一个角色可以反映出制作者的初心,动机,甚至营销目的
策划的目的是尽可能多的创造氪金点给游戏增收,玩家的目的是尽可能以最低的成本玩到最好的体验,这个矛盾是不可调和的。
以前是阉割伤害进命座(刻晴,卢姥爷等),后来是阉割玩法进命座(公子0命,魈非满命,甘雨等)这两个阶段命座对游戏完整性的体验没有影响。
可是再往后是阉割机制手感进命座(胡桃一命,尤拉二命,凌华一命),再往后就是纯纯的阉割技能进命座(八重神子)
八重神子让我感受到策划赤裸裸的,不加掩饰的恶意,策划明知道玩家想要什么,直到怎么做才能让游戏体验变好,但是偏不,神子一命就差把“不抽一命不配放大招”写脸上了,这是原神有史以来,第一次赤裸裸的把一个大技能使用权扔进命座里,是官方亲自下场告诉你,有的角色你不抽个命座,只有三分之二的完整度。
我猜测:
在不久的将来
1.策划会试图大规模淘汰0命五星的使用权并淘汰可以独立使用的角色
2.全面淘汰四星武器,淘汰平民流自由配队
3.将氪专武+氪一命常态化,进而诱导玩家走上氪配队的道路
4.以后的角色全是机制残废,你需要抽4个,且4个角色你得每人氪个一命+专武
5.大世界怪物血量继续膨胀,深渊的地脉buff会进入大世界的boss和材料副本
6.推出命座突破,武器超限,圣遗物超强化,共鸣武器,双子配队角色
7.新角色美术设计质量直线下滑,男性统一小白脸+披风,女性统一裸背+紧身黑丝
8.地图制作质量下降,统一阴天+挖洞。须弥是沙漠版的璃月,枫丹是城镇化的蒙德,至东是下雪的璃月
策划的目的是尽可能多的创造氪金点给游戏增收,玩家的目的是尽可能以最低的成本玩到最好的体验,这个矛盾是不可调和的。
以前是阉割伤害进命座(刻晴,卢姥爷等),后来是阉割玩法进命座(公子0命,魈非满命,甘雨等)这两个阶段命座对游戏完整性的体验没有影响。
可是再往后是阉割机制手感进命座(胡桃一命,尤拉二命,凌华一命),再往后就是纯纯的阉割技能进命座(八重神子)
八重神子让我感受到策划赤裸裸的,不加掩饰的恶意,策划明知道玩家想要什么,直到怎么做才能让游戏体验变好,但是偏不,神子一命就差把“不抽一命不配放大招”写脸上了,这是原神有史以来,第一次赤裸裸的把一个大技能使用权扔进命座里,是官方亲自下场告诉你,有的角色你不抽个命座,只有三分之二的完整度。
我猜测:
在不久的将来
1.策划会试图大规模淘汰0命五星的使用权并淘汰可以独立使用的角色
2.全面淘汰四星武器,淘汰平民流自由配队
3.将氪专武+氪一命常态化,进而诱导玩家走上氪配队的道路
4.以后的角色全是机制残废,你需要抽4个,且4个角色你得每人氪个一命+专武
5.大世界怪物血量继续膨胀,深渊的地脉buff会进入大世界的boss和材料副本
6.推出命座突破,武器超限,圣遗物超强化,共鸣武器,双子配队角色
7.新角色美术设计质量直线下滑,男性统一小白脸+披风,女性统一裸背+紧身黑丝
8.地图制作质量下降,统一阴天+挖洞。须弥是沙漠版的璃月,枫丹是城镇化的蒙德,至东是下雪的璃月