1.耐力条
这年头竟然还有游戏中限制人物奔跑、爬山、游泳的耐力条?闪避条还可以理解,就连最基本的奔跑都要限制,深怕玩家开图太快是吗?纯纯是无语!
2.树脂
这游戏的主流玩法就是培养角色,所有资源都和树脂绑定,需求量巨大,可这树脂设定是每8分钟才回复1点,领取一次资源最起码也要20点,也就是160分钟=2小时再加40分钟!就算花钱买体力,一次也就给个60点,价格还会递增?!这到底是有多想限制玩家的养成进度啊?就硬拖时间?
3.圣遗物
一个副本,两套装备,十个部件,主词条正确的沙漏出现的概率是1/50,杯子是1/80,头是1/70,这还没有计算花里胡哨的副词条,而大多数人一天最多也就只能刷个8~10次,简直恶心!
4.角色充能
一个角色总共就两个主动技能,本来就很少,还动不动就给充能下毒,大招都放不出来,有什么乐趣可言?为了堆充能又不得不牺牲伤害,可我放大招就是为了打伤害,这不是本末倒置吗?
总结一句话:这游戏光是获取角色本身的成本就已经非常非常高了,平均近千的价格,为什么还要在培养角色上处处为难我们?你们赚得还少吗?改善一下玩家的游戏体验不是你们的义务吗?为什么整天装死?
这年头竟然还有游戏中限制人物奔跑、爬山、游泳的耐力条?闪避条还可以理解,就连最基本的奔跑都要限制,深怕玩家开图太快是吗?纯纯是无语!
2.树脂
这游戏的主流玩法就是培养角色,所有资源都和树脂绑定,需求量巨大,可这树脂设定是每8分钟才回复1点,领取一次资源最起码也要20点,也就是160分钟=2小时再加40分钟!就算花钱买体力,一次也就给个60点,价格还会递增?!这到底是有多想限制玩家的养成进度啊?就硬拖时间?
3.圣遗物
一个副本,两套装备,十个部件,主词条正确的沙漏出现的概率是1/50,杯子是1/80,头是1/70,这还没有计算花里胡哨的副词条,而大多数人一天最多也就只能刷个8~10次,简直恶心!
4.角色充能
一个角色总共就两个主动技能,本来就很少,还动不动就给充能下毒,大招都放不出来,有什么乐趣可言?为了堆充能又不得不牺牲伤害,可我放大招就是为了打伤害,这不是本末倒置吗?
总结一句话:这游戏光是获取角色本身的成本就已经非常非常高了,平均近千的价格,为什么还要在培养角色上处处为难我们?你们赚得还少吗?改善一下玩家的游戏体验不是你们的义务吗?为什么整天装死?