异刃2本身场景的优秀,在探索时我无时无刻不被宏伟的高山,深邃的云海吸引。
异刃2的地图设计也是我玩过的jrpg里最好的,不吹,正所谓优秀的迷宫便是每一个地图都是迷宫,各种暗道和岔路,以及本身就不好的引导让玩家很容易迷路,就拿古拉来说,初见感觉也就一个大草原没什么,实际上走过之后才发现暗道何其多。很多人说异刃2的引导做得不好,但是当我玩了异度1决定版之后我还是选择2。异刃2优秀的地图和引导是有矛盾的,这其实也和jrpg目的性强的设计有关,我觉得制作组有意想让玩家自己探索地图,所以没有把引导做得精细。我打个比方,一个目标点在玩家头顶,但到达这个目标要绕过十八路弯才可到达,这时候玩家不知道该往哪走,自然而然就迷路了,但当你不在乎这个目标,自己摸索地图时,又能发现很多条小路。优秀的地图要做一个好的引导,其实也是很难的。
内容方面,我觉得异刃2可能会成为我在ns上时长最长的游戏.....任务多,异刃多,每个异刃都要开环的话时间也非常长,更何况有些异刃还需要完成他们自己的任务才能解开羁绊环和技能,内容绝对管饱,而且很多任务的奖励丰富,过程也充满乐趣,并不是清单项的支线模式。而谈到这里,我就要再来说一个异刃2设计得非常拉胯的地方——角色菜单
我们知道一般的jrpg都要进入角色菜单来换装备,升级之类的,但是异度2的菜单就是给我有一种很蹩脚的感觉,比如你在打败敌人之后解锁了异刃的一个技能,你又必须得进入这个异刃的羁绊环界面才能真正激活;每次派异刃去佣兵团任务都得重新一个一个选;想要查看一个异刃的技能前还要两个步骤,重点还是这个菜单的响应速度就是感觉慢半拍,我不知道大家有没有经常按x键切大地图,切久了就觉得真的慢
最后再来说说战斗,放在后边说也是因为我也就算是入门级,就不说太深入的地方,战斗总之分为异刃连击,御刃者连击,融合连击和连锁攻击,而每个角色使用不同的异刃又有不同的效果,每个角色还要升级自己独有的技能和武器的武技。异刃2的战斗有些人通关都不一定搞得懂,但一旦搞懂你会发现战斗十分爽快,虽然是下指令作战但是需要取消攻击和各种连击也让战斗中的操作性大大提高,而不是只看着角色挂机,所以我个人觉得本作的战斗很有深度,非常好玩。
很多人说异刃2很挑人,但我想说的是每个类型都是挑人的,豆瓣上的评论说这游戏媚宅,mai肉,我觉得就这种程度都能算媚宅mai肉的话,这兄弟的水平真是8大行。我看过很多评价,大多数玩家对本作不是吹神就是骂,个别人甚至抓着一个点黑,我觉得没有必要,理性一点去分析为什么不喜欢,哪个点不好就行,讲得难听点有的人连ns都没有就喷这游戏不好。我一周目的通关本篇时间是70个小时,加上后续打黄金国伊拉一周目总共90多小时,即便你不深入研究战斗,单单把他当做一部热血番来玩,纯体验剧情也是相当棒的,刚买的时候我都没想过这游戏我能玩那么久......
因为是简评,就不涉及剧透和人物了,还是希望没有玩过的伙伴能够好好的去体验本作,在如今的单机游戏市场,这种游戏真的难得。










首先我不得不承认的是异刃2真的是一部很燃的游戏,雷总和焰合体使出必杀技的那一刻,我内裤都燃了两条,可以说异刃2的演出是我近几年玩过的jrpg里最好的,只把异刃2当做一部王道番来看也是相当优秀的,音乐,人设各方面都十分优秀。
先来谈一谈画面,这个也是很多玩家关心的,你不管在哪个地方,但凡有人评价异刃2就离不开一个字——糊,但是我觉得人的适应能力是不一样,有的人玩游戏没有4k60帧他都不想碰,但是有的玩家就不是很在意画面,足够好玩就行,所以这方面见仁见智,就我的体验而言,异刃2虽然分辨率差火,但是建模,光影的质量还是可以的,在古拉和斯佩比亚的高处眺望远方还是觉得美感十足。我大多数时间都是掌机模式为主,玩久了也不觉得有什么问题,不过分辨率低也不是什么好事,希望异度3好好优化。分辨率低不影响异刃2本身场景的优秀,在探索时我无时无刻不被宏伟的高山,深邃的云海吸引。
异刃2的地图设计也是我玩过的jrpg里最好的,不吹,正所谓优秀的迷宫便是每一个地图都是迷宫,各种暗道和岔路,以及本身就不好的引导让玩家很容易迷路,就拿古拉来说,初见感觉也就一个大草原没什么,实际上走过之后才发现暗道何其多。很多人说异刃2的引导做得不好,但是当我玩了异度1决定版之后我还是选择2。异刃2优秀的地图和引导是有矛盾的,这其实也和jrpg目的性强的设计有关,我觉得制作组有意想让玩家自己探索地图,所以没有把引导做得精细。我打个比方,一个目标点在玩家头顶,但到达这个目标要绕过十八路弯才可到达,这时候玩家不知道该往哪走,自然而然就迷路了,但当你不在乎这个目标,自己摸索地图时,又能发现很多条小路。优秀的地图要做一个好的引导,其实也是很难的。
内容方面,我觉得异刃2可能会成为我在ns上时长最长的游戏.....任务多,异刃多,每个异刃都要开环的话时间也非常长,更何况有些异刃还需要完成他们自己的任务才能解开羁绊环和技能,内容绝对管饱,而且很多任务的奖励丰富,过程也充满乐趣,并不是清单项的支线模式。而谈到这里,我就要再来说一个异刃2设计得非常拉胯的地方——角色菜单
我们知道一般的jrpg都要进入角色菜单来换装备,升级之类的,但是异度2的菜单就是给我有一种很蹩脚的感觉,比如你在打败敌人之后解锁了异刃的一个技能,你又必须得进入这个异刃的羁绊环界面才能真正激活;每次派异刃去佣兵团任务都得重新一个一个选;想要查看一个异刃的技能前还要两个步骤,重点还是这个菜单的响应速度就是感觉慢半拍,我不知道大家有没有经常按x键切大地图,切久了就觉得真的慢

最后再来说说战斗,放在后边说也是因为我也就算是入门级,就不说太深入的地方,战斗总之分为异刃连击,御刃者连击,融合连击和连锁攻击,而每个角色使用不同的异刃又有不同的效果,每个角色还要升级自己独有的技能和武器的武技。异刃2的战斗有些人通关都不一定搞得懂,但一旦搞懂你会发现战斗十分爽快,虽然是下指令作战但是需要取消攻击和各种连击也让战斗中的操作性大大提高,而不是只看着角色挂机,所以我个人觉得本作的战斗很有深度,非常好玩。
很多人说异刃2很挑人,但我想说的是每个类型都是挑人的,豆瓣上的评论说这游戏媚宅,mai肉,我觉得就这种程度都能算媚宅mai肉的话,这兄弟的水平真是8大行。我看过很多评价,大多数玩家对本作不是吹神就是骂,个别人甚至抓着一个点黑,我觉得没有必要,理性一点去分析为什么不喜欢,哪个点不好就行,讲得难听点有的人连ns都没有就喷这游戏不好。我一周目的通关本篇时间是70个小时,加上后续打黄金国伊拉一周目总共90多小时,即便你不深入研究战斗,单单把他当做一部热血番来玩,纯体验剧情也是相当棒的,刚买的时候我都没想过这游戏我能玩那么久......
因为是简评,就不涉及剧透和人物了,还是希望没有玩过的伙伴能够好好的去体验本作,在如今的单机游戏市场,这种游戏真的难得。








