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【龟速更新】如何当一个合格的坦克炮手

只看楼主收藏回复


看吧主想找帖子设精,我就过来水一水吧


IP属地:浙江1楼2022-03-09 21:59回复
    1. 通用结论
    众所周知,这游戏有四种不同穿透性的炮,以下简称为:
    重坦炮:老虎,76酱爆,IS;当前版本的AT炮
    中坦炮:豹子(现在是四号),75酱爆,中坦馒头,T34;德军坦克杀手
    侦查炮:斯图亚特,灰狗,彪马;美军巴祖卡火箭筒,苏军反坦克枪
    山猫炮:所有坦克的高爆弹,山猫
    注:穿透性和伤害是不一样的。
    穿透性代表能否击穿,伤害是在能击穿后才会考虑的事。
    像斯图亚特和灰狗都是37侦查炮,但是灰狗伤害已经是斯图亚特的一半了。
    接下来是当前版本较为统一的坦克装甲的强度。
    以下定义 X坦(炮)穿透(性) 为 你使用X坦炮刚好能够击穿。
    履带是单独作为一个部件与坦克分开计算伤害,任何炮都可以造成伤害,以下均不讨论。
    重坦:正面与炮塔均为重坦穿透性;侧面为中坦穿透性;屁股为侦查穿透性。
    中坦:正面、侧面均为中坦穿透性;屁股为侦查穿透性;炮塔炮盾为重坦,其余部分为中坦穿透。
    轻坦:正面、炮塔为中坦穿透性;侧面为侦查穿透;屁股为山猫(高爆)穿透。
    侦查车 & 半履带/卡车:全身均为山猫(高爆)穿透。
    提一嘴,U10及之前的豹子,正面是重坦穿透性,加之超高的速度机动性,也是之前版本的最强中坦。
    所以,有以下这些结论:
    1. 德军坦克杀手【正面】【两发】能够打炸美军中坦谢尔曼。
    2. 美军巴祖卡和苏军反坦克枪【正面、炮塔】是打不穿山猫的。
    3. 哪怕是中坦,打重坦炮塔的侧面也是打不穿的
    估计还有很多人不知道。


    IP属地:浙江2楼2022-03-09 22:06
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      又不是弱点版本对炮手反甲会有一定的要求,现在检验炮手合格的标准是会不会打he,反人效率如何


      IP属地:浙江3楼2022-03-09 22:55
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        2.
        当你不清楚穿透性的话,可以进这个网站(在不同地方安利过N次)
        下面所用的坦克模型图也出自此处。
        https://icilia95.wixsite.com/website-1
        这里不会再跟着图过一遍啥坦克炮哪个地方能不能击穿的结论,而我核心想说的是另一方面:即程序层面坦克的判定问题。
        先从都长一个样的谢尔曼型坦克说起。因为75酱爆和76酱爆基本一样,我就只放了76酱爆。


        第一,我们先来看它的屁股。被涂蓝色的区域才会有判定,而上面的油箱是没有判定的。也就是说,如果你侦察车或者筒子兵打屁股的时候,打到了油箱,很抱歉没有办法造成任何的伤害。油箱占了很大一片区域,所以我用坦克杀手的时候很讨厌远距离打后侧,更倾向打侧面。
        第二,我们看一下中坦谢尔曼的左边这个图。可以看见里面是有一些橙红色的区域:这部分是重坦穿透性。也就是说,如果你用四号坦克或者坦克杀手从正面打到了这些木板或者炮盾,是打不穿的。
        然后重要的一点:除了履带,图片里没有颜色的区域都是没有判定的。也就是说,哪怕现实里顶部装甲最薄,游戏里你哪怕老虎来了打顶部装甲还是打不穿、没伤害的。

        接着,我们来看一下老虎。老虎有一个可能很少被注意到的点:炮塔上挂着的履带完全无法被穿透的区域。

        最后,来说说IS。IS没有什么值得一说的特点,硬要提的话,就是橙黄交界线,在类正面的时候中坦是能够击穿的。
        除此之外值得一提的是,所有坦克的车长瞭望口的盖子都是完全无法被穿透的:即命中的话不会造成伤害,同时也不会漏过去。


        IP属地:浙江本楼含有高级字体4楼2022-03-09 23:01
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          虎式驾驶:我们被75炮命中了!
          虎式观察:怕啥,不是57炮


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-03-10 00:27
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            3. 中坦炮塔的炮盾
            U10前的玩家应该都知道豹子炮塔耳朵装甲垂直面的弱点。中坦打炮塔是3发击毁,重坦打炮塔是2发击毁。
            谢尔曼已经讲过了,炮盾以及半侧面的木板,会让你完全不愿意碰它的炮塔的。我们先看看T34:

            T34的炮盾十分霸道,如果是正面朝向你的话,只有非常边缘的一圈才是中坦炮能够打穿的。所以如果你是中坦的话,尽量避免打T34的炮塔。
            还有值得一提的是,T34屁股的两个方块是“没有碰撞体积”的,也就是你贴3kg会贴在方块内部而不是表面、你坦克炮去打炮弹会直接穿透的(换言之,当它不存在就行)。
            上面的载具百科还没有更新四号,所以我只能凭着经验说说四号。
            四号的炮盾区域似乎没那么大,形式样式和豹子很相似,我贴了一张豹子的图上来作参考。

            需要补充说明的是,坦克的炮弹也是有径向的体积的。如果瞄准炮盾没覆盖到的区域,请往外侧多走一点,不然可能你准星瞄的是弱点但是炮弹却判定在炮盾上面了。这也是之前一些人用谢尔曼打豹子炮塔的时候会说“准星往外靠一点”。(之后会有例子)


            IP属地:浙江本楼含有高级字体6楼2022-03-10 02:44
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              好帖云坦克手收藏了


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2022-03-10 04:05
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                爆笑了这镇楼图


                IP属地:加拿大来自Android客户端8楼2022-03-10 08:40
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                  4. 超精准制导
                  虽说大多数时间都没有对坦克炮手完全精准射击的需求,不过打得准一点并不是坏事。
                  很多人说凭感觉也能打的7788,在普通的图里可能的确不需要精准射击,但是一些特殊的地图(半个佛依;库尔斯克;斯大林格勒;紫心)还是有一定的准度要求的。
                  一些更具体的细节打算放在下几个大点里面说,这里我先过一下三个阵营中重坦的瞄具。
                  美军瞄具

                  美军瞄具是最好瞄的。旁边的字写的几,就表示几百米用这里瞄就行了。默认瞄具(黑色部分)里一个格子表示400米。
                  德军瞄具:

                  豹子/四号。三角形底是500米,线头是1000米。

                  老虎。三角形底一样是500米,线头是750米。
                  因为用于定位的锚点就这两个,所以在库尔斯克、斯大林格勒这种有一千米以上对狙的需求,炮手就要靠自己的感觉来判断了,尤其是库尔斯克在风车的老虎架苏军中路HQ,距离应该是千米开外,而苏军坦克都比较矮,还是挺难命中的。
                  苏军瞄具(刻度以十字线左侧为准):

                  T34。T34的瞄具挺好计算的,整百米数乘以2就行。

                  IS。个人使用的公式是:500米用刻度9,500内整百乘2,500外(整百-1)乘2。定点打1km的靶子,用刻度18去瞄【(10-1)*2】,非常精确。(用18其实有点偏高了,但是为了公式好算要牺牲一点)
                  U11版本中,AT炮正面最快只给重坦4秒的反应时间,不然就是重坦报销。所以我认为对炮手精准射击的能力要求更高了——你只有一发的时间干掉敌方非常矮的AT炮。好在AT炮通常只有平地可以起,只要炮手瞄的位置大致正确就能击毁AT炮。
                  中坦对上重坦,因为重坦的炮塔中坦是击穿不了的,能打的只有侧甲,所以超远距离下对炮手的要求有点高。这也是我对部分“凭感觉来”的说法接受度没有那么高的原因之一。


                  IP属地:浙江本楼含有高级字体9楼2022-03-10 13:14
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                    5. 精确制导的意义1
                    虽说大多数时候你都能非常精确地让炮弹落在瞄具的准确坐标上,不过战场遇敌你碰到的敌人从来都不会是整百米数,在库尔斯克、紫心、佛依之类的图上观察手给你ping的点的距离也不完全可信。所以,我认为,“超精准制导”还有一个意义在于,让炮弹在ping点不准的情况下依旧落在对面坦克有效部位的区间内;还有一个意义在于,没时间进行精瞄的情况下让炮弹尽可能地落在敌方的坦克上。
                    《虎式操作手册》里就有说,在肉眼算出敌方坦克距离后,通常会加一小段距离来瞄准,而比打近了好。因为算远了,曲率没那么高的炮弹还是会正面命中,而打近了会直接落在地上。

                    比方说,举个例子,IS面对一千米的敌人大致是用刻度18瞄准。那么现在你在库尔斯克右侧最后一个点的树林里,瞄风车那边,距离大致就是一千米,但是不准确。你应该用什么瞄准策略?
                    库尔斯克远程对狙的几个点位很少有障碍物,所以我会选择拿刻度18去瞄老虎的中心,并且保证刻度16不会超出老虎炮塔顶的范围。在一千米的范围下,老虎的高度依旧会占IS 6个刻度,你有充足的余裕来保证能够做到有效命中。
                    其实这个距离下,IS精准命中老虎炮塔车长瞭望塔并不难,如下图(火光为落点)。
                    个人体感,有的时候观察手看不见坦克但是炮手看得见(我截下面这个图的时候就是,观察完全看不见),可能和游戏实体超过距离不显示的机制有关。这个时候只能完全凭炮手的经验了。

                    如下图,我们IS开上坡以后遇见的虎式,纯粹的比拼两边瞄准的速度,而我方比对面先开炮半秒,赢得了这次对狙。距离是450米左右,这个时候精确瞄准已经没有什么必要性,计算刻度也不需要,保证虎式整个炮塔、车体覆盖所有刻度,赶紧开炮。但是依旧需要注意的是,如果你直接拿十字线最上头的0刻度瞄准虎式的瞭望塔或者炮塔上,那么你这一发炮很有可能落在刻度13、14上,也就是虎式的履带;如果你凭感觉把准星拉的太高超过了实际的刻度8,炮弹又会越过虎式;两种情况下,你都有可能要含恨在天上读秒了吧。图中,虽然没刻意瞄准,但实际下坠后落在的刻度8,是非常舒服安全的炮塔中侧的命中。


                    IP属地:浙江10楼2022-03-10 22:09
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                      强啊


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-03-11 02:39
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                        6. 精确制导的意义2
                        上面所说的意义1是面对敌方暴露面积较大并且你瞄准时间较少的时候的打法。很多地图里,有效的弹道区域非常狭窄,但是你有充足的时间计算、瞄准。所以,很多时候你都是挑敌方坦克的犄角旮旯打。什么时候,哪些位置是可以选择去打的,会不会跳弹,需要炮手的经验和感觉。

                        上图是我U10下T34打豹子的视角,距离是700米左右。倘若平常都是凭感觉而不是真正去读刻度,这发打炮塔垂直面的命中也没那么容易吧(可以看到我有往炮塔外侧瞄一些)。

                        上图是T34和四号两百米交战的场景,对面四号已经大残。如果非要打四号的车身,炮弹会被我们前面的木桩挡住。在几次都没命中以后,我命令炮手试试炮塔。下一发的时候,对面四号被摧毁。

                        上图。炮手打了四五发这个T34没一发造成有效伤害,在我告知试试首下装甲却没被执行后,被我赶下了炮位。当时我还不知道T34炮盾的范围其实挺大的,因为首下难度有点高所以我还是先试了一发炮塔,发现果然打不穿后果断选择首下装甲。如图,两发就打炸了。(图中T34受伤是友军打的,估计修到脚了或者有修理站)
                        如下图,T34的弱点区域。如果T34呈迎敌姿态面向你,可以试试打打如图区域。


                        如上图,IS打德军HQ的四号。图片可以看到,四号大多数车身都被地形挡住;车身虽然露了一点点,但是没有办法保证弹道就一定不会被障碍物挡住,所以我直接选择了两发打四号炮塔的方案,下坠如图所示,方向角还要往左修一点保险点。

                        针对HQ补给卡的精准射击。这发炮弹刚好吊在车头上,直接击毁。

                        如图所示,我的视野完全被树叶挡住,观察手给的ping标称是对面卡车的精准标;我唯一能做的就是在这个距离上让炮弹准确落在ping标的底边。这第一发出去精准命中了对面的卡车。(真准确算ping点的话还是稍微瞄低了一个刻度左右倒是,嘛差不多就行,差不多就行
                        尤其在库尔斯克,德军或者苏军把点架住后,倘若炮手的命中率不高,很有可能很快就把穿甲全部打完。这个时候只能回家补弹药,补弹药浪费时间是小事,大事是点你没法架了。倘若炮手能精准命中目标,面对没有弹道曲线的目标很肯定地拒绝掉车长的命令,手中的穿甲就可以消灭更多的敌人。
                        要知道,你每一发炮弹的背后,是爸爸缴的100帝国马克,是妈妈在工厂辛苦干1周,是国家用铁路运一万公里才到的前线。 ——《虎式操作手册》


                        IP属地:浙江本楼含有高级字体13楼2022-03-11 14:30
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                          7. 炮弹落点区域的选择;
                          曾经见过一个用IS打puma跳了3发、打豹子跳了5发的人才,等压到风车架德军老家的时候只剩下了两发穿甲。他怎么做到的我不知道,反正我做不到。
                          我个人选择瞄准区域的趋势是:
                          法向量朝炮手的正面装甲/侧面装甲/屁股最为优先;(俗话说,垂直入射)
                          其次是炮塔侧面/后面(重坦打重坦的话,不然优先级在炮塔炮盾之前);
                          接着是45度倾角左右的正甲,再是侧甲;
                          最后是炮塔正面的炮盾、半正面。

                          上图是载具百科里各个载具的跳弹区域分布图,但是感觉也仅能参考。
                          个人经验里,需要注意的是:
                          a. 酱爆裆部非常硬。如果是虎式的话,要十分注意炮弹的落点;如果酱爆有个迎敌角度,再加上它在爬坡有个仰视的角度的话,你的炮弹很可能直接从正面跳了。
                          b. T34的迎敌姿态;虎式88炮很多时候都会跳弹。虎式还可以选择两发打T34的炮塔炮盾,四号还是想办法打首下装甲吧。
                          c. 豹子的迎敌角度76也是会跳的。
                          d. 中坦谢尔曼表面转折点不仅有橙色重坦穿透性的木板,而且很容易跳弹;这个时候哪怕打45度角的正甲,也不要打直线的球面区域。


                          上面是我打过的典型的错误案例(虽然这个例子我姑且认为是车长和驾驶主要背锅)。【对面是老猎人2333】
                          如第一张图,第一发对面谢尔曼打中的是我们四号的炮塔。中坦打中坦,如果有打一发炮塔的话,那总共需要3发才能击毁(所以中坦打中坦尽量别打炮塔)。车长和驾驶不会看车体血量,在我命中一发车体后就开始往左后方倒车,导致我本来瞄的正甲变成了有不少角度的侧甲;同时,对面也往前开了一点,摆成了迎敌姿态。中了第二发后4秒我才把炮塔转到如图所示的位置(炮塔全红转动速度减半)(而且因为车卡在水沟里了,准星还自带上下鬼畜,逃也逃不掉),但是时间没法掐准,对面随时可能换弹完毕打出第三发,所以我不得不找准机会就开炮,然后在如图所示区域附近跳弹,导致我们这本来能对线对赢的,直接白给了。

                          上图为这个角度打谢尔曼可选的区域。棕色部分为重坦穿透性的部分(参考上面载具百科的谢尔曼模型图),绿色的是可以稳定击穿的区域。个人平时无论当AT还是当炮手,谢尔曼侧面圆润的车体还是给我留下了不小的印象,所以给我瞄准的时间我会选择打正甲。(可以看见,真正坦克交火起来,能够稳定击穿的区域并没有那么大,而好的炮手都是实战炮弹喂出来的)


                          IP属地:浙江本楼含有高级字体14楼2022-03-12 18:08
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                            牛逼


                            IP属地:山东来自手机贴吧16楼2023-12-25 10:37
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