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【报名+群游】水浒三国阵营战

只看楼主收藏回复

数据较多,有意者在观看完资料后可入群私聊群主报名。(群如果图看不见可见楼主上次的贴)


来自Android客户端1楼2022-02-27 21:23回复


    来自Android客户端2楼2022-02-27 21:23
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      【背景】
      三国群雄转世托生水浒世界线的战棋故事,纯战棋,故请忽略具体故事。
      【报名格式】将报名格式私发给群主
      【游戏代号】(本局玩家代号,常为人名)
      【主势力】玩家私聊报名后,丢一个骰子,然后楼主丢一个骰子,玩家可以选择加入两个骰子对应的其中一个势力。
      1:梁山泊
      2:王庆
      3:大辽(初期为南院大王)
      4:田虎
      5:方腊
      6:猿臂寨(荡寇志武将,因[永清万年]之因,后期转为大金)
      7:其它低情义(民间武将或者大宋武将)
      8:其它高情义(民间武将或者大宋武将)
      14可相互招降敌方武将,25可相互招降敌方武将,36可相互招降敌方武将,都可以招降7类武将
      【副势力】玩家的真实身份为三国君主的三魂七魄转世,可以吸引同为转世的其他武将。
      (根据报名顺序楼主给)
      【游玩方式】玩家开局为势力所在地区,可以指挥从属自己的部队进行攻伐,但是无法攻占相同势力的地盘。相同势力同回合一起攻下一块地域时,高战力者占领,相同时视为上交势力。
      当排名第一的势力战力大于排名第二第三势力战力和时,将分化为魏蜀吴三国,同时场上排名第四位及以后的其他副三国势力可选择是否加入(加入会视为摒弃主势力身份,但其麾下主势力武将并不会叛离。)
      【备注】同步回合制战棋,1~2日一判,预计几日后开幕


      来自Android客户端3楼2022-02-27 21:24
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        一.【内政】纯战棋忽略具体内政,只保留收入,下面简单说明:
        地图上据点分为:
        【州】金钱收入9,兵役收入900,点数1,城防1,基础补给10000
        【军】金钱收入3,兵役收入2700,点数1,城防2,基础补给12500
        【监】金钱收入27,兵役收入300,点数1,城防0.5,基础补给7500
        【府】金钱收入15,兵役收入1500,点数1,城防1.5,基础补给15000
        【关】金钱收入3,兵役收入900,点数1,城防3,基础补给0
        【港】金钱收入9,兵役收入300,点数1,城防1,基础补给0
        1.【金钱】用途为军费,维持军队
        2.【兵役】用途为补充军队缺员
        3.【点数】用途为招募水浒群英或者三国群英
        4.【城防】1城防视为提升防守方10%战力,降低进攻方10%战力
        5.【补给】用途为给当地军队提供补给,具体效果为:
        ①影响军费:军队消耗补给小于补给能力时,无影响;军队消耗补给大于补给能力时,按补给难度额外消耗军费
        ②影响补员:军队消耗补给小于补给能力时,无影响;军队消耗补给大于补给能力时,按补给难度额外减少补员
        【发展度】宋朝时期各地发展并不相同,地图使用也有问题,所以增加发展度这一概念,1发展度可使据点+10%收入,10%兵役,1000补给。发展度设定更多是由宋朝当地户口或者地方等级决定。


        来自Android客户端4楼2022-02-27 21:24
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          二.【军事】
          本作战棋的基本单位为部队。玩家可以控制部队在地图上进行移动。
          【部队】部队的组成为武将、兵力、武备、兵种、阵形等属性。
          2-1【武将】一支部队存在1名主将,与至多1名副将,主将副将给予军队加成相同。
          武将相关属性为:
          ①【军】:
          练兵能力,50为基础,每高1点提升军队1%战力,每低1点降低军队1%战力。
          军略能力,战场上根据双方最高军的差值X,给予高方战力加成,低方战力削弱。
          ②【武】:武将单挑的凭证。(相同武力武将10%胜10%败80%平,高20武力必胜。)
          ③【政】:减少己部队消耗的补给。(50为基础,每高1点减少军队需求补给1%,每低1点增加军队需求补给1%)
          ④【兵种适性】指代武将统帅单一兵种的战术指挥能力。
          无70%(意思为实际可以发挥部队70%的战力);初80%;平90%;熟100%;精110%;极120%;绝130%
          ⑤【性格】:
          武将(主将)存在勇、明、慎三种性格,影响部队对于自动支援的选择。(见战争篇自动支援)
          ⑥【势力】:武将所属势力,影响被俘后是否可以招降
          ⑦【特性】:具体参见每个武将介绍
          ⑧【功勋】:战斗后,武将可以根据击破的敌军数目获得功勋(主将100%,副将50%),每1功勋可以提升1K带兵量,会根据当前带兵量减少功勋值。(战败方获得功勋较少)
          2-2【兵力】玩家可以花费点数给武将提升官职,1点数增加1K带兵量,一个武将最多带兵量为25000。(一个武将最低带兵量为3000)
          2-3【武备】代指部队装备精良程度:
          乡兵(士兵战力0.5,每回合维持费0.25,消耗补给0.4)
          厢军(士兵战力0.75,每回合维持费0.5,消耗补给0.6)
          禁军(士兵战力1,每回合维持费1,消耗补给0.8)
          班直(士兵战力1.25,每回合维持费2,消耗补给1)
          2-4【兵种】本作兵种分为步、骑、弩三种,三种兵相同武备情况下基础战力无高下之分,但存在克制关系。三种兵种水战时兵种更变为水军。
          步兵克制弩兵克制骑兵克制步兵
          (兵种克制关系为15%:当自己存在1士兵克制时给予敌人1士兵15%战力削弱。最高30%)
          2-5【阵形】本作阵形分为雁形阵、钩形阵、锥形阵、单横阵四种,四种阵形无战力区分,只有克制关系。
          克制关系图:单横克雁形
          阵形克制关系,陆战时为5%(最高10%),水战时为25%(最高50%)。
          2-6【维护费】军队每回合消耗的金钱。
          2-7【经验】军队战斗累计的经验(消耗的敌军战力),可以提升军队等级,升1阶+10%士兵基础战力。
          备注:当战败时部队损失50%当前经验“残存亦末路,兵败如山倒”。
          2-8【战力】部队战力=武备战力×武将军加成×兵种适性加成×军队等级加成×人数×其它加成


          来自Android客户端5楼2022-02-27 21:24
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            【军事】
            3-1地图与行军:
            ①[城池]城池为地图上文字加上一定大小(53×20)的矩形,是玩家持有的据点。设定为某一处地区的中心所在城市。
            ②[山脉]山脉为地图上深红色或棕色的区域。军队无法直接跨越。有问题的地方麻烦及时询问楼主。
            ③[河流]河流为地图蓝色的黄河长江区域。军队跨越黄河,跨河时战力-40%,军队跨越长江,战力-80%。(半渡而击之!)
            备注:洞庭湖、鄱阳湖等长江周边湖泊也视为长江。
            ④[关隘]关卡为地图上正方形中间有一个菱形的图案。
            一般关隘在两地域之间,距离两处地域各1格,是两处地域的连接点,必须攻下才能过去。
            关隘不可驻军,但可以被邻近地域势力据点来自动支援。
            #关隘详解#
            以此为例,邺城军队攻打上党算2格。(1格壶关,1格上党)
            上党打邺城算1格(壶关不可驻军,持有壶关=上党,类似三国群英传2)
            ⑤[渡口]渡口为地图上正方形中间有一个圆形的图案。渡口为长江区域的特殊地点,距离相邻两处地域各1格,由渡口跨越长江时军队战力不减少。
            渡口发生的战斗为水战。渡口不可驻军,但可以被邻近地域势力占据来自动支援。
            ⑥[海洋]海洋可以进入(可急行军进入,但不可急行军出去),但是海上无法急行军,但是补给上限开局默认为3000。
            ⑦[其它]云南毒泉、西藏高原、大漠草原、茫茫戈壁、毒瘴密林(暂未开放)
            梁山泊=渡口+关隘(城防=3,兵役900,金钱9),也不可驻军,连接濮州、郓州、兖州、济州,皆视为1格。
            ⑧[部队移动]
            每支部队每回合可以先选择正常行军或者急行军模式,然后选择路线进行移动
            正常行军:战力不变,可移动1格
            急行军:战力-50%,可移动2格
            备注:不可以正常行军1格然后再急行军1格。


            来自Android客户端6楼2022-02-27 21:24
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              【战争】
              4.1[战争判定]:
              4.1.1总指挥
              双方官职最高、军最高的部队作为总指挥,军高者获得优势,削弱敌军军差值×1%×军%的战力,提升己军相同的战力
              备注:军团总指挥和总军师是看全部队中官职最高(统兵最多)的那支部队的部队的军(4000军20+2000军100,总帅依然是20,指挥依然是20。相同官职情况下选择最高的)
              3.2.3部队战力
              各部队战力=部队战力×1.00-1.25骰子(运气)×急行军疲惫影响×跨河影响×阵法克制×兵种克制×单挑士气影响×总指挥影响×总军师影响×城防影响×其它影响
              3.2.4单挑系统
              武力方面,开局有70%概率进行单挑(水浒特色)##失效,
              【单挑系统】
              ①每回合存在一个随机数0~70%(小于70%时触发单挑,双方进行单挑,大于70%时直接进行兵战)
              ②双方每支队伍进行一次单挑欲望判定X=随机(1~100)+武力(部队最高武力-50),单挑欲望最高的部队中武力最高的两人首先交战(发动武力特技。单挑高20武力秒杀,10武力一般可抵挡30回合)
              ③随机数,随机3~85合,在该回合后,单挑欲望排序第二的部队武将助阵;如果第一轮武将击败敌武将,则仍由第一轮武将交战。
              如果第一轮武将未击败敌武将,则双方单挑欲望排序第二的武将参战。无第二名武将时,视为群殴。
              补充:
              ①武力低于己军最高武力12的武将无法出阵单挑。
              ②单挑分为三类:
              击败敌将:降低敌所属单部队战力10%,全体士气±5
              打伤敌将:降低敌所属单部队战力25%,全体士气±10
              杀俘敌将:降低敌所属单部队战力50%,全体士气±15
              (新修:如果部队只存在一名武将,部队也不会溃灭;士气影响最高值为30)
              ⑤特技,每个部队武将存在一定概率发动特技。
              3.2.5战斗结算
              双方战力计算后,根据战场规模出一定战力,高者胜利,低者溃败,相同则平局。
              胜者50%收拢溃兵,平局40%收拢溃兵,败者30%收拢溃兵
              具体各部队损失根据战力占比平均分配
              如果高者战力高于低者10%,则+5%俘虏敌方武将概率,此外敌方武将武力每高于50基准1点则-1%被俘虏概率(低于50的情况视为50)
              进攻方被俘概率为防守方的一半
              3.2.5自动支援(声明自动支援时,部队不会自动返回原驻地)
              是否支援(武将会根据自己性格选择对周围进行自动支援)
              勇(任何情况都会选择自动支援)
              明(己方人数≥敌军75%时会选择自动支援)
              慎(任何情况都不会选择自动支援)
              分情况分析:
              自己被攻打,周围被攻打(会判定为被拖住,不会去支援)
              自己没被攻打,周围多处被攻打(会优先支援发展度更高的地方)
              主动支援的部队根据进攻兵力分配,每个据点单独计算!
              增加设定:
              当部队出征,但是出征未能夺下地方城池时,后方地域也被敌人攻占,则视为粮道断绝,部队直接溃散(深陷重围)


              来自Android客户端7楼2022-02-27 21:25
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                行动格式:
                【势力】
                【人才】可以花费点数进行人才行动
                ①花费X人才点数购买XXX
                ②花费X人才点数竞标XXX
                【备战】
                ①行军:控制部队在自己地盘上移动1格OR 2格(急行军)
                ②整备:变更一支军队阵形、兵种、武备(战斗力-50%视为急行军,本回合不可移动)
                ③募兵:任命一名武将在己方势力地盘募兵(组建部队,根据兵役情况获得最高3000满编士兵,可于军事行动直接调用)
                ④封官:花费点数OR花费功勋升级武将官职(不会立刻补充兵力)
                ⑤副将:任命一名武将为XX部队副将/将XX部队副将调回(调回的回合无法派遣募兵)
                ⑥强征:搜刮持有的地方金钱、强拉壮丁为兵役,降低地方发展度。
                ⑦策(某些可进行的行动)
                【战斗】
                ①攻伐:派遣部队进攻周遭1格以内的地方,将额外消耗1笔维护费。(意思就是行军1格+战斗1格OR急行军2格+战斗1格)
                备注:同步回合制数据流文游,大概1~2日一判。
                开始阶段玩家较多,按每次判定后,玩家行动时间24H,楼主判定时间24H计算,超出时间,涉及其他玩家的操作可能不生效(因为先判了别人的行动)
                开局规则不一定平衡,可能会微调
                金钱说明:当玩家资金小于0时,自动借入一笔相当于全国收入的贷款,每回合10%的利息,必须一次性偿还,最多同时借入两笔贷款;第三次资金为负时,势力宣告破产(灭亡)
                兵役说明:兵役会为正,如果兵役不够时,不会补充军队,维持在-1000~1000的区间内
                金钱兵役也存在上限,为收入的2.5倍。
                判定顺序:【备战】【战斗】【部队补充兵力等结算】【下一回合开始】
                楼主结束判定顺序:
                【补给限制复制】
                【军事复制】
                【总表复制】【军队补员】
                【清空军事】


                来自Android客户端8楼2022-02-27 21:25
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                  【人才获取体系】
                  人才库分为主势力人才库(较多)和副势力人才库(较少)
                  人才库只能由本势力所属玩家进行选取
                  分为固定点数与竞价点数两种。
                  下面以田虎/魏国为例
                  ①固定点数:
                  “屠龙手”孙安(10点)
                  “晋王”田虎(5点)
                  只要玩家花费10点即可购买,如果多名玩家进行购买,则全玩家购买行动皆失效(返还点数)
                  ②竞价点数:
                  “晋国右丞相太师”卞祥(底价5点)
                  玩家可以花费5~X点进行购买,如果多名玩家进行购买,则最高者获得,其余玩家购买行动失效(返还点数);如果多名玩家进行购买,则全玩家购买行动皆失效(返还点数)
                  点数可保留1位小数。


                  来自Android客户端9楼2022-02-27 21:25
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                    ---end---
                    有问题可以直接询问


                    来自Android客户端10楼2022-02-27 21:25
                    回复
                      当前十余位英雄降世,预计今晚开


                      来自Android客户端11楼2022-02-28 12:17
                      收起回复
                        顶,开服前招新中


                        来自Android客户端12楼2022-02-28 17:45
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                          顶顶


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2022-02-28 18:40
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                            《第二回合》
                            【大辽狼主】夺取雁门关、代州。
                            【河北田虎】夺取汾州。
                            【永清万年】夺取深州、大名府、青州、淮阳军。(新玩家加入)
                            【梁山好汉】夺取济州。
                            【淮西王庆】夺取金州。
                            【江南方腊】夺取信州、睦州、宣州。


                            来自Android客户端14楼2022-03-02 20:55
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                              《第六回合》
                              【河北】永清道炫、忘忧、许或、隋王四家同时与大辽交战,大辽陷入颓势,不仅吴广于洛州大败,其冀州亦被道炫夺取,一流猛将唐猛于此役牺牲。
                              【其它】本作设定有些简陋,不太平衡,大家别太认真。更新:每回合一名玩家一块地盘募兵上限为3000。


                              来自Android客户端15楼2022-03-07 09:20
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